吾之战争:最终剪辑版终章剧情攻略
2024-01-13 来源:飞速影视
This War of Mine:Final Cut
吾之战争:最终剪辑版
这是我的战争:最终剪辑版
剧情攻略


2019年11月15日,为纪念原作发布5周年,11 bit studios隆重向玩家们推出了《This War of Mine: Final Cut》,至此,这款已经发售了五年的游戏迎来了终结。

更新日志如下:
主要新内容和更新:- 新的经典式剧情- 游戏原版中将添加《这是我的战争:故事》DLC的所有场所- 为来自《故事》DLC的场所添加了新任务和事件- 所有经典场所经过重制- 一名新角色- Vanilla(基础)版本游戏*细小更改和调整:- 64位和32位版本- 支持21:9显示- 4k用户界面调整- 新主菜单- 其他细小的BUG修复和调整
更新增加了一个新的经典式剧情,导致我原本全部完美通关的界面有了空白,为了弥补它,我向最终章发起了挑战。

剧情初始人物有三名:
Zlata - 音乐学院学生,擅长安抚队友。
Livia - 孕妇 厨师,能用更少的水做食物,晚上不能出去拾荒,只能慢走不能跑。
Marko - 消防员,更快的清理杂物堆,可以少量增加拾荒物品。

最终剪辑版剧情的开局难点是前几天晚上会有人来抢劫,家里三个人,唯一的男人背包格数最多,晚上得出去拾荒,无法兼顾防守。经过数次被夜晚抢劫者打成重伤的尝试,我摸到了前16天的规律,知道规律后,可以在物资最紧缺的时候有的放矢的留人防守,度过难关。
第一天优先制作火炉→金属工作台→床。然后统计一下进阶火炉和撬棍还缺哪些材料,夜晚拾荒挑着拿,争取第二天早上能够有进阶火炉(能用更少的水和燃料制作熟食,节约材料)。
家里还有几处锁上了拿不了资源,不要紧,第二天制作撬棍一个个撬开来,尽量把开锁器省下来。

第一天夜晚推荐去学校,学校有两处需要据开来的格栅和一扇锁上的门。格栅先不管,带上一个开锁器出发。

学校里面杂物堆比较多,可以徒手清理掉三楼的,开门到楼的另一边。走二楼要清理两个杂物堆,比较耗时。

第二天商人不来,值钱的(药、钻石)先不拿,走到学校地下最右边把开锁器用掉(用掉就可以空出格子拿东西了,没找到哪里用可以留在场景里,不会消失的),背包里放满制作材料回家。

学校地下右边还有一张标了放大镜的床,查看后是一张字条,写字条的人在冰箱旁边藏了物资,再回到冰箱旁边可以发现多了一处拾荒点。背包里放满制作材料回家。

第二天白天可做的事情不多,在金属工作台做出撬棍取得剩下的资源,把火炉升级到进阶火炉。让奔波了一晚上的Marko躺到床上休息。人物还饿着,不着急,单数日(第三天、第五天...)再给他们吃饭。该做的做完后,看一下进阶工作台还需要什么材料。房屋有三处破损,第三天白天需要升级进阶工作台、收集大量木头尽快把破损补起来,才能让夜晚抢劫的防守难度下降。
可以点“End Day”快速结束一天进入晚上。

第二天晚上,多了两个新地点,推荐去超市摸点值钱东西,第三天商人来了可以交换更多有用的材料。男人守家,孕妇睡觉,Zlata带上一把开锁器出门拾荒。

第一次去超市会遇到其他拾荒者,不用怕,只要不主动攻击,他们不会理睬你。超市有三层,一楼两楼地下室,三个拾荒者会分别从三个楼面开始搜刮,他们会搜刮走玩家的物资,这时候动作要快,推荐先去二楼,二楼有罐头食品(吃生食可能会生病,罐头不需要加热就能吃,也不会得病)和药物,很值钱,拿了之后,随便搜刮点什么都行。地下室最左边的房间也有药物,能拿走更好。

需要开锁器的地方有两处,地下室右边房间的门,和地下室锁上的橱,但是我只带了一把开锁器,不要紧,锁上的门拾荒者会打开,开锁器用来开橱。Zlata的背包比Marko小一点,装满了就回家。

第三天白天,可以做的事情就多了,先让孕妇把食物做了吃,初始的家肯定会有一份蔬菜,一份蔬菜一份肉一次就能做二人食,比用两份肉做两份食物更省水和燃料,比较合算。两份食物吃完,剩下一个人是吃熟食还是罐头随意,老规矩,先给晚上拾荒的人吃,吃好了躺下休息(基本操作,晚上出门的人会疲劳,白天到家吃了就让他睡下休息,后面不提了)。

然后等商人来,用自己身边所有的自酿酒、珠宝、糖、简易药品、书本和烟草把商人身上所有的木材、部件、组件、水都换走,商人有多少就换多少。如果没有武器碎片,找商人换两个,做锯刃用。
材料换完,做第二张床,升级进阶工作台,然后看一下进阶金属工作台和修补建筑漏洞需要多少材料。建筑漏洞需要补3处,每一处消耗10木材2组件。如果有武器碎片,可以做两个锯刃,晚上去学校拾荒的时候锯开格栅。
接下来第三天、第四天晚上的关键,就是把建筑漏洞的材料都找到,把漏洞都补了。找材料推荐还是去学校拿,学校的材料很足。锯刃割开学校地下室最左边的格栅,能偷到四个萝卜,这四个萝卜能让前期有食物吃,很关键,这也是唯一需要偷的地方。后面都可以做到不偷窃。
按计划,第五天白天必须把建筑漏洞修补完毕,因为晚上会有人抢劫。如果有多余材料,可以再做把铲子,让晚上留守的两个人能够每人都有一件武器。接下来拾荒重点变成找武器和防具。
接下来天会越来越冷,建设优先级:捕鼠器=暖炉>雨水收集器>草药工作台=草药园=酿酒器
如果每次商人来,你都有足够的物资把他身上的水全部都换走,那可以不需要雨水收集器。
蔬菜园由草药园升级而来,后期蔬菜来源,非常有用。但单一个草药园用处不大还会很浪费物资。
收音机可以让你知道最近的情况,有材料就做。
吉他可以提升心情,只要不是经常偷窃、生大病、受重伤,做不做无所谓。
玩到这里基本上后面不会有什么太大问题了,其他拾荒地点介绍如下:

火车站:安全,有两个人占据了地下最右边一节车厢不让你进去,不惹就没事。左边楼房二楼有一处格栅,锯开到三楼能捡到武器或枪的零件。
面包房:安全,第一次去必须带一把撬棍刷道德。你从房子右边入口进,走到左边入口,左边入口锁着,有两个人准备用开锁器开锁进去持枪抢劫,这时候撬门可以吓跑他们,保护面包店里的平民。
酒厂:第一次去危险,可收集的东西都被暴徒守着。带把铁铲,会遇到有人求救,挖开她身后的杂物堆然后和她一起逃跑。第二次去安全,带一把开锁器,在门口窥视发现两个人,一个持枪清醒着站岗,另一个烂醉如泥,大胆开门,清醒的守卫想要来杀你,结果发现自己的同伴酒后猝死,于是哭喊着离开了酒厂,接下来你就可以大胆在里面搜刮了。(酒厂有近30份水,在确保夜晚能守住物资之后非常值得去)酒厂还有很多木桶,用斧头劈砍可以获得燃料和木材,能靠这里的木材度过最缺燃料的严寒。
医院:安全,但是不偷不抢的话,东西其实不多。第二次去,带一把锯刃一把开锁器,会发现医院被炮击,可以帮助医院找废墟下的药物拿道德。
玩具店:安全,有两处需要开锁的地方,但是带一把开锁器就够了,店里可以捡到一把开锁器。
寂静小屋:安全。几乎没有东西可以拿,屋子里有老爷爷和老奶奶,如果不拿他们的东西可以攒道德。
军队哨站:危险。一点点东西可以捡,可以拿烟酒去找军人换枪支弹药。
机场:安全,左边是航站楼废墟,建造材料很多,杂物堆挡路也比较多,推荐带把铲子清理一下。中间是飞机,地图右边有一个强盗窝,贸然闯入会有危险。
小型公寓楼:危险。强盗窝。拿强盗东西不会被视为偷,不扣道德,但是一旦潜入被发现,就等着挨枪子吧。
酒馆:安全。二楼以上是私人地盘,进入会有危险。二楼最右边房间能捡到枪或枪的重要零件。
塞缪尔研究院:安全,东西不多去一次就可以了,带一把开锁器,有两个平民占据了地下室右边的房间,不去惹他们就可以随意搜刮。
码头:安全,在偷渡蛇头面前晃晃,他会跟你提议说要偷渡你,过几天会主动来找你的。有一处地方有格栅需要锯刃据开来。有一扇门锁着,但是不需要打开,里面都是私人物品,拿了影响心情。如果运气好,能够积攒到8颗珠宝,可以搭乘蛇头的走私船提前结束,不用等战争结束。

圣玛丽教堂:危险。教堂的左边是废墟,东西不多,杂物堆很多,去的时候一定得带把铲子清理。教堂的右边是强盗窝,如果不去强盗窝冒险,带一把锯刃锯开地下室左边的格栅就可以了。如果去强盗窝冒险,还需要再带一把锯刃,锯开地下通道的格栅,走地下通道去,从地面上大摇大摆走会被阳台上望风的强盗发现。
坚持到第40天左右战争就会结束。结局还是很完美的。

注意事项:
1、如果第四天有人来求助了,那么第九天会有邻居来送温暖。第四天没有人来求助,会变成第九天来求助。
2、第六天开始军事冲突,后面几天晚上来抢劫的会越来越强。第八天和第九天晚上建议3个角色都在家。
3、第十七天开始下雪,温度很低,想让游戏人物不生病,必须要两个火炉。第三十一天严寒才过去,接下来一直都是十度以下的寒冷天气,需要大量的燃料,找不到燃料建议带把斧头,拾荒的时候砍家具拿木材。
4、第十九天会有随机人物来投靠,接纳了就是了。
5、这个剧情每天都要消耗大量燃料供暖,到后期会材料短缺,建议和商人交易的时候,可以拿多余的药品、自酿酒换些材料和水备着。