皮克斯经典作品《头脑特工队》,每个不同的自己造就了独特的你
2023-10-27 来源:飞速影视
今天要介绍的人生遗片,是编导《心灵奇旅》的 Pete Docter在2015年所推出的经典作品《头脑特工队》(Inside Out)。

《头脑特工队》海报
《头脑特工队》里的主角,是一位11岁的女孩莱莉(Riley),个性无忧无虑、活泼可爱的她从出生开始就是父母的开心果。

《头脑特工队》的主角莱莉
而她开朗的个性主要来自她脑中主导控制台的快乐情绪「乐乐」(Joy),而当她慢慢成长,大脑总部还陆续增添了忧忧(Sadness)、惊惊 (Fear)、厌厌 (Disgust)和怒怒 (Anger)。这五种情绪在莱莉的脑中互动,塑造了她独特的人格以及人际关系。

厌厌、怒怒、乐乐、忧忧和惊惊5种情绪
然而,因为爸爸的工作需要,全家搬离了明尼苏达州的老家到旧金山定居,当莱莉来到了新家,原先愉悦的心情,却马上被这间看起来旧旧的、没有院子、也没有装潢的房子给影响了。
虽然乐乐在莱莉脑中试图鼓舞着所有的情绪伙伴,想让莱莉打起精神,但后来发生的一连串事件,都不断打击着乐观的莱莉。
与此同时,她脑中的忧忧又不小心把一些快乐的核心记忆变得哀伤,还在阴错阳差之下与乐乐被送到了总部外面,这让失去忧伤、快乐和核心记忆的莱莉整个人变得阴阳怪气。
于是故事就围绕在忧忧跟乐乐试图赶回大脑总部,好拯救面临情绪崩溃的莱莉的这段旅程上。
这个故事可以说是编导Pete Docter个人的亲身经历,根据New York Times的采访中提到,他跟莱莉一样,从小在明尼苏达州长大,本来个性就极为害羞、容易尴尬,梦想住在树屋里面,用画画来表达自己的情绪。在他小学五年级那年,因为父亲要学习音乐,举家搬迁到丹麦去居住,相较于两个同样学音乐的妹妹,Pete Docter特别感到不适应,甚至说,那一年是他人生中最困难的一段时光,因为他不仅得要跨出舒适圈,还得要接受别人对他的指指点点。
当他在2009年发现自己11岁的女儿Elie突然也像当年的自己一样,变得安静又内向时,他小时候的那些不安全感与恐惧回忆,全部又涌上心头,让他忍不住猜想到底在女儿脑中发生了什么事?
于是他开始创作《头脑特工队》的故事,并将情绪拟人化,来呈现大脑中各种基本情绪、思绪和记忆的运作方式,并将主轴聚焦在情绪对人际关系的影响。
这部缤纷又甜蜜的动画,不仅生动地描绘了每个人都曾经历过的成长,在许多角色、场景以及情节设定中也都巧妙地融入基础科学和心理学的理论,例如人在睡眠时,当天的记忆会被送到长期记忆区,并且经历一连串保存或是清理的流程。
而这样扎实的故事基础,再加上完美的技术呈现,都让《头脑特工队》成为了动画经典,也在隔年拿下了奥斯卡与金球奖最佳动画片等大奖。

《头脑特工队》奥斯卡最佳动画长片奖
下面,我们将透过关键剧情讨论在莱莉身上所看到的三种情绪效应,包括:反向效应、柔焦效应以及浮萍效应,或许就可以让我们更加理解与掌握自己的情绪波动!
反向效应
莱莉出生时,一开始只有乐乐,控制着一座只有一个按钮的控制台,很快地忧忧加入了,并且跟乐乐抢着按按钮,后来也陆续加入了其他情绪角色。而因为莱莉天性开朗,所以一直到搬家前,她的所有核心记忆都是快乐的金黄色。
但搬家之后,不管是对新家感到失望、行李被耽搁了,还是发现爸妈压力很大,甚至是只能吃到花椰菜口味的披萨等等,都让她感到忧郁、讨厌、生气,甚至害怕,但因为快乐的情绪主控着莱莉,所以总是在负面情绪来袭时,强迫自己要乐观。直到在新学校自我介绍时,回想起老家,莱莉忍不住在全班面前哭泣,并且让这件惨事成为了一个忧伤的核心记忆。

蓝色的核心记忆球
也因此无法接受这样核心记忆的乐乐和忧忧起了争执,导致两人被吸到总部外面,留下惊惊、厌厌和怒怒不知所措地守着总部,并且试图代替乐乐跟爸妈对话,却因为隐藏不了本性,导致莱莉呈现出的情绪看起来很不耐烦又尖锐,最后甚至在餐桌上演变成了一场亲子对骂的灾难场面,这一段剧情,让我们联想到了「反向效应」。
反向效应是指为了要隐藏自己的真实感受,刻意做出相反的情绪反应,以免不小心洩露了心里的秘密。
这样的行为也是心理防卫机制的其中一种,而事实上,也是成长的一环。
在莱莉脑中,象征记忆的圆球有快乐的黄色、忧郁的蓝色、讨厌的绿色、愤怒的红色,以及惊恐的紫色,每颗记忆球都带着单纯的情绪,而大部分时候,莱莉的回忆都是黄色的,包含核心记忆也是。所以当第一次看见忧郁的核心记忆时,也就是记录了在新同学面前哭泣的关键时刻,所有情绪角色都陷入恐慌。再加上忧伤的感觉不断被压抑时,莱莉整个人就变得沉默又封闭,还出现了不自然的情绪反应,用来隐藏焦虑的自己。
成熟最好的证明,就是学会了控制你的情绪,不管是隐藏,还是表达。
柔焦效应
当时的莱莉脑中有五座个性群岛,分别由记录童年重要时刻的核心记忆球所驱动着,有家人、友情、搞笑等等,其中当然也包括莱莉最喜欢的「曲棍球岛」,而驱动的是莱莉所属的飞鼠队赢得重要比赛那天的快乐回忆。

个性群岛
然而当乐乐再往前回放记忆时,她发现原来那天根本没有赢得比赛,事实上莱莉因为没有打进致胜球,反而害了团队输了这场决赛,在难过之余独自爬到树上哭泣,后来在爸妈的安慰之下,莱莉回到了队上,接受队友们的欢呼与鼓励,于是乎这个一开始忧伤的事件,却转变成为快乐的回忆了。
乐乐到现在才终于明白,莱莉不只不能没有快乐,更加不能没有忧伤,因为伤心的情绪会让身边的人明白自己需要帮助,也才能因此加强人与人之间的连结。于是乐乐重新找回忧忧,回到总部,并且让忧忧上控制台,让所有核心记忆变成蓝色,帮助莱莉回到家中跟爸妈说出心中的沮丧,而压抑许久的哭泣,却反而重建了一座全新的「家庭岛」,让这个「逃家事件」成为了忧欢相间,有蓝又有黄的彩色核心记忆了。这段剧情让我们联想到「柔焦效应」。
当我们对现实生活不满意时,会透过对已经逝去的人、事、物的美化与怀念,来安慰自己,曾经也有顶尖幸福的可能。将痛苦经验给「柔焦」处理,看不见真实,心就不会感到那么刺痛。
就像是莱莉只选择回忆那场比赛美好的部分,也就是队友们帮她欢呼的过程,并且将前面发生的事实给隐藏起来。而这样美化过去,不仅可能会扭曲现实,也可能会阻碍了自己活在当下。就像是莱莉怀念旧家的后院、溜冰场、还有以前的队友,她忍不住放大了过去的快乐时光,进而决定要跷家回明尼苏达州,反而忽略了在旧金山也会有别的美好的可能。
有些东西之所以美好,是因为只出现在你的回忆里。
浮萍效应
从电影一开始,忧忧就一直无法控制自己,很想触碰记忆球与控制台,但领导大家的乐乐一直无法理解到底为什么忧忧要在这里,也不愿意让忧忧来控制莱莉。直到两人被迫离开总部,乐乐亲眼见证了忧忧成功安慰小彬彬,以及自己把输球的事实记成赢球的回忆,她才慢慢理解到忧忧的重要性,也就是透过忧伤的情绪,让自己获得帮助,并从情感连结中,汲取力量进而成长。

小彬彬
事实上成长就是不断地失去,以及从失去中找到新的希望,所以接受忧伤,以及表达忧伤,都是需要练习的课题。这也让我们联想到「浮萍效应」。
忧伤就像是在池塘中一开始生长的几片浮萍,因为很小,所以不会被注意到,但因为浮萍是以倍速在成长,所以一下子就会覆盖了整座池塘。当我们轻忽忧郁,就可能引发无法收拾的后果。
我们总是以为人生就是要快乐,但生气可以让我们发泄压力,害怕时我们才会注意安全,因为有讨厌的,才会让我们更珍惜喜欢的,而有时就是因为哀伤,让我们从他人身上获得关注,进而变得更加坚强。
有积极的自己,才能够让每天充满希望。
有消极的自己,才能够适时地调整对事情的期望。
我们要去正视这些情绪,并且要觉察与行动,时不时整理心中想说、想做的,诚实面对自己与他人。而觉察后所采取的行动,才会如释重负,不留下遗憾。
试着接受每个不同的自己,以为他们造就了独特的你。
5种情绪怎么来的?
根据Pete Docter的访谈,他提到在学界对于情绪的认定与讨论本来就很分歧,甚至可以分辨出的情绪种类有高达27种!不过为了让故事更聚焦,团队最后决定只留下电影中所呈现的5种。而这5种情绪角色的呈现,Pete Docter提到他用英文中的习惯去做了一些连结,例如:
I feel blue,就是我觉得难过,所以就用蓝色来绘制忧忧,并且设定形状就像是一滴泪水一样。

蓝色的忧忧
而乐乐就像是一颗星星的形状,充满能量,并且对外界的反应很夸张直接。

星星形状的乐乐
至于看起来方方的怒怒,就像是把所有怒气给框住一样,有些压抑。

方方的怒怒
惊惊就像是一条脆弱的神经,手脚纤细,有点慌张的模样。

手脚纤细的惊惊
其中,厌厌是最难的角色设计,因为一开始不知道她的模样是要设计成「感到厌恶」还是「让人恶心」,最后团队也决定定调在「感到厌恶」的方向,于是厌厌就有了一整套时尚的服装,并且对所有事情都感到嗤之以鼻的模样。

「感到厌恶」的厌厌
原本的主角是惊惊?
其实一开始整部电影的冒险是由惊惊来搭配乐乐的,不仅是因为这样的搭配比较有戏剧效果,也是因为Pete Docter在中学成长阶段的许多行为模式都是源自于恐惧。但后来Pete Docter在制作期间,一直忍不住担心作品会失败,甚至还一度相信自己会被炒鱿鱼,然后会失去同事而感到很哀伤,进而联想到Steve Jobs过世时的那段时光,Pete Docter灵光一现,认为应该要改成让忧忧去踏上旅程,才能让乐乐理解到,有时候该让忧忧来主导情绪的表达,就像是自己所经历的低潮一样。
看完了以上内容,是不是跟我们一样更加喜爱这部电影了呢?
你觉得自己的大脑中,是谁在掌握控制台呢?
是跟莱莉一样,由乐乐来主导?
还是像爸爸一样是怒怒呢?
或是跟妈妈一样由忧忧领导呢?
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