《福尔摩斯:第一章》:名侦探的过去以及他的成长经历
2024-06-17 来源:飞速影视
《福尔摩斯:第一章》讲述了名侦探的过去以及他的成长经历。本作的故事已经属于纯粹的架空了,除了借鉴人物外,其与柯南道尔的小说几乎没有太大的相关性了。如果把福尔摩斯的名头遮掉,本作在如此高的价格下估计真的要无人问津了。不过还好,游戏借了福尔摩斯的名头,才让玩家可以体验到如此有趣的侦探冒险类游戏。

对比前作《罪与罚》和《恶魔之女》,《第一章》的重心不再只是破案和审判罪犯,它更加的注重描绘了角色的内心活动,这点从庞大的文本量可以看出,夏洛克(在玩家的控制下)不断地在正义与公平间摇摆:情有可原的凶手犯下了不可挽回的过错,原谅他隐瞒真相,还是为了给受害人一个公道将真相公之于众呢?有时候真相并不能解决问题,反而会伤害到他人,甚至带来更多问题。

关于开放世界,只能说是有利有弊,游戏中的开放世界大部分NPC在没有证词的情况下是无法进行互动的,若是随意找它们聊天试图问出点什么就会被乔在日记本上吐槽。但不少玩家觉得这点反而很有意思,与其说只有证词的情况下才能互动,倒不如说福尔摩斯和乔都认为找陌生人聊天是一件没有意义的事。

关于战斗系统,游戏的战斗系统不能说是糟糕,但也只能用一般来形容了。因为福尔摩斯不能杀人,所以需要你用枪破坏对方的弱点,来进行肉搏处决来揍倒,听上去很有趣但实际上敌人种类单一,处决动作基本也就三到四种很容易造成重复感。

除此之外游戏中存在的缺点就是游戏的引导系统,玩过《沉没之城》的人相信深有体会,游戏中不会明确的指出要前往的地方,反而会很简单的告诉你目的地的地点,比如说要去A路和B路之间之类的提示,接着玩家就要翻开地图去找。这对沉浸感有着很好的提升,但另一方面新人玩家可能很容易一头雾水。

总的来说,《福尔摩斯:第一章》非常非常适合喜欢剧情推动类、文字、推理解谜游戏,或是福尔摩斯粉丝的玩家。在解密系统上Frogwares并没有做出太多的升级,但作为市面上唯一一支成熟的福尔摩斯系列游戏,其本身的侦探玩法功底和剧情不会让受众失望。这款游戏对福迷来说购入绝对不亏!如果不是福迷,可以看看《罪与罚》的游玩机制再考虑要不要购入。
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