《宝石之国》(宝石の国)十月新番中当之无愧的黑马
2023-05-04 来源:飞速影视
十月新番中的黑马
《宝石之国》(宝石の国)十月新番中当之无愧的黑马。
原作是由市川春子(获得第十四届手冢治虫文化奖新生奖的漫画家)连载于講談社的一部漫画。
其制作公司Orange也绝非野鸡野鸭的3流制作公司,而是一家曾经参与过许多动画大型3D制作《Code Geass 亡国的阿基德》《加速世界》《攻壳机动队》TV版动画的大制作制作,从硬件上来说绝对可谓是实力保证。
宝石之国的原作我也曾经阅读过,画风虽然与看过TV版的我想象的有点差距,但是剧情却意外的十分有趣(主要是太黑了),而动画的制作更可谓又是画龙点睛般的出色。

独特的3D渲染2D效果
在此之前,TV版的企划团队,曾经计划过2D制作宝石之国的动画,但是做出的效果并不尽人意,2D毕竟是存在一些局限性的,无法能够完美的表现宝石的质感。
并且2D制作损耗极大,人物的动作作画往往是最难画的。
而宝石之国的原作却又有大量的动作场面,在加上2D如果要体现宝石的质感,必须时刻注意光点与宝石自身光影规律,而这又是非常难画的一个点。
基于种种因素,此后3渲2的技术又在日本动画业盛行,于是,3DCG制作便成了顺理成章的事,可即便如此,宝石之国第一集的制作依然花了半年之久。

而宝石之国的3D技术,被人称为3渲2,字面意思便是“3维渲染出来的2维”,但实际上,日本那边是没有这种说法的,他们统称为都是3DCG技术。
日本动画业界3D大多数都集中在游戏行业,而动画业界引进3D的时候,是为了给2D作画打辅助。在日本有许多场景作画,打斗作画,路人作画等作画的制作都十分的困难,当然,也有没钱的因素在里面,所以3DCG渲染技术便诞生了。
而如今的日本动画许多场景与打斗都是用的3D,但是3D毕竟是3D是不可能完美的表现2D的效果的,于是,他们费尽心机的想办法自己设计使用各种插件渲染,但是最终出来的成果,却既不像写实的3D又不像平面2D,但是却成为了一种新的3D风格,那便是现在人口口相谈的“三渲二”风格。
而第一部大规模使用这种3DCG风格的动画是《黑岩射手》的打斗场景,是由今石洋之指导监督的,黑岩射手的世界观分为两个世界,而除了现实世界的另外一个世界,是全部都用3DCG来制作的(想不到吧!)。

宝石之国制作的艰辛
而宝石之国是完全采取“三渲二”风格制作的TV动画。但是日本人他倔啊,第一集就制作了半年,并不是说他们做不出来效果,只是他们十分的纠结细节与流程,他们为了表现宝石的质感,专门去买了一堆宝石来观察。
为了用3D还原南极石的结晶过程,专门在冷藏室里观察了几个月的南极石的结晶过程(说一个题外话在《攻壳机动队》老版的动画里面有段中国的场景,那是制作团队专门来到中国来取景,里面的台词还原汁原味的表现出了中国的方言)
日本人制作动画是完全用心用命在做,有种不可言说的工匠精神,这也是这部作品为何如此出彩富有魅力的地方吧。

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