注册量超3亿,曾帮腾讯吃下一个品类:他们在找新的突破口(5)
2024-09-26 来源:飞速影视
玩家互相say嗨后,脚下会出现心形特效
毕竟,打造一个低门槛、无压力的社交生态,是制作组希望「不夜派对」能在社交层面实现的目标。
随着15年的发展,《QQ炫舞》早已形成了一大批固定的核心用户,以及围绕他们的独特社交生态:以音舞竞技为主的基础玩法是吸引他们进入游戏的主要原因;休闲放松的社交体验则是他们继续留存的重要因素。
因此,基于对这部分用户社交诉求的洞察,制作组在15周年庆推出了「不夜派对」这样轻松、公平和有趣的社交环境:
一来玩家进入舞池后不需要任何操作,就可以跟其他人一起蹦迪,这种设计能有效强化他们的集体认同感和归属感;
二来玩家在「不夜派对」中会自动使用统一的小黑人形象,这种设计消除了个人信息、等级、装扮等容易让人先入为主的元素,大大缓解玩家们的社交压力,鼓励他们接触更多陌生用户。
游戏中类似促进低门槛、无压力社交生态搭建的功能还有很多。
例如在降低门槛方面,《QQ炫舞》曾经由用户反馈,于去年Q4上线了拍照功能「炫拍」。玩家不仅能用其快速记录、上传和分享照片,还可以通过合拍模板、角色动作、装饰品、抠图等功能,实现简单、高效的内容创作——据了解,炫拍上线后直接成了最能吸引玩家留存的玩法,活跃玩家每日平均要花3小时在上面。

而在无压力社交方面,游戏则在内部推出了类似于小红书的内容分享平台「搭搭」,并对应制造了大量游戏相关的内容话题,引导用户之间互动交流,使其「有话可说,有事可做」。
炫拍跟搭搭的组合,不仅大幅缩减了玩家的创作流程,降低了创作门槛,还能借此形成以UGC为核心的社交氛围——要知道,在此之前《QQ炫舞》的玩家社交,还是以聊天互动和玩法体验为主,这种形式的社交没有足够成熟的话题引导和内容载体,很难长久保证用户留存和活跃。

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