开局即无敌《问题儿童都来自异世界》

2023-05-04 来源:飞速影视
01引言
今日的异世界转生流轻改基本上有一个必定附赠的设定,那就是主角第一集的时候基本上就会因为各种各样的原因变得无敌,要不就是捡到只有自己能使用的系统,要不然就是获得超强的特性,要不然干脆就是神没有完成“需要创造无敌角色”的指标随便给你了个牛逼的能力。然而,这种上来就无敌的龙傲天流派其实并没有你想象中流行的那么久。事实上,2014年《魔法科高校的劣等生》和《overload》的大热才让业界开始了转型,并且直到这两年才成为了大势所趋。

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在14年之前,比较典型的轻改还是像《零之使魔》或者《灼眼的夏娜》一样,有一个战斗力强大的女主和一个普通男子高中生一样的男主,虽然这个男主角后期可能会获得一些用来战斗的能力,甚至有些特别的设定,但总的来说肯定不会像今天这样秒天秒地秒空气。这其中有很大一部分原因是当年的轻小说想要出版,最主要的途径就是投稿给文库以及参加各种大赏,在轻小说呈现给观众之前,编辑和评委就会筛选一遍。如果你的文笔稀烂,故事毫无创意,一点亮点也没有的话,不可能通过这一遍的初审。文库编辑毕竟是专业人士,你让他强推一本厕纸异世界转生那真的侮辱他的职业道德。所以有了编辑把关,那个时代的轻小说多少还是有一些可取之处,也不乏很多的精品。

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但是后来,日本人终于慢吞慢吞赶上了网络时代,这个时代轻小说出版的标准就很明显地变了。因为“成为小说家吧!”这样的网络连载火起来了,新的轻小说不需要经过编辑的审核也可以直接放到网络上让大家看看,这其中不可避免地就诞生了一些虽然真的很烂但是就是人气很高的作品,上面提到的《魔法科高校的劣等生》就是个很好的例子。
虽然客观来说web文里确实有一些优秀的作品,但宏观总体来说那和文库本根本没得比。所以我们看待轻小说,最简单粗暴的办法其实就是分成前web时代和web时代,甚至轻小说家也可以分为文库本出道和网络出道,大部分情况下,这二者之间无论是在故事设计、角色塑造还是文笔上的差距都非常大。当然不是说写文库本的就一定好,不管是文库本还是web文好作品都是少数,只不过区别可能是文库本里是百里挑一,web文里是千里挑一。但是我们换个角度来想,爽文、龙傲天文大家都喜欢看,那还是有一定道理的,不然也不至于现在满地的厕纸轻改,归根结底那还是有群众基础。
02文笔精良的“爽文”
那么有没有一部通过文库本出道而非web文出道的轻小说家的爽文呢?确实有这样的作品,最典型的就是《游戏人生》,不过今天要讲的是一部与《游戏人生》很像的作品,它比《游戏人生》早一年,某种意义上可以看成是低配版的《游戏人生》,但就算是低配版《游戏人生》,拿到今天的轻改环境下其实也已经可以算不错的作品了,它就是13年的《问题儿童都来自异世界》。

开局即无敌《问题儿童都来自异世界》


为什么说《问题儿童都来自异世界》和《游戏人生》很像,因为它们俩的设定基本上就是异父异母的亲兄弟。《问题儿童都来自异世界》里的主角们大都是在自己原先的世界里待不下去觉得太无聊了,然后收到了一封“箱庭的邀请信”,接受邀请以后,男主角和两位女主角就穿越到了这个名为箱庭的异世界,连穿越过来的方法都和《游戏人生》一模一样——从天上砸下来。
这个邀请信很贴心,随信附赠一只兔女郎,开胸装、吊带袜、超短裙,仨主角见了那是六眼放光上下其手。刑讯逼供之后这个名字很简单很粗暴就叫做黑兔的引导员招了,原来是她的公会最近被箱庭里的魔王给欺负了一顿,不仅丢掉了公会的名字和财产,公会成员也是死的死散的散,甚至还有成员直接变成别人的所有物,就快要被当成奴隶和玩具给卖了,公会里无论是报仇还是赎回同伴那都没戏,因为只剩下一帮小屁孩,唯一大一些的黑兔自己又因为裁判员种族的身份不能出手,无奈之下就只能去异世界搬救兵,这才有了主角三人的穿越。之后的故事大约就是比较传统的奇幻轻小说路数了。

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03最早一批的开局即无敌
主角三人加入了黑兔的公会,在这个世界里叫做“共同体”的组织,然后参加各种规则不同的游戏,逐渐壮大这个共同体,最后扯起对抗魔王的大旗并且吸纳了一众新的伙伴。虽然说是游戏,但是《问题儿童》的大部分游戏的本质实际上还是主角们用自己的能力打架,偶尔有一些谜题,但总的来说还是大多处于猜谜语的范畴内。这些游戏有的是三位主角分别参加,有的则是一起组合上阵。在这三位主角之中,大小姐久远飞鸟的能力是通过精神力支配他人,软妹春日部耀则是可以使用各种动物甚至是狮鹫这样的生物的力量,而男主角,这个光听名字就中二度爆表的逆回十六夜,他的能力鉴定出来叫做“正体不明”,表现在动画中就是各种撕天撕地撕空气,基本上碰到战斗都是靠跳上去手撕,属于动画战力的天花板。

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就像之前说的,13年其实轻改动画还不流行这种出门即无敌的设定,轻小说男主也是严格遵守要不是亚撒西要不是性无能要不就是又亚撒西又性无能的基本指导原则,所以当我看到十六夜第一集直接为了好玩捏爆一个类似水神的角色后,年轻而又没见识的心灵算是受到了不小的震撼,当时真的觉得这个小哥帅爆了。从今日的角度再去看《问题儿童》,十六夜那些当年让我看得饶有兴趣的装逼戏码其实并没有特别过分,无非也就是打架特别厉害和不讲道理,比起一年以后司波达也一枪灭掉一个国家的舰队还要在学校里面无表情假装吊车尾差远了。可见当年大家吹逼还不够熟练,要脸不红心不跳地扯淡还是有一些心理障碍的。

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04别出心裁的爽文路数
事实上《问题儿童》虽然是以十六夜秒天秒地开场,但它本质上还是有着三位主角的作品,剧中角色也并非是围绕着十六夜转,其他的角色也有着自己的高光时刻和故事线,飞鸟和耀在片中都有完全不输给十六夜的大量戏份。而且虽然除了共同体里的小布丁领导以外本作中的绝大部分角色都是女性,但大家的关系更接近亲密且值得信任的伙伴,并不会出现后来爽文里那种一本书里男主半卷都在和不同女主角搞暧昧的油腻环节。

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《问题儿童》的世界观设定还是很有意思的,并不同于当今套模板的西幻RPG,箱庭的世界实际上总和了大量现实世界中的神话和故事,并且转化为各种“恩赐”。它在世界观上的野心非常大,元素也是各种混杂,你能看到西方神话中的狮鹫,也有明显带有东方元素的和服萝莉,不同种类不同元素的“恩赐”对碰也是很有意思的设定,比如动画中最后的篇章有黑死病大战高达,相当有全明星大乱斗那个范儿,能够看出来作者很有想法,也对自己的作品充满热情,可惜最后落实到动画化的时候就不太行了。

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《问题儿童》的动画化质量只能够说是勉勉强强够看,在箱庭世界这个奇幻世界背景下还算是稍微下了一些功夫,但是打斗之类的就比较一般了。当然这是以当年的角度去看,放到今天有这么多的异世界转生厕纸做衬托,情况肯定就不一样了,如果你很喜欢这类的作品,《问题儿童都来自异世界》还算是一个比较不错的选择。

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