注册量超3亿,曾帮腾讯吃下一个品类:他们在找新的突破口(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
舞池正前方还有个巨型光幕,大家可以在此看到、并参与到周年庆的主题节目:「海盐冰汽水」、「电音节拍」,以及联动王心凌的「嗨嗨不拜拜」中——这三场节目分别从夏日气氛、深夜派对和回归情怀的主题方向,通过官方编排的歌单和灯光舞美等设置,给玩家们带来风格不一的视听体验。

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「十五周年庆典特别节目·III」嗨嗨不拜拜
从这儿,我们或许就能看出该玩法新奇和有趣之处:
一来它实现了《QQ炫舞》中「音舞」和「社交」两个核心元素的融合。在同一场景下,用户既可以放松休闲,认识新朋友;又能进入舞池,化身DJ或领舞,跟其他玩家一起跳舞。
二来它代表着游戏跳出了「竞技对局」这个品类印象,开始探索内容向的视觉演出。像是「不夜派对」三个风格不同的主题节目,就可以说是制作组的一次内容积累和创作尝试。
这个趋势也反映了《QQ炫舞》最近几年产品的迭代方向:从发挥音游玩法的功能性,到探索音游品类的内容价值。
过往来看,他们曾先后推出过「核心崩坏」、「探戈」、「星之画板」等近50个玩法模式。这些玩法虽然种类多样,但实际仍属于功能性上的尝试,玩家的心流体验依然来自活动机制、操作和数值等。制作组也承认他们已经摸到了这个方向的瓶颈,付出了更多成本也未取得很好的留存效果。
为此,他们从内容层面出发,通过对视频、特效、灯光舞美、互动玩法、场景社交等多个元素进行组合,找出最能展现游戏音舞魅力的方案,试图打破「音游不擅长做内容」的固有认知。
例如去年6月,他们曾推出「蔷薇舞会」玩法,玩家可以单人或组队进入宴会厅,邀请舞伴双人共舞——这个玩法就区别于游戏早期「上下左右空格」的PK模式,而是通过舞会形式,给玩家带来更轻松和浪漫的内容体验,因此也受到了不少玩家的好评。

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