炉石传说:德鲁伊引发的惨案?控制卡组如何针对和偷鸡斩杀

2024-06-16 来源:飞速影视
大家期待的对德鲁伊动刀还没有更新,为了应对天梯boss德鲁伊改动之前,总是要拿出一些应对手段的,尤其是控制卡组。

炉石传说:德鲁伊引发的惨案?控制卡组如何针对和偷鸡斩杀


因为现在德鲁伊虽然多,但是很多铺场快攻对战德鲁伊还是优势对局,数量一起变多,控制卡组的上分就是一个好机会,但是又要抓快攻,又要能够处理德鲁伊的各种形态,除了解牌之外,基本上都是带了一定的针对手段或者是偷鸡方法,说几个给一些玩家参考一波,自己可以带着玩,有奇效哦。

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比如驴鸽的沃金套路,在当前标准有一张中立橙卡可能大家已经忘记了,那就是暗影猎手沃金,是贫瘠之地扩展包的橙卡,5费3/6,选择一个随从与其拥有者手牌中的随机一个随从交换,他能达到的效果就是和吃手手以及脏鼠类似,不同的是费用比吃手手低。尤其适合防战卡组携带,不适合其他职业的原因是战士的解牌费用更低,配合沃金就算拉出来了依然能够解决,可以作为除了吃手手的第二张针对牌,因为出场率低的关系,一般人很少见到,所以不会下意识去防。

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这张卡可以在卡组后期增加一种跳过敌方阶段的能力,跳费德固然是厉害,但那也是建立在卡扎库杉等大怪都能稳定下场的前提,配合吃手手,只要能吃掉团本和卡扎,那对控制卡组来说威胁就小很多了。这也是他的使用技巧,前期绝对不能下,最好的时机就是后期对方资源快打空的时候,和吃手手连续两个回合下场基本就能赚到了。另外他可以有效缓解对面的进攻节奏,奇迹生长的大怪在交换到他手里后会卡他的节奏和手牌,如果是遇到带末日的德鲁伊,有时候还有意外惊喜,在高分段中很多防战已经携带了。卡组如下:

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这也是前文提到适合防战的原因,卡组中有裂盾一击,拉出来可以迅速解场处理,经过叠甲后费用也不会占多少。其中还有一些单卡的抉择,比如新芬利是为了防止卡手增加灵活,去掉了上将冲锋斩杀的体系(因为combo卡太多更容易卡手,在防御的能力也不够彻底)。

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如果你嫌弃质量不够,卡组中可以加进去费林大使增加厚度来和芬利进行搭配。甚至再贪一点就和铜须一起下,靠巨型随从来打节奏,还能够拉疲劳,不过和卡扎阶段比的话就更看运气了。海星则是应对森林之王的必备卡,控制卡组几乎人手一张。

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单卡的选择还能够加入剑圣奥卡尼,优先选择反制随从,因为德鲁伊有激活和愤怒这种低费法术,性价比不高,而随从就没有几个了,后期就全是关键随从,不管是艾露恩、巨人还是卡扎这些随从牌,都可以干扰对面节奏,除非他一定要用鳞片解,那我们就是赚了。

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这几张卡同样适用于另一套火热的控制卡组:奶骑,不过圣骑士要想配合沃金拉出来再解场的话需要炎术士生平全在,一共9费的combo才能清场不一定打得出来(因为德鲁伊超展开的时候你可能还不到这个费用)。所以就更寄希望于斩杀上。

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重拳 双花园的16点稳定斩杀是很多其实公认的斩杀方法了,即便有其余的buff卡也很难有再高上限,而且对面也知道圣骑士缺乏斩杀手段,所以会刻意防这一手。
而这时我们就能够另一种就是第二个偷鸡斩杀玩法,那就是携带艾萨拉女王,圣骑士因为buff关系都会带上重拳搭配各种高攻击buff来当otk斩杀,而且这是骑士仅有的后期斩杀手段,但是很多人忘记了艾萨拉女王的存在。

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艾萨拉女王有一把2费武器是萨拉塔斯,一般场面崩盘的时候可以选上古号角找巨型往往可以返场,而2费武器是配合5张法术的固定10费斩杀炎爆,虽然炎爆在这个环境中好像并不是很有压迫力,但他如果是圣骑士就不一样了。

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之所以配合圣骑士更有利就是因为骑士有神圣寿司卷,可以在一回合内重复使用,只需要5 2的7费就能够打出10费的炎爆,强就强在稳定直伤,而且对面不会防,在你打出重拳先生之后如果伤害不够,对面大概率会掉以轻心以为你没有斩杀手段就不再防,而这种偷鸡手段就可以配合打出出其不意的效果,有时候比一味给重拳叠buff更有效,示敌以弱也算是策略游戏的一种基本套路。
沉没之城版本有一波回归和新玩家的免费卡组更新,给一些我的参考建议吧,希望对新玩家或者A了一段时间的有点帮助。没登录超过120天的回归玩家和完成教程和新手任务线、并从新手等级毕业的新玩家满足条件,一个号只能选择一套免费卡牌,也只有一次机会。

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因为新版本卡组环境剧变,所以这些套牌的选择还是建立在更新后的版本考虑的,从多个方面来分析吧。
首先是单纯从性价比和奥术之尘的数量来分析,术士的优先级是最高的,因为他的橙卡最多。每一套卡组的尘总量是不一样的,如果你冲着可以拿到更多的尘和橙卡去,就选术士。尘给的最多的是骑士,但是其中有2022年的核心系列,核心系列是官方“借”你用一年的卡,只要你提升等级就能拿,而这次很多卡组都放了核心系列的橙卡,所以在“理财”这方面,不属于橙卡考虑的范畴。

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但是这套术士不一样,其中4张橙卡都是前几个版本的卡,非核心且可分解。对于萌新而言,橙卡的地位是真的高,当年我开到一个奥拉基都是每个萨满卡组都要塞进去用用的,给五张橙卡的王子也视若珍宝。所以橙卡较多的卡组应该是比较对新手胃口的,只是紫卡不多。

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其中有一张英雄卡恐惧巫妖塔姆辛也是推荐原因之一,这套卡组是手牌术的一种,主打控场和资源,下个版本目前试玩有鱼人术和诅咒术,诅咒术是必须要带英雄卡的,或者是除了快攻的术士都要带,手牌术几个大版本下来总是存在,这种经典术士套牌肯定不会轻易舍弃,英雄卡绝对耐用,而且下版本的诅咒术也可以完美衔接,只要有新橙卡扎库尔就行,其余一些蓝白的补充数量不多,可以很容易组出来,花费较少的橙就能玩主流卡组了。

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第二套尘的数量比较多的是恶魔猎手,dk的卡几乎也都是前两个版本的,少有核心系列,其中橙卡裂魔者库尔特鲁斯也是英雄卡,英雄卡的好处就是泛用性强,很多后续卡组形态可能有很大变化,但是英雄卡更加容易被保留进构筑。 4张紫卡可以赚到的尘也不少,性价比同样高。
再从第二个方面:和下版本卡组的适配程度来分析。

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术士和诅咒术的契合前面有提到就很不错,另外一套是盗贼卡组,抛去核心系列也有斯卡布斯这张英雄卡和变装大师以及塞拉辛三张橙卡,这套卡的优势在于剽窃贼本身乐趣足够,新手玩的体验会很有趣。

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另外下个版本虽然是海盗贼的战斗力更强,但是海盗和剽窃体系的重合度是非常高的,卡组的修改可以加入新卡勾牙、重拳先生、巨型这些橙卡来增加厚度,这套卡组就不需要大改,可以随着新卡的加入逐渐有一个提升空间,两个体系不冲突,如果开包开到了就可以直接塞进去,整体改动也不大可以自己修改,对于新手学习的构筑入门也比较亲民。

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另外一套适配度非常高的就是战士,战士下版本体系大概是玩中速冲锋或者防战后期,这两种体系都依赖这套卡牌的两张橙卡,加尔范上尉几乎是现在非快攻的战士必带单卡,而英雄卡的地位前面已经阐述了,泛用性是非常高的,而这一套卡组其他的单卡和主流卡组也几乎一致。

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如果你要玩冲锋战,有新巨型就可以加入,甚至都不用怎么改动,无面 站场军官 加尔范上尉再通过奔赴前线和雷矛减费,就可以打出远超30点的冲锋斩杀。如果你要玩防战,就加入一张卡扎库杉打后期资源,基本都是目前很流行的卡组。如果追求乐趣就加入新卡“辛艾萨莉之火”挖宝娱乐。

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另外没有提到的几套卡组中的野兽猎、萨满、法师和快攻德,一方面是和新版本体系兼容性不高,另外就是尘数量不多,橙卡的适用性也不如前面提到的广泛,只有猎人和法师的一张英雄卡比较好用。至于圣骑士,中速骑是不错的形态,而且英雄卡和凯瑞尔罗姆也完美适配下版本的奶骑或者是机械骑。但是骑士这个职业目前很依赖一些高质量单卡,要有一套强度不错的中速骑还要投入更多的高质量橙卡比如巨型或者是前几个版本超模的一些单卡,对于尘比较紧缺的玩家来说优先级没有那么高。
当然选择的话主要还是自己喜欢哪个职业,另外看自己新版本的开包会有些什么卡。

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