《夏洛克·福尔摩斯:第一章》来做侦探吧!

2023-12-21 来源:飞速影视
我还记得,在我还小的时候,我还在看《福尔摩斯探案集》的时候,幻想着自己会变成福尔摩斯,把真正的凶手绳之以法。现在,《福尔摩斯》的各种版本都在流传,我对它的痴迷非但没有减少,反而越来越浓。

《夏洛克·福尔摩斯:第一章》来做侦探吧!


《福尔摩斯》系列的最新作品《夏洛克·福尔摩斯:第一章》。游戏讲述了福尔摩斯的故事,大致是他在地中海的一个小岛上,寻找他母亲的神秘死亡的真相。
和之前的几部作品不同,《夏洛克·福尔摩斯:第一章》中的人物都是以开放的方式创作的,而这一次,却是以一种全新的方式,展现出了十八世纪末的独特文化。

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宏达公司的这个计划当然是个好主意,但 Frogwares毕竟只是一个小公司,而且还陷入了版权问题。但从现实中的质量来看,他们已经达到了这个目标。
该项目以“故土寻情”为主线,以相关案例为补充。所以,在这个过程中,玩家往往会感觉到剧情和剧情的细微变化,从而沉浸在了侦破案件的快感中。
除此之外,各种解谜的优秀设计,也为这款游戏增添了不少乐趣。虽然大多数案子都是从收集证据、获取情报、调查背景、还原现场、确定真凶等方面进行的,但这些零碎的、分散在各个开放世界的事情,偶尔也会影响到玩家们的判断。

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比如,在一个任务中,玩家必须要去寻找一件凶杀案,而在他没有找到武器的时候,这个任务就会将玩家带到一根插满了利刃的柱子上,然后再进行一次随机事件。如果玩家继续调查这个案子,就会发现,士兵与宗教之间的矛盾、宗教与民众之间的矛盾,就像是在挖土豆一样。
这就是《夏洛克·福尔摩斯:第一章》中的“开放性”。它可以很容易的让人不再局限于一个案子,而是从多维、多维的角度来考虑问题。当然,这样做的难度也是非常大的,对于喜欢推理的人来说,这是一件很难得的事情,但如果是不喜欢他的人,那就是一种煎熬。

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所以,我觉得《夏洛克·福尔摩斯:第一章》并不是一款游戏,它需要的是对游戏的理解和对游戏节奏的把握。一步一步地逼近案情,这是一种非常美妙的体验,很难被其他玩家所控制。
作者是一位资深游戏玩家,对《夏洛克·福尔摩斯:第一章》有一种似曾相识的感觉。熟悉的是,它的易容术、化学分析、推理推理、拼凑线索等玩法都没有太大的改变,给人一种新鲜的感觉,但奇怪的是,在开放世界里,探案和章节探案是完全不同的。

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与之相比,前面的游戏更像是一个循序渐进的过程,从众多的结论中选出一个。而这一次,他就像是走在一条充满了时代气息的街道上,手里拿着一叠叠的文件,看着眼前的案件。
这是一种完全不同的感觉。
另外,游戏还把福尔摩斯这个少年时代的人物,刻画成了一个只有福尔摩斯才能想到的人物——“乔”。福尔摩斯的同伴不能干涉现实中的一切,但他的出现却能让玩家们对福尔摩斯的想法有一个直观的了解,同时也能降低一些游戏的难度。
虽然《超凡双生》和《双子幻境》都已经有了类似的设定,但 Frogwares还是很擅长将“超自然”的元素融入到游戏中。

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“多视角”的设计,让《夏洛克·福尔摩斯:第一章》的侦破过程更加逼真,但在我看来,却是一个“云里雾里”的罪魁祸首。
在大部分玩家看来,一款有很多选项的侦探类游戏,都会有“正确答案”。他们绞尽脑汁,一层一层地追查凶手,不正是为了得到真相后的成就感么?(就算是失败,也聊胜于无。)但这部作品,还有其他的作品,都对它讳莫如深,这让人很是为难。

《夏洛克·福尔摩斯:第一章》来做侦探吧!


而且《夏洛克·福尔摩斯:第一章》的引导系统也很薄弱,有时候,当玩家们将大量的证据集中在一起的时候,整个场景就会变得跟耳机线一样,让人无从下手。
《夏洛克·福尔摩斯:第一章》所描绘的是一个具有时代气息的开放性世界,其“双线并行”的叙述方式和令人费解的案情线索令人着迷。虽然这款游戏在战斗系统、引导等方面还存在着一些问题,但在游戏和剧情方面,它并没有什么值得吐槽的地方。
要知道,像“侦探解谜”这种涉及面很广的游戏,可不是一件容易的事情。

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