刀剑神域第二季:如何正确的将最赚钱的IP一直延续下去
2023-12-21 来源:飞速影视
年前我们讲了一下《刀剑神域》第一季,受到了很多人的喜欢,也难得有人追我的更了,那现在我就破例的快速填坑,赶紧把第二季的也讲一下吧。
《刀剑神域》第二季是TV动画《刀剑神域》的第二期,从2014年7月起开始播出。

第二季用24集的容量,分别讲述桐人受菊冈之托进入FPS型VR游戏“GGO(Gun Gale Online)”中调查“死枪”事件的“幽灵子弹篇”、桐人一行人在飞行系VR游戏“ALO(Alfheim Online)”攻略传说级武器圣剑的“圣剑篇”以及亚丝娜在ALO中与“绝剑”相遇并一起参与一个有着特殊意义的楼层BOSS攻略战的“圣母圣咏篇”三个部分。
其实如果是老观众,习惯了第一季的燃系风格,可能会对第二季的剧情有一种“喝白开水”的感觉。

如果说,第一季的SAO篇是给大家带来了一个眼前一亮的虚拟游戏世界,那么在《刀剑神域》的第二季中,这个世界开始在我们面前一步步缩水。
GGO篇算是一个开始足够精彩,过程有点缓慢,结局实在粗糙的部分,也是第二季最重点的部分。小队PVP的战斗形式,优点和缺点都一样很明显。优点自然是游戏单杀淘汰,“吃鸡”般的规则加上“死枪”的悬念和现实威胁带来的紧张感,缺点自然是桐人,这个永远的主角,“个人最强”“世界无敌”的形象的进一步形成。本来可以形成复杂“混战”的桥段,又变成了桐人单方面在游戏和现实中的“双杀”。

诗乃的人物造型很不错,但在剧情设置上,背负在她身上的心理问题,女孩小时候为了救人,干掉暴徒后留下心理阴影,希望通过虚拟世界自我救赎的故事,本应是本篇的一条重要的主线,但最终收获的却是一个虎头蛇尾的草草带过。
本来一切很正常,但桐人,一个在游戏里呼风唤雨的人,因为遇到了可能曾在SAO中遇到的敌人,想起了曾在游戏中杀人导致现实中别人死亡的事,就也莫名有了心理阴影甚至心态崩溃,这就未免有些与作品中后期一直塑造的男主的内心强大的设定不符了。杀人这种事如果桐人会很在意,选在杀人之后反思,或者在成功通关后想起,无论如何不应该是一个陌生人带来转变。

最后桐人对诗乃的拯救,也是变得理所应当,但就是缺少了那么一点真实感。在日本、在游戏里,消除一个人常年的心理障碍一直都是这么容易的吗?
好在,之后的篇章,《刀剑神域》回归到了曾经的“组团刷副本”的模式,诗乃这个GGO篇唯一的亮点,也加入到了队伍中,剧情节奏也重新变得让老观众们习惯起来。优纪的故事很感人,会让很多有过相似经历的玩家有感触,但对于一般人,也就是叹息一声的程度而已。

当然,桐人还是依然强的不像话的。游戏高玩开挂持续暴虐游戏手残普通玩家,额,我们这边有个叫叶修的人你需要了解一下不?
还有个问题,无论是SAO、ALO、还是GGO,我们见到过的正义 美貌 年龄相当的女玩家屈指一算,也就那么几个,除了去世的幸之外,全部成了桐人的后宫,关键是你都有亚丝娜了啊,你也考虑一下一直以来为你喊666的克莱因的感受好吗?

吐槽完了,还是要讲一下《刀剑神域》的成功之处,简单来讲就是:无限的迎合观众。
如何正确的将最赚钱的IP一直延续下去?答案就是,无限的迎合观众。
尽管在高龄观众心里,觉得“刀剑”的字里行间都充满了“中二”的味道,但我们看到的是,他们在精确把握住目标群体后,最终呈现在商业上的成功。剧情太平淡、音乐不新鲜、战斗看不懂又有什么?对于真正的“刀剑”死粉来讲,只要这个世界依然存在,这一群一同奋斗历经危险的小伙伴们(后宫团们)还在,一切就都是美好的。

师兄个人评价:不如第一季,质量有退步,但因为是《刀剑神域》,还是取得了成功,未来如果尽快进入后续的人气长篇,还是很有希望的。
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