「2DM答疑」为什么有些动画明明口碑不错却很少出手办?
2023-12-21 来源:飞速影视
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为什么有些动画明明口碑不错却很少出手办?
谢邀。
手办,也就是涂装人形,其实是和动画本身关系性最远的衍生产品类别之一。
动画作品的衍生产品线大致上可以分成实体与非实体两种方向。非实体衍生产品包含了各种各样的现场活动、节目,比如衍生游戏,见面会,声优活动,演唱会,音乐会,广播,圣地巡礼连动,电视节目出场等等。实体衍生产品则有包含BD,周边活动光盘,音乐OST,周边商品,商业连动活动等等。而手办只是实体周边商品的一个类目,本身在外围产品的开发上优先级就不是特别的高。
另外一点则是,手办本身也不是特别依赖动画作为宣传渠道的商品。这或许挺出乎国内一般大众的直观印象,但事实上手办确实不是特别「动画宅」特化的产品类别。在作为动画衍生品之前,作为一种玩具,手办这种涂装人形本身就有着一批固定进行收藏的爱好者群体在支撑着这个市场,除了常见的动画宅看到本命的老公老婆就买买买的状况以外,还有另外一群主要的手办消费者是只看这个手办本身做得好不好看,合不合口味,而不在乎是不是看过原作的。
而除了因为爱好而收藏的玩家,这类收藏品性质的商品买主中,也有着类似动森大头菜买卖的那种投资型消费者,除了短期炒热度需求的黄牛型转卖者以外,也有一部分专业的消费者会根据一款手办的产量、质量、纪念意义等方面来评估价值,作为投资标的购买。
也就是说,虽然在一般大众中手办似乎是动画作品的衍生产品,但实际上手办这个行业本身并不是特别依赖动画而存在的。比如以下这种甚至只是插画家笔下几张插画都能生产出单独的手办系列的状况:



还有这种甚至只是电视节目出现的物品的拟人化都能出手办的状况都能证明这一点。


而作为一种衍生商品出现的动画人物手办,本身也有着相当不适合作为衍生商品开发的限制,最明显的一点,就是手办的生产周期太长了。从企划到实际投产需要半年到一年的时间,对于如今更新换代非常快的深夜动画来说实在是个太长的时间,在商业上的吸引力并不是那么充足。
对于手办厂商来说,出品一款动画衍生手办,不仅要负担数十乃至于上百万的版权费用,作为一种半订制类商品,手办虽然是工业产品,但由于精度良率问题,模具的消耗也相当巨大,一款手办甚至可能要重新制作好几次模具,开模成本随着手办的精细度提高也水涨船高,加上回款速度慢,可以说制作一款衍生手办的风险是相当巨大的。
另外一点就是,并不是每一部动画都适合制作手办作为衍生商品,这个向性甚至跟动画本身的质量没有太大关系——汤浅监督的《乒乓》质量够好了吧?可是想想《乒乓》的人物作画,这作品的手办怎么看都不像卖得出去的样子嘛!相反的,就算是啥轻改WEB四天王等级的烂作品,只要原作插画和动画人设足够优秀,那么手办销量超过BD销量也不是不可能的事情,毕竟涂装人形的核心价值还是在于涂装人形本身的素质嘛。
另外就是,目前以制作委员会形式为主导的深夜动画商业体系中,制作委员会的成员中有没有玩具商或者玩具商关联企业,也会直接影响到这部动画会不会出品衍生手办。比如有其他回答提到的《吹响悠风号》,其制作委员会成员除了京阿尼以外,另外三家包含波丽佳音、LANTIS和乐音舍都是音乐相关企业,京阿尼自己也没有这种玩具模型相关的人脉,那么自然就不太容易推出这类型的产品啦。

事实上,现在宅向手办市场的新主流IP来源其实是手机游戏,原因也挺简单的,首先是一款手机游戏撑过了开服进入稳定运营状态之后,怎么着都能有个三年左右的活跃期,不至于那么快就过气,而如今的抽卡手游本身就非常依赖插画的吸引力,制作成手办的时候作为独立商品本身的质量也比较好保证。
一部动画作品不出手办的原因大致上就说完了,作品本身方向性不适合,廠商投資風險巨大,制作委员会没有相关方面的企业参与,这几条就足够排斥风险的资方打消出品手办的想法了。
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