动视暴雪加入微软是拯救游戏产业的希望还是垄断市场的阴谋?

2023-08-02 来源:飞速影视
之前,Xbox发出了一则公告,写着微软用687亿美元的天价收购了动视暴雪,震惊了整个游戏圈,一夜之间动视暴雪股票大涨,索尼的股价下跌了整整13%,一天之内蒸发了200亿美元。

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而微软也将在成功收购以后,超越任天堂成为全球游戏产业的三大巨头之一,仅次于有着钞能力的腾讯以及老对手索尼。相信大家在得知动视暴雪被微软收购之后,绝对相当惊讶,毕竟动视暴雪几年前的口碑每况愈下,微软却花天价收了这么一个烂摊子。这一操作也不仅仅影响到了两家公司,就连索尼也无故躺枪股票大跌。

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今天就要来聊聊,索尼和微软之间的话题,以及动视暴雪加入对游戏产业有什么影响,究竟这次的收购会不会让微软在游戏产业上超越索尼?我们先从索尼和微软的主机开始说起,从2020年11月开始,两家公司的次世代主机同步发售,PS5凭借着强大的性能以及手柄反馈让玩家们欲罢不能,而微软则是推出了一大一小,形成了二打一的局面。

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在发售的第一周彼此的销量不分上下,可之后就开始变成了PS5的销量遥遥领先。但因为疫情的原因索尼遇到了芯片短缺的巨大问题,导致PS5在全球严重缺货一机难求。比起Xbox one惨不忍睹的销量,Series X/S的销量其实并不差。从数据来看,这两家主机发售至今,PS5的销量还是主机的王者,但Xbox销量也在逐渐上升。这种势均力敌的成绩也要回到2005年,Xbox360打败PS3的那一次才能看见。

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那如果我们以主机来推测,究竟微软能不能超越索尼的话,答案是还不是时候。原因非常简单,因为从双方次世代主机发售至今,索尼在市场上还是有一席之地,而且还是在缺货的情况下获胜,可如果索尼继续因为供给短缺导致产量不足,那么未来的几年里,Xbox的销量很有可能就会超过PS5,所以对于目前的索尼来说,主机才是最需要注重的事情。回到游戏本身,究竟动视暴雪的收购,会不会让索尼在市场上大受打击呢?答案是会!而且还是威胁性极高!

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因为动视暴雪的手上有不少IP,在PS上销量还算不错的,像是《使命召唤 先锋》正是上个月PS销量排行榜的榜首。还有另一个威胁也是索尼目前最需要担心的,正是去年最香的Game Pass。Xbox的Game Pass可以说是一个相当恐怖的订阅制服务,许多第三方的新游戏在推出后,Xbox就直接将他们登录在了Game Pass上,直接让玩家订阅之后即可游玩。一边是订阅制免费游玩,一边是70美金的一款游戏,你会如何选择呢?

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不要说什么双平台的游戏,就连自家独占的《地平线5》还有《光环 无限》都直接纳入到了XGP当中。XGP至今已经有了超过100款以上的游戏库,和Steam直接正面硬刚。而随着这种做法越来越多,XGP的威胁就会变得越来越大,如果XGP持续纳入首发游戏,那么,即使他们不用故意的去独占新作,也会吸引到新玩家自己入坑Xbox,这就是这一个订阅服务目前的强大之处。

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回到独占游戏,虽然Xbox掌握的IP变得越来越多,可是一些第一方游戏的记忆点却没有那么深刻,像是PS平台有着,蜘蛛侠,战神,地平线等IP在手,Xbox的话玩家第一个可能会想到《Minecraft》《光环》系列,然后……虽然索尼旗下的工作室和IP数量有限,但他们的IP都非常强大,最具争议的也只是剧本出现问题的《最后生还者2》,论画质每个IP几乎都是顶级的,尤其是近几年的《蜘蛛侠》和《瑞奇与叮当》,质量更是让玩家大开眼界。

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相反xbox虽然IP不断地扩大收购了许多的公司,《魔兽》、《星际》、《守望先锋》、《辐射》、《毁灭战士》、《上古卷轴》等等,都可以组成微软明星大乱斗了,但这些IP在画质上也不能比索尼独占出色。那么问题来了,这些IP在加入Xbox之前,其实就已经存在了,所以目前还无法保证微软旗下的独占游戏,是不是真的可以和索尼的IP对抗?所以目前的这一系列操作只是一个开始而已,未来的几年才算是双方挨批正式的对决。

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而其中最大的受益者,当然就是玩家本身了,因为这也意味着工作室有了更好的资源之后,或许会呈现出最好的作品给玩家。回到动视暴雪,对于PS玩家来说,在看到动视暴雪被收购之后,都对动视未来的IP被独占而感到担心,但对电脑玩家来说,微软根本就是救世主,因为玩家对动视暴雪一次又一次的失望之后,这一笔交易也让玩家看到了一丝希望。

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与其说微软收购了他们是为了打败PS,倒不如说他们正在为自己游戏产业的地位铺路,因为动视暴雪旗下部门,除了有使命召唤的工作室以外,还有着电脑市场的元老级工作室暴雪,和手游的王者Candy Crush等等。动是暴雪的旗下IP可以说覆盖了各大市场,而且暴雪的IP也都是经典中的经典,如果将它们放进了Game Pass的话,那绝对是个大加分,甚至玩家也不用再付魔兽世界的月卡,而是直接订阅Game Pass来玩。

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而且Xbox也为《帝国时代》推出了第四代新作,就代表说他们其实也有重视小众玩家的,所以也不排除他们想要拯救《魔兽》或者《星际争霸》,这两个经典IP的打算,甚至把这些IP拿来制作全新的玩法故事也说不定。总的来说,动视暴雪这一件事,对游戏产业绝对是利大于弊,不仅仅只是游戏,微软甚至有表示他们收购动视暴雪的动机,是想要发展自己的元宇宙。

动视暴雪加入微软是拯救游戏产业的希望还是垄断市场的阴谋?


索尼玩家其实真的不用担心未来会没有游戏玩,因为索尼旗下的独占内容真的很强大,除非第三方工作室都跑去Xbox那里。索尼还有几件事需要注意,就是要如何面对XGP的策略,以及避免玩家流失的情况,更是要担心微软未来再次发动钞能力,因为照现在的情况来看,与其说索尼输给了微软,倒不如说这一次的Xbox来势汹汹,次世代主机在营销上有了很大的进步,他们自己赢了自己。

动视暴雪加入微软是拯救游戏产业的希望还是垄断市场的阴谋?


只是如果微软真的不断发动钞能力收购游戏公司,然后来一个垄断市场,那么索尼就真的会面对危机,到时候就很有机会被超越。对于Xbox来说,这些都仅仅是开始,要如何正确的操作和控制才是一个挑战。最后要说的就是游戏不应该分成派系,良性竞争只会让彼此变得更好,最终的受益者也会回到玩家本身,不管是微软,索尼,任天堂还是其他的游戏工作室,都在这样特殊的几年中陪伴我们度过了不少的时间,未来还会有着非常多的惊喜等待着我们。只是目前需要担心的一点就是微软的野心,如果我们只看动视暴雪这一次的收购,对于玩家来说,他们就像在拯救工作室,但如果我们将目光放远的话,会不会其实他们是想要吞并大部分的游戏公司垄断市场呢?

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