国美考研24动画与游戏学院万字长文深度分析初试真题复试预测
2024-06-16 来源:飞速影视

2024国美考研初试拉下帷幕,前些天我们举办了柚子说讲座,为大家分析今年国美动游学院各专业的真题和整体变革,并根据考试情况对复试进行了预测,给到了一些复试备考的干货建议。本期我们就提炼了内容要点,相信无论对今年考研还是预备明年考研的同学都能有所助益。
▼ 内容速览
一、学硕板块(动画游戏)
1、学硕真题复盘分析
● 整体情况分析
● 动画学硕理论真题分析
● 游戏学硕理论真题分析
2、学硕理论如何有效积累
3、学硕理论备考建议
二、专硕板块(动画游戏插漫)
1、专硕真题复盘分析
● 整体情况分析
● 专业一真题分析
● 专业二真题分析
2、专硕备考建议
三、2024动游学院复试预测
1、学硕复试预测
2、专硕复试预测
四、复试考察内容及备考建议
1、外语考察形式及备考建议
2、专业笔试
3、专业面试
4、作品集准备(作用、准备思路、规格等)
注:本篇文章干货满满,内容较多
01. 学硕整体情况分析
插漫方向的学硕已经取消了,现在只有专硕在招生。现在动游学院的学硕只剩下两个方向:动画和游戏。在今年国美放出学硕考研增加理论考试的消息,当时我们也有做过一场直播分析,分析如果考理论的话那要么就是动画和游戏共用一套考卷,要么就是两张卷两个专业分开命题。

当时我们分析了这两个学硕专业的一些共通点,认为大概率还是会出一套试卷,但是在一套卷子里体现出两套题,一套动画一套游戏,这样比较合理。今年2024初试结束之后我们也发现今年的考试形式确实是这样。
02. 学硕真题分析
今年学硕是第一年考理论,所以不会考的特别难,整体都是考得比较基础的东西。
中国美术学院2024年
硕士研究生入学考试试题(初试)
院系:动画与游戏学院
考试科目:专业理论
研究方向:动画与游戏研究(学硕)- 动画方向
时间:3小时
分值:150分
▼. 题目
简答题(每道题25分,共50分)
➊. 简述詹姆斯·斯图尔特·布菜克顿的作品《滑稽脸的幽默相》
➋. 简述逐帧动画和关键顿动画的概念及特点
论述题(每道题50分,共100分)
➊. 怎样看待动画纪录片这个概念
➋. 论述漫画和动画的关系
▼. 动画学硕理论解析
简答题部分
先看一下动画学硕的题,《滑稽脸的幽默像》在我们理论课最开始讲动画史的时候就提到了。而且这道题其实并不是那种很卡你逐字逐句背诵定义的名词解释题,它答题的时候还是可以比较主观的叙述,只要你学了动画史,多少都能讲出来一些,形式上很宽松。另外再看下一道题目,逐帧动画和关键帧动画,这也是非常基础的内容,只要你在备考动画方向就一定会认知了解它们,所以它们都是比较常识性的,不存在太大难度。


论述题部分
论述题考得就是动画的专业素养,比如第一道题动画纪录片就是个很好的例子。我在给大家上课的时候就有提醒过大家平时要关注一下动画行业的动态,包括当时西湖的动画双年展,也建议大家去看,它们的公众号文章也建议多读。因为国美会经常以热点和时事作为考题,动画纪录片就是目前中国动画学术界一个非常热门的议题。所以大家一定要注意,平时多增加关注度。
论述题的第二题考的是漫画和动画的关系。我们学漫画史和动画史的时候,肯定很清楚漫画是比动画先出现的,而且这两个概念一定是和传播媒介有关系的。比如漫画的出现肯定和纸媒有关系,动画的出现肯定是有拍摄设备出现了,所以我们在论述的时候可以包含这个角度的分析。另外的角度就是可以从动画和漫画的制作过程、叙事方式切入,结合我们课上讲的一些案例,自己再拓展一下就好了。整体而言论述题都是比较开放性的,没有过多限制,言之有理即可。
▼. 游戏学硕
中国美术学院2024年
硕士研究生入学考试试题(初试)
院系:动画与游戏学院
考试科目:专业理论
研究方向:动画与游戏研究(学硕)- 游戏方向
时间:3小时
分值:150分
▼. 题目
简答题(每道题25分,共50分)
➊. 什么是游戏性
➋. 什么是功能游戏
论述题(每道题50分,共100分)
➊. 从美学、叙事、机制、主观感受和体验的角度,分析一款自己喜欢的游戏
➋. 如何将中国文化有机融入游戏设计
游戏学硕是我们Y老师代课的,基本上这些考题都在考前给大家押中了,尤其是论述题的第二道“中国文化融入游戏设计”,基本上等同于是原题直出了。论述题的第一道,从美学、叙事机制、体验角度聊一款游戏。那我们在分析游戏的时候基本上也都是从这些角度去切入的,这道题已经直接把这些角度给罗列出来了,就更降低难度了。
整体而言游戏学硕的理论题也是非常基础的考察,要求不高,想拿基础分肯定是没问题的。但是想拿高分也有难点,难点就在于这些基础的知识每个考生都知道,那么你如果想脱颖而出,就是要在你的论述中做到一个深层次的解析,并且给出很独到的见解,体现你的专业素养。这就对同学们的长期积累有比较高的要求了。
01. 认真听课做作业
想要做到有效积累,首先要在理论课程中慢慢深入,去听、去想、去思考,然后做作业。这是非常重要的,因为自己做作业的过程是一个后期延展的过程,老师在批改你作业的过程中又会进一步帮你再深化自己的思考。
02. 广泛涉猎知识
第二点就是要广泛涉猎,多看书。老师给到大家的推荐书目是一定要去读的。除此之外,如果大家遇到自己感兴趣的点,比如在做理论作业的时候发现或是和老师聊到某个点,那就一定要行动起来,去主动查阅一些相关的文献。
03. 带着思考阅读
第三点就是要带着思考去阅读文献,不能只读不记。要看文献里别人是怎么去分析、怎么去拓展的,然后尝试把它们梳理出来,再用自己的语言去练习重写,把它们变成自己的逻辑、自己的思路和自己的文字,去实践输出。
这三个积累的建议,不仅仅是学硕的同学,报考专硕的同学也同样适用,做好这三点就能全方位的提升你的论述写作能力,这是一个持续的过程。
前期备考非常重要,肯定是打基础的过程,今年的课程我们已经把前期基础积累和铺垫的过程拉长了,写作练习也加了更多,这样可以保证同学们后期写作输出的质量。
前期备考是非常重要的,没有前期的积累,后期是很难有进步的。因为你会发现你后期虽然知道自己的问题在哪里了,但是因为没有前期的基础、练的东西不够,就会有种心有余而力不足、无能为力的感觉。所以大家一定要在前期踏踏实实的练,尤其是准备明年考试的同学,抓紧时间从春季就开始备考,一定要把基础打牢。
01. 专硕整体情况分析
今年的专硕专业二就只考人设了,可能跟我们这边的这个今年的专业一(专业基础)只考三只手也有点相关性(注:今年动游学院学硕和专硕的专业一都是共用一套考题)。我之所以把这两科单独拎出来讲,就是因为这两个科目都呈现了一个相同的变化,就是都缩减了题量。
02. 专硕专业一真题分析
中国美术学院2024年
硕士研究生入学考试试题(初试)
院系:动画与游戏学院
考试科目:专业基础
研究方向:动画与游戏研究(学硕)/游戏与交互艺术/插画叙事/人文动画(专硕)
时间:3小时
分值:150分
▼. 题目
以自己的左手或右手为对象,绘制三只不同姿势的手。
▼. 要求
造型严谨生动,构图布局合理,表现形式不限。材料选择范围仅限铅笔,炭笔,木炭条,不能使用定画液。
纸张:4开素描纸一张
▼. 考试变化
专业一的考题呢,以前是考全身或者是一个半身,考试时间是3小时或4小时。现在是考试时间变成了3小时,那猜测可能老师觉得3小时画全身或半身可能时间不太够用,会因为画不完而影响真正实力的展现,所以今年就只让画三只手,想给足够时间让学生去更深入更专精地表达,体现出你的能力到底有多少。
▼. 考察重点
那现在从考全身和半身到只考手了,其实就是从大面积的塑造到聚焦小面积的塑造,考察内容的实质还是没有变的,考的还是造型能力。在画全身和画半身中,其实最难画的、结构最复杂,形体最复杂的就是手。如果你能把手画好,把这种形的意识,体块的意识,然后再加上动态和空间组织好,那么老师就会认为你的造型能力很到位了。






我们在平时素描的练习里经常会做手部和头部的练习,而且一再强调了要深入练习,体量要强,对形体的理解要足够。至于你上什么调子,用什么线条手法,那都是次要的,最重要的、也是最基础的就是形体。所以如果局部练习你跟着好好深入练习了,那么基本上是没有问题的。
03. 专硕专业二真题分析
中国美术学院2024年
硕士研究生入学考试试题(初试)
院系:动画与游戏学院
考试科目:专业技法
研究方向:游戏与交互艺术/插画叙事/人文动画
时间:3小时
分值:150分
▼. 题目
请根据以下文字材料进行创作:
耀日兜黎晃晃,连环铁甲重重。
团花点翠锦袍红,金带级成双凤。
鹊画弓藏袋内,狼牙箭插壶中。
雕鞍稳定五花,龙大斧手中摩弄。
纸张:4K素描纸一张
▼. 要求
➊. 根据以上材料描述绘制三个角色,要求4开纸横构图,需要画出三视图(正、侧、背),并且为每个角色附上各不少于100字的人物小传
➋. 创作需手绘,不限表现材料及手法
▼. 人设考察是重点
再说专业二,考的是人设。在专硕这三个专业(游戏、动画、插漫)里,虽然都会涉及到人设和场设,但是人设是最受强调的,是哪个专业都逃不掉的。特别是插漫,插漫比较复杂的,涉及到绘本、插画和漫画这三种表现艺术的形式,虽然形式有区别,但是人设都是逃不掉的,尤其是漫画和绘本这种主要以叙事为主的形式,是一定会包含人的。
说回今年的考题,这次考的是三个角色。以前游戏最开始是考三个角色,然后近两年考的都是两个角色,考场设加人设,考4-6个小时。今年又不考场设了,只考三个角色,考试时间也回到3个小时了,所以这个考题趋势有点又回来了的意思。
▼. 题目材料分析
题目材料给的是一段偏古文诗词的内容,来自于《水浒传》中对索超的描述。这种文本的内容有一般性,它会指出一个大致范围的限定,但是不会限定死你绘画的内容,所以还是给予了我们一定的自由度。
▼. 梳理关键元素
虽然有些字大家可能不认识,但整体这段文本还是能理解的,我们也能从中提炼梳理出一些关键元素,比如限定的时态“中国古代”、 头盔,铠甲、服装、花纹、配饰、武器。
▼. 具体答题思路
那具体设计的时候该怎么设计呢?首先这些元素不一定都要同时出现在一个角色身上,我们要设计三个角色,可以平均分配。其次,虽然考题中不要求画出场景和分镜,但是在设计的时候我们需要先构思一个世界观和故事,想象这个故事中出现的三个人物会是谁,场景人物和故事都是有很强的关联性的,所以我们设计的这三个角色之间还是需要去有互动的。包括写人物小传的时候,也要把它和你的场景以及故事关联起来,去描述人物性格背景,人物口头禅或者招牌动作,或者他的心理、外貌、社会地位等等之类的各方面。
▼. 三个注意要点
最后要注意的点有三个:首先三个角色的设计和造型是要有一定的差异性的,需要有不同的造型和不同的姿势,并且需要叠加一些不同的元素和道具等等之类的东西。其次是要去思考这么多元素该如何去搭配。另外就是涉及到空间组织和排列,题目虽然没有明确要求这三个角色要是团块关系,但是也不能表现的太疏离。
01. 注重素材积累
我们在很久以前就跟大家强调过素材积累的重要性了,人也好、物也好、场也好,我们都要去做素材积累,然后在素材积累里面我们还要加一个时态,古今中外都得去积累。比如像今年这道考题考的就是中国古代这个背景,那如果平时大家积累到位的话,及时考试的时候套题套不上,但是也不会出现没有素材没有想法的情况。
02. 关于套题
再说到套题,其实现在在考试中能出现套方案的可能性是越来越小了,国美出题的时候在考试的形式等各方面也在逐渐反套路。所以我们平时给大家练习的方案还是会以基础的命题方式和命题范围来准备,偏题会练的少些,因为考试也是比较基础的大方向,不会出很偏的题,这样大家也能有相对更高的可能性去套上题。
03. 全方位准备
那么我们有了素材积累,再加上我们的平时的训练和考前的一些冲刺的一些练习,平时也准备了方案,练习了怎么灵活解题、搭配素材、套题,那么面对这道题我们是不应该画不出来的。

01. 学硕复试
▼. 策划案要准备
很多同学会问我动画和游戏学硕的复试会不会还考理论,我觉得可能会考考策划案。
主要是因为在初试的时候,专业基础仍然很保守的考了素描,专业二考了理论,相当于绘画能力的考察只在素描里体现了,这样肯定是不够的。
到了复试的时候肯定还是会考专业技能,对于动画和游戏方向的同学而言,专业技法的能力主要就是靠画画去体现,所以肯定是会有绘画这个部分在的。如果是也想和理论想搭点关系,那么策划案是最合适的,因为它既包含绘画的内容,也包含文字的内容,而且还考察一个综合的统筹能力,所以我认为大概率是会考策划案的,尤其是对于游戏方向的同学而言。
▼. 分镜也有可能考
除了策划案之外,还有可能复试考的内容就是分镜。尤其是对于报考动画方向的同学,要准备一下分镜。去年的复试考的就是策划案,里面带一点分镜的内容。大家可以参考一下我的预测,相应地准备一下。
▼. 复试建议:继续看理论
另外关于复试的面试,我要提醒大家的地方就是不要初试一结束就放下理论了。因为面试还是有可能问到理论相关的问题的,所以动画史、游戏史相关的书籍还是要看,案例积累也还是要做,这样才能全面准备。
02. 专硕复试
▼. 准备策划案和分镜
复试的考试范围我分析还是在分镜、策划案、场景这三个之中,我认为考分镜和策划案的概率会更大一些。
▼. 复试建议:理论和案例积累
另外我们也说一下关于复试面试,首先在复试课程里我们肯定还是要讲一下理论的,主要是针对几个比较高频常被问到的话题去深入。动画游戏方向的同学,主要就是讲动画史的内容。插漫方向的同学,主要就是讲插画史和漫画史。我也建议备考插漫的同学在复试之前的这段时间里去多看一些相关的书,积累一些插画漫画艺术家和他们的作品案例,至少要准备1-2个。
主要是三块内容:专业笔试、专业面试、外语。其中专业面试和外语是放在一起考的。外语其实占比分值很低,考英语或者日语(这个是根据大家报考时候的选择)。
01. 外语考试形式及流程
考试的形式有听力和口语两种,听力的难度类似四六级。听力在往年比较常考,但是近年都是考口语,口语就分为问答和阅读翻译两种形式。问答就比较简单,像是考雅思,一问一答聊几句就好了。
去年和前年考的都是阅读翻译,通过随机抽签,给你一段英文材料,让你朗读完之后直接翻译,这种形式就是不会用到纸笔,全程都是口述,对口语表达的要求略高一些。英文材料的长度基本上就是1-2段,但是会有一些比较难的词汇。
02. 备考外语的建议
首先就是做足词汇量的积累,我们在备考初试文化课的时候也一直有背单词,要坚持下去,持续积累。其次就是要练习口语发音。我个人认为没必要报课,多看看b站上的教学视频就够用了。多读多听多练,保持语感,尽量矫正一下发音就好了。
03. 专业笔试
▼. 方案绘画和拓展
专业笔试是考创作输出。前面我们已经分析过,动画和插漫大概率还是会考分镜,游戏大概率是以策划案的形式考察大家的绘画能力。
我们前期已经做了很多这样的练习和积累了,到复试课程的时候我还会带着大家再梳理一遍方案,进行拓展,关于怎么套题也会讲一讲。但整体而言大家不用太紧张,因为我们前期的练习已经比较充分了,只要持续练一练保持手感就问题不大了。
▼. 练习文本材料考题
另外建议大家在练习的时候,还是可以着重练习一下文本材料的题目,因为动画和插漫的本质就是把文字故事变成画面的呈现,游戏策划案里也包含很多文字的内容。再加上我们专硕今年初试的专业二也是以文本材料的形式考的,所以大家可以重视起来,多练习一下文本如何转成画面。
04. 专业面试
面试的流程和内容其实大家应该都比较熟悉了,我们在课程中会有一个独家整理的高频面试问题库,针对每个问题带大家一一练习。后续也会有面试模考,每次模考都会录视频再发给大家,帮助大家了解自己在面试中的问题,有针对性地改进。
05. 作品集准备
▼. 建议备好作品集
然后聊一下我们的作品集准备。往年国美的复试时要求作品集的,但是这两年变成了除了建筑专业以外其他专业没有再明确要求作品集了。不过我还是建议如果能准备还是准备上,如果到时候复试能带进去给老师看也相当于是多了一个展示自己的机会,让老师看到你的能力。
▼. 作品集的其他用处
而且作品集还有其他的用处,比如当你考上之后,导师组在选人的时候也是会根据学生的能力和研究方向来做评级的,所以你的作品集就能给老师很直观的展示。
另外就是有同学在初试之后也会想要联系导师,导师最多就是和你有邮件互动,但是也不会说太多话。那你在发邮件的时候总不能什么都不放,所以作品集也是一个沟通媒介,同时也能在复试之前让老师对你留个印象。
▼. 作品集准备的思路
确定研究方向、了解导师
首先你的作品集要准备的内容肯定是要针对你想报考的专业、以及你想跟哪位导师的研究项目。
比如你想跟的导师是偏三维动画的,那作品集里的内容就要和三维动画相关,不能准备二维的。再比如你是想考插漫,那么也要具体考虑到你是想考插漫的哪个细化方向,因为每个老师的方向都是不太一样的。如果你想考漫画,那么你的这个作品集里肯定大部分都是要有一些漫画作品的(长篇、短篇、4格6格8格的都可以)。如果想考绘本,那么作品集里可以有几张绘本类插图,或者一些绘本的思路等等。如果你想考插画,那么你的作品集里就要实打实的展示出你自己画的插画作品。
这样老师才会觉得你自身的能力是和他的项目相关的,你们互相能为彼此带来帮助。所以就是一定要把你想报考的方向或者导师了解清楚了,再针对性地准备作品集内容。
跨专业考生注意整理
如果是跨专业考生,没有太多跟报考专业相关的作品,那就要注意整理和筛选自己的作品了,要把最能体现你能力、最能和报考专业搭上边的作品包含进作品集里。比如我认识一位视觉传达跨考插漫的同学,他自己本身有很多的积累,在内容、排版等等各方面都做的很好,那就从这些作品里挑出来一些涉及到插画应用、包装设计之类的作品放进作品集里。虽然不是和插漫百分之百对应,但是也有相关性,这样也是可以的。
作品集的规格
作品集可以手绘也可以板绘,电子版的或是打印出来的都可以。如果是插漫方向的同学,我建议大家准备手绘,或者至少有几张是手绘的,国美插漫方向的老师会比较喜欢手绘。其他专业方向的话就没有要求了。
作品集准备要趁早
最后就是要提醒大家,不管你是整理作品集,还是要额外多创作一些内容补充作品集,都要趁早做。因为国美的复试名单出来的是比较晚的,而且我们后期还要花时间做作品集的排版,时间非常紧张。如果你等初试成绩和复试名单出来了再去准备,那肯定是来不及的。
我们后续也会在课程里帮大家进行作品质量修改、调整排版等等,查漏补缺。