为何很多时候漫威“反英雄”角色更容易受欢迎?这三大因素是关键

2024-06-16 来源:飞速影视
在漫威宇宙中,很多时候不论是影迷还是漫画粉丝,从一开始所接受的剧情视角都是从“正义英雄”这一方面开始的,这种一开始就给影迷所灌注的观影或者是剧情展开视角,其实是比较传统并且有着明显的引导节奏的。

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因为,在早期的影迷群体中,“邪不压正”是一个不可打破的定理,并且,在英雄属性上的设定,更多的类似漫威或者是DC这类以英雄题材为主要核心业务的存在,早期也都是在遵循着——
正义就是正义,邪恶就是邪恶。

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但是,这种遵循传统规则设定的人设属性,其实在伴随着人们思想的不断开放,一种与之对立的角色人设开始出现,也就是“反英雄”。
对于“反英雄”的设定,其实比较多的就是出现在美式漫画、电影、戏剧乃至是小说中的一种角色类型,现如今,很多影迷对于这种角色的认知,其实多数集中了漫威或者是DC的这类电影或者是漫画中。

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以漫威为例,比较典型的“反英雄”就有:
万磁王、死侍、惩罚者、恶灵骑士、毒液、月光骑士、漫威海王纳摩、牌皇……

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在这些英雄的设定中,如果你看的比较仔细的话,其实都能够在他们的身上发现一些非常相似的特殊人设标签,这其中就比如:
1、有着属于反派的缺点但也有可以做出英雄该做的事情;2、在一些方面有明显的缺陷,但是同样也有和常规英雄们一样的价值观;3、他们中多数是正处于亦或者是曾经遭遇过一些悲剧式的过去;

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当然,从这些特点来讲,在类似漫威宇宙这类的剧情宇宙中,或许存在着一些细节上的不同,典型如果我们以“悲剧式的过去”来做例子,其实在漫威宇宙中既有“惩罚者”这样有过家人被反派团灭的遭遇,也有着“死侍”这种自身遭遇非人的X武器计划的遭遇。

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但是,他们的核心都是有过这样一段足以刺激内心的设定,并且,这种遭遇往往会直接影响到这些角色的后续剧情和人设属性上来。
典型的:
漫威宇宙中,“惩罚者”在遭遇家庭的悲剧之后,对其造成的影响就是让惩罚者在对付反派时会遵循“你有罪,你就得死”这样在常规正直英雄看来明显不合理的原则。

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无独有偶!
对于另外一边的“死侍”来说,在遭遇痛苦的X武器计划之后,死侍对于生死之事相当看淡,对于自己的对手也是相当的不手软!

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这些看起来有些标志性的元素,其实我们都可以在很多“反英雄”的身上看到。
甚至很多时候一些“反英雄”的行事风格和原则在常规英雄这里是根本不会去触碰的红线,不过,也正是因为这些看起来有些“对立”的设定,恰恰也是彰显了“反英雄”一开始诞生的初衷:
基于剧情的反英雄命运变化对传统价值观进行"证伪"!

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存在即合理,漫威“反英雄”自带的天生优势!
其实不论是在漫威宇宙还是在DC宇宙,我们很多影迷会习惯于看到电影中会借用“正邪”双方的角色以及他们的剧情来进行两边角色的相互衬托,借此来彰显什么是正义和邪恶。

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但,艺术源于生活!
在伴随着人们思想的不断开放,我们在传统英雄电影中所借助的“2极”,非黑即白的设定其实已经存在不小的争论,因为很多人会发现,可能在过往的非黑即白的角色设定之外,还存在第三种角色属性——
反英雄。

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对于反英雄,就像前面说的一样,或许角色自身存在着一些明显的缺点或者是短板设定,但是,他们同样也会遵循正确的原则和价值观,同时,在基于这种给英雄角色增添一些缺陷或者是悲惨过往的暗黑设定,其实很多时候会让影迷觉得——
这样更加真实!

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同时,也正是靠着这种有些不按常理出牌的设定,让反英雄自打出现在影迷视线的那一天开始,就自带来三大优势:角色猎奇性、故事的反叛性以及满足观众的灰色心理!
先来说说第一种,反英雄角色的猎奇性:
就像咱们一开始说的,反英雄的存在本身就是对传统价值观的一种“证伪”,显然,对于此前的影迷观众来说,在传统的英雄题材剧情中,已经习惯了甚至已经“麻木”了老套的剧情模式,对此,看了“开头”剧情,就已经猜到了“结尾”的设定,比比皆是。

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这其实就是影迷对传统英雄题材电影的“麻木”性。
但是!
当反英雄的上线,其实在很大程度上我们说“宣扬邪不压正”的核心没有改变,但是在实现这个结果的过程,却是有着和常规正直属性的英雄们大不一样。
典型的,我们或许会看到“惩罚者”这类以暴制暴的角色,也可能看到“万磁王”这类给予自己族群的角度我行我素的风格,甚至也可以看到死侍、毒液这类在过程中直接怼到限制级的血腥场面。

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正是这种和常规正直英雄剧情设定明显不一样,其实会让早已麻木于常规剧情设定的影迷眼前一亮,因为这种不论是在剧情还是角色战斗方式上的“与众不同”,所带来的刺激,其实不亚于让一开始的影迷发现了“新大陆”一样。

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甚至——
不同于以往正直英雄们的起源和行事风格设定,对于反英雄这类角色的起源很多都会从暗黑属性,甚至是“黑化报复”这类剧情设定出发,显然,这种风格让吃惯了“米饭”的影迷,突然感受到“汉堡”的美味,自然会快速陷入其中。

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这也是为何“反英雄”这一角色标签在诞生之后,会迅速受到很多粉丝的注意力和关注。
再来说说第二种,反英雄角色故事的反叛性:
对于“反英雄”这一角色类型的特殊性,其实不单单就像前面说的角色属性的猎奇,更多在这类反英雄的故事剧情上也存在着和常规英雄角色设定的“反叛”属性。

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为什么这么说呢?
典型的,我们以美队和惩罚者为例,在剧情设定上,惩罚者在自己的剧情中可以为了达到某一个目的,做到近乎“不择手段”的剧情尺度,不论是死亡威胁还是直接展示“动手能力”,这些都可以成为惩罚者这一角色通往目标的选择手段。

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但是对于另外一边的美队来说,就完全做不到了!
毕竟,你能想象美队在对抗九头蛇这类死敌的时候,能够为了套取九头蛇的信息,而不择手段的对抓来的九头蛇小兵进行各种折磨吗?
回答是否定的。

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而这其实也就是常规英雄角色和反英雄角色之间,在剧情上能够给影迷观众带来的一个“剧情尺度”的差别,因为,相比较之下类似美队这类的常规英雄角色设定,本身从角色的起源开始,就是在各种自我原则的约束下来“展现角色魅力”的,但是对于惩罚者这类的角色,在角色身上所具备的原则约束相对较少。

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甚至,很多反英雄角色只会在“结果正义”这一要求上有限制,其余的实现的过程几乎和反派没啥区别。
但我们需要知道的是,正是反英雄角色的这种在剧情上有着明显的区别于常规英雄角色剧情的“反叛性”,恰恰也是满足观众的内心建立于猎奇角度的满足心理的需求,自然,也是能够吸引一大批粉丝的原因之一。

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最后再来说说第三种,观众的灰色心理:
我们经常说“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方!”,但是在此前反英雄角色诞生之前,我们很多英雄题材的电影或者是电视剧中,所展现的多数都是“诗和远方”,对于“眼前的苟且”的渲染,多数也是为了反过来衬托“诗和远方”的美好。

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但是,难道生活中每一天都是以“诗和远方”为结局的吗?
这个问题放在英雄题材的电影发展上,也是一个值得去思考的问题,而“反英雄”类型的角色正是在这一问题的思考基础上侧面所衍生出来一个表现——
谁规定英雄角色就一定得一板一眼?谁又规定英雄角色总是需要对反派“留下一命”,而不能直截了当的执行正义操作?

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显然,“反英雄”角色就是这一问题的回应,因为在我们熟悉的漫威宇宙中,存在着很多“反英雄”,正是在定位上早期的金刚狼其实也是“反英雄”角色,但是我们能够说在这类角色身上就无法看到“正义英雄的一面”了吗?
显然不是!

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但是从这个角度对于影迷的内心来说,就是一个处于“灰色”的心理地界,因为每个人内心都有一个“哈姆雷特”,同样的每个人的内心也都有一个“自我化的英雄形象”,而这个英雄造型或许不会那么“光伟正”甚至可能也些“阴暗”。

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而在反英雄这类角色诞生之前,或许一些影迷只会认为这类“英雄”只存在于自己内心的一小块灰色地带的遐想当中,因为对于这些影迷来说,自己也清楚自己内心的这种“英雄设定”有些离经叛道,但是当“反英雄”这类角色上线时,这些影迷会突然的发现——
自己内心曾经的那小块灰色地带的英雄,走进了大荧幕里!

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这种冲击感,我们说不仅仅带来了视觉和故事上的刺激,更是在一定程度上满足了一些影迷内心的遐想,而往往这种观众内心的遐想被“实现”之后,所带来的就是对角色作品的忠诚度。

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而同样的道理其实放在常规的英雄角色设定和他们的粉丝群体之间的关系建立,其实大致上都是一样的道理。
所以,总的来说——
英雄角色和反英雄角色之间的存在,多数还是验证了那2句话“存在即合理”,“需求决定市场”,显然,反英雄角色的存在能够在角色、剧情和观众心理等角度上扩大或者是填补上我们以往对常规英雄角色的老套设定会衍生出来的麻木和厌倦感。

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毕竟,吃惯了米饭(常规英雄角色),有时候人们也会想换换口味,来个牛排汉堡(反英雄角色)啥的调剂一下口味。
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