《黑神话:悟空》真国产3A游戏!腾讯网易竟然比不过这30人

2024-09-26 来源:飞速影视

《黑神话:悟空》真国产3A游戏!腾讯网易竟然比不过这30人


8月20日一大早,各大游戏新闻媒体、贴吧、游戏群都在讨论一款叫做《黑神话:悟空》的国产单机游戏,但之前《大圣归来》的事已经让AGamer对“国产”和“西游”彻底失去了兴趣,以为这又是一款靠着知名IP打情怀牌骗钱的游戏。直到下午亲自看了游戏宣传片被狠狠地打脸后,AGamer才意识到,这或许是国内目前最有希望成为3A大作的游戏。

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印象深刻的战斗系统
本作的界面从演示上看非常干净整洁,左下角放置了角色面板和四种法术状态,右下角的图标用来展示角色状态。角色面板由血条(白色)、魔法(蓝色)、体力(黄色)三个部分组成,血条和魔法早就成为了绝大部分游戏的标配,但从体力槽的设计可以看出,角色的攻击和闪避都需要消耗体力,本作很可能会是一款可以跳跃的“魂like”游戏。

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演示中展示的四种法术分别是:能将敌人固定一段时间的“定身术”、能够抵御敌人攻击的“金钟罩”、能够变化成其他形态的“变身术”、以及拔下猴毛施展的“分身术”。个人觉得本作可能并非只有这四种法术,而是应该有四类法术:定身术这类法术的作用对象是敌人,金钟罩这类法术的作用是抵御伤害、变身术这类法术的作用是产生多种移动方式、分身术这类法术的作用是强化玩家输出。

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玩家遇到一大波敌人之前,棍子表面开始起火,而且随着时间增长,燃烧程度逐渐提高,这很有可能是蓄力攻击,而且还是多级蓄力,那么本作的攻击应该是以轻攻击和重攻击为主。因为敌人的高伤害和动作僵硬等问题,通常“魂like”游戏的同屏敌人不会特别多,而本作中一些场景的怪比较多,给人一种“无双”的感觉,看着就联想到“割草”的爽快感。

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为了丰富角色的招式,本作还加入了架势这一设定,最容易想到的例子就是《仁王》系列,不过本作并非使用的上段、中段和下段这种划分方式,从右下角的状态图标上看也很难猜测到底是什么意思。个人理解默认的图标代表攻防兼备,转棍子的状态偏向防御,突刺的状态偏向进攻。作为角色状态,三种已经足够了,不太可能继续增加了,否则在短时间内想要切换到想要的状态会比较麻烦。

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击败敌人后,玩家可以获得敌人的武器,界面右下角也会增加对应的图标,增加一种变身能力。演示中共展示了两种变身形态,一种是“猿”,是身为猴子默认的形态,另外一种是击败刀狼教头获得的狼的形态。变身之后便没有体力槽的限制,取而代之的是时间限制,这就是“开状态”,与《战神》中的斯巴达之怒,《鬼泣》中的魔人化,《仁王》中的九十九武器是一个思路。

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土地公特意强调了一下,进了那扇门便无法回头,这个设定与“魂like”游戏中的雾门颇为相似,其实就是表示即将面对Boss战。演示中的Boss灵虚子体型巨大,体毛浓密,让人很容易想起《血源诅咒》中的白羊女和《只狼》中的狮子猿,自然而然就想到这Boss可能怕火。之后变成刀狼形态正是火属性,这可能意味着之后还会加入更多的属性克制的设计,使得战斗更具策略性。

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尽管游戏的实机部分仅有10多分钟,但是我们已经能够看到游戏的基本框架和设计思路,可能是因为早期版本的原因,受击反馈比较弱,打击感稍微差一些。但就目前来看,这套战斗系统是非常出色的。
扑朔迷离的故事情节
宣传片一开始就出现了一位老人,他向玩家讲述了几个关于“猴子”的说法,并表示自己将要分享的是玩家从未听说过的故事,或许这段剧情真的是全新。当玩家遇到刀狼教头的时候,对方说“又是只猴子”,从这里的“又”字可以推断出他之前还遇到过一只猴子。

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之后玩家遇到土地公时,对方不断地表示玩家与某人非常像,等到玩家打败Boss准备处决时,另一根棒子挡了过来,“如意金箍棒”几个金字瞬间将气氛推向高潮,真正的齐天大圣孙悟空就在眼前,那么玩家扮演的角色莫非是真假美猴王中的六耳猕猴?真正的孙悟空莫非会作为Boss登场?好奇心直接拉满。

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随后长达10分钟的实机演示就结束了,一系列高能场面配上高燃的BGM接连登场,玩家们应接不暇,根本没有太多时间去思考画面中的场景究竟是哪个情节,但是都有同一个感受就是“太牛了”,迫不及待地想要赶紧体验一下这款游戏来满足那份难以抑制的好奇心。

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在演示的最后,那位最初登场的老人再一次出现,这时AGamer突然有了一个大胆的猜测,会不会这个老人就是玩家,讲述的故事其实就是自己年轻时所经历的事情?《只狼》中的佛雕师不就是如此么?这个预测就放在这里了,多年之后再验证吧。

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对未来的开发的担忧
衣服遇到火会燃烧,动物会被玩家的行动所惊扰,Boss被弹刀后疼得直甩手等丰富的细节远超绝大多数国产游戏,甚至是国外游戏,只要体量和经费达到一定规模,绝对可以算得上是3A游戏。一镜到底的表现形式让人联想到了PS4的王牌游戏《战神4》。

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本作的质量之高,已经达到让人担忧的地步了。为什么这样说呢?因为本作的开发团队也就30人,创作人花了2000万元开发了两年才得到了现在的这个版本,但是这13分钟的演示的流程对于一款游戏来说是远远不够的,这个版本应该还是比较早期的版本。这次放出宣传片很大程度上就是为了吸引更多的投资人和招揽更多的开发者。

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稍微了解下就会知道,这个团队也非同一般,制作人冯骥(Yocar)和主美杨奇都是当年《斗战神》项目的成员,离开腾讯后组建了游戏科学工作室,口碑不错的《百将行》和《战争艺术:赤潮》都是出自这个工作室之手。宣传片最后的“白骨之后,重走西游”其实就是在暗示,本作将会完成当年《斗战神》中未能实现的东西,老玩家一定颇有体会。

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由于这款游戏质量过高,可想而知工程量有多么巨大,想必没个三五年时间是很难完成的。知名大作《赛博朋克2077》一次次地跳票、《光环:无限》的延期、《看门狗》的缩水,这些都是玩家们当初不曾预料到的,但是在实际情况下经常看到的现象。几年前国人开发者杨冰曾经展示过《失落之魂》的游戏宣传片,之后也得到了索尼的官方扶持,进入了索尼“中国之星计划”。即便如此,我们仍然不知道《失落之魂》的开发进度和发售时间。由此可见,《黑神话:悟空》的开发道路更让人担心。

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对国产游戏的影响
之前我们总是讨论为什么国内没有3A游戏,从技术、人力、资金等方面做出各种分析,今天《黑神话:悟空》仅凭一个13分钟的视频,就向全世界的玩家证明了中国是的的确确有能力做3A游戏的。不少玩家在视频中刷“只猴”的弹幕,这并非是取笑本作是抄袭《只狼》,而是对《黑神话:悟空》的一种高度认可,它有着年度最佳游戏《只狼》的水准。

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《黑神话:悟空》的出现真的是国产游戏的重大喜事,它会让更多的游戏厂商意识到单机市场的前景,会让更多的资本流入到单机市场,会让更多不了解单机游戏甚至是非玩家认识到国产游戏的出色。或许《黑神话:悟空》真的可以拯救国内的单机市场,一旦成功,必将载入史册。

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