注册量超3亿,曾帮腾讯吃下一个品类:他们在找新的突破口(6)
2024-09-26 来源:飞速影视
如今随着游戏全新社交生态的搭建,《QQ炫舞》逐渐形成了「游戏上线新内容 - 用户自发体验和创作 - UGC反推官方产出更多内容」的闭环,助推游戏进一步完成内容向转型。
这种有趣的现象,似乎也从侧面印证了制作组的用户洞察:「用户的诉求永远在变化,这种变化既来源于游戏的各种体验,又倒逼我们进行必要的产品和玩法迭代。」
03 潮流、跨界、虚拟偶像……当品牌力反哺游戏内容力
在做内容这件事上,《QQ炫舞》还进行了不少其他的尝试。其中最具代表性的就是借助品牌势能的提升打造内容力。
这句话看起来有些因果倒置,但也并不难理解。如今新品层出不穷,《QQ炫舞》端游作为一款已经运营了15年的老游戏,在实现内容转型之前,得先让外界认识和关注,这样才能保证产品后续一系列动作的效果。
而从目前的效果来看,《QQ炫舞》借势打力的策略确实有用,游戏依旧有足够多的核心受众,其代言人星瞳也成了当下最成功的虚拟偶像之一。那么他们是如何实现品牌统一,并反推游戏内容力增长的?
在我看来主要有以下三点:
首先是让品牌内容足够自洽。
这放在《QQ炫舞》上面就是如何平衡「情怀」和「潮流」的问题。对此,游戏15周年就处理得比较巧妙:比如在情怀方面,游戏邀请了歌手王心凌,通过其演唱的《爱你》《水仙》《HIHIBYEBYE》等游戏早期热门曲目,以及这次周年庆「嗨嗨不拜拜,青春不散场」这样暗含情怀的Slogan,唤醒了不少老玩家的旧时记忆;

游戏15周年宣传图和Slogan
而在潮流形式上,游戏借助王心凌回归主流视野的势头,重新改编了上述三首歌曲,并推出了联名道具、王心凌来电、特别节目等15周年庆典内容,给玩家带来了完整的心流体验,让情怀内容通过潮流形式回归游戏。

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