荣耀战魂:冷门却独具特色的动作游戏(上)

2023-09-10 来源:飞速影视
荣耀战魂作为一款融合了东西文化的动作游戏,它的不温不火令我感到有些意外,不像育碧旗下的其他游戏,像彩虹六号,雷曼,刺客信条等等,即使有的人没玩过也听过他们的名字。这可能是因为文化差异,也有可能是因为鲜有人在视频平台,直播平台发表,游玩这款游戏,即使游戏发售后的不久后送了两次本体也没有改变当时的情况,其中的缘由看完下文也许你的心中便有了答案,那今天让我们了解一下这款游戏。

荣耀战魂:冷门却独具特色的动作游戏(上)


在我看来,荣耀战魂最吸引我的有三点:第一点便是可以随意改变英雄身上的服饰,包括各式各样的头饰,甚至衣服上的图案,角色性别、肤色都可以自己选择,最独特的是它的有些服饰自带特效,让人玩起来很带感。

荣耀战魂:冷门却独具特色的动作游戏(上)


仲裁者换装界面
第二点便是游戏可以选择三个阵营加入其中一个,且每个阵营的头像框形状都是不同的,头像也可以自己编辑,而且能印在角色服饰上,这大大提高了游戏的可玩性。

荣耀战魂:冷门却独具特色的动作游戏(上)


上图为我自己编辑的头像图案
第三点便是游戏操作显示界面可以自由选择,对于玩家而言,这无疑是增加了可选择的空间,使得游戏不会因为过于界面问题引起玩家的不满。

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两种界面对比
在早期版本中,每个英雄都有他们独特的格斗方式,并且有的英雄还有一些独具特色的特性,最重要的是每个英雄都有一个教学视频在游戏里,而这些特性只有极少数保留了下来,其他的包括教学视频都随着游戏的不断更新消失在了历史的长河,下面我便用一个改动最大的英雄举例说明。
守护鬼,玩家们通常都称其为大胖(下文我便以大胖代指守护鬼),刚开始接触这个游戏的时候因其独特的机制让我偏爱这个英雄,最主要的机制有两个:第一个便是

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我的游戏中大胖的模样
自身带有一层霸体,且此层霸体比较特殊,不会被任何攻击或体术打断,霸体被打破后会进入易伤状态,这使得这个英雄不会过强;第二个便是残血状态下,有一个技能名为“恶魔拥抱”能秒杀对手,这使得游戏对决中增加了不确定性,我之前通过这个技能绝地翻盘,但这个机制因为烈火行军的特殊模式取消了这个机制。随后该英雄重

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做了之后,变得无趣了许多,但是多加了了一些连招,在最后一次调整后直到现在,该英雄彻底变成了头槌怪,使得基本上没人玩这个英雄了。
很多时候我都希望策划组能多加入一些有趣的元素,像烈火行军那个版本一样多出一些新模式和新英雄,但是后面带来的只有不断的融合,同质化,再融合,再同质化,这让我对这款有充满了失望与惋惜,真心希望以后能出一些能让人耳目一新的玩意儿,否则直至关服也不会再火起来了。
其余的东西下篇文章在详细说明,欢迎在下方发表你的看法。

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