那个敢不给荒野大镖客2发大奖的TGA,幕后创始人竟是个网瘾少年

2023-05-04 来源:飞速影视

(本文主体内容由“八号避难所”手动翻译,引用转载请注明出处)
刚刚落幕不久的全球视频游戏产业盛典“游戏大奖”(The Game Awards,简称TGA)上,被无数粉丝视为绝对神作的《荒野大镖客2》,败给了《战神4》,遗憾未能拿到TGA最重要的“年度最佳游戏”奖项。
这件事也一度成为了单机/主机玩家圈子里热议的话题,甚至有人联想到此前TGA邀请国内凭盗版破解起家的游民星空担任评委,以及在最佳电竞选手提名中带上了UZI等事件,而怒喷TGA是“野鸡奖”……

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当然了,这么愤怒的粉丝毕竟是少数,多数理性玩家对于《战神4》的整体品质,以及它一镜到底的创造性叙事方式都给予了极高的评价,年度大奖也可说是实至名归,TGA也仍是那个TGA,而不会变成国内某巨头搞的某个游戏平台(是的,我说的就是百度搜索TGA默认排第一的那个玩意)
而在TGA落幕一周后,我们有幸在Gameinformer上,看到了这篇关于TGA执行制作人兼主持人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)的采访,并了解到了他一些不为人知的幕后故事。
借助这段采访,我们得知,杰夫·吉斯利从小就是个热(chen)爱(mi)游戏的少年天才——放在我们这,他就是个应该被羊教授拉去电一整年的“网瘾少年”。

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别瞧不起小学生,明天的他可能就是独立撰稿人
ANDREW REINER:能聊聊你第一段关于电子游戏的记忆吗?是不是当时一下就着迷了?
杰夫·吉斯利:当我还是一个小孩子的时候,便接触到了人生中第一款游戏。
那时我的母亲正在多伦多给父亲的生意写书,家里正好有一台IBM的个人电脑。当大部分孩子都去上钢琴课的时候,我则是学会了如何打字以及使用Reader Rabbit和Turtle Tracks这样的软件。很巧的是,我人生中的第一份工作,也是与电脑有关。
后来到了80年代,电脑开始走进人们的家里,我开始接触到了一些早期的冒险游戏,比如Lucasfilm(卢卡斯电影公司)的Willow(根据美国电影《风云际会》改编),还有Sierra(雪乐山)在IBM上早期的游戏。

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(Willow在街机游戏中与第一级boss竞争)
我和哥哥坐在客厅里忘我地打着游戏,还购买了世嘉和任天堂的主机。
ANDREW REINER:那你是什么时候觉得自己可以进入游戏这个行业的呢?
杰夫·吉斯利:那些冒险游戏在玩的时候会遇到很多困难,我就想尝试寻求帮助。那段时间,我试图从[网络电子公告栏]和CompuServe(在线论坛)上面找到提示,但是从多伦多到加利福尼亚的长途要按实际分钟付费,每款游戏,我都要计算要拿到相应的进度提示需要多少时间。
整个学生时期,我都是在玩这些冒险游戏,它们非常吸引我。我开始好奇它们是怎么做出来的,在我12岁的时候,我怀着忐忑的心情给Sierra写了一封信,看看他们是否会告诉我这些东西,虽然我认为他们大概率不会回复我。
在三四个星期之后,我收到了回信,信上说:“杰夫,我们非常欣赏你的热情,很高兴Sierra能有你这样的粉丝。你似乎真的很想了解我们的游戏,你是否有兴趣参加我们下一款游戏的beta测试呢?”
那时我才12岁,简直不敢相信这一切,我立刻就回复了,然后在1992年12月12号的时候,他们给我寄了EcoQuest2,这张碟片我至今还保留着。

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(EcoQuest 2游戏画面)
我很快便玩了这款游戏,并给予了他们反馈。那时在CompuServe上有一个论坛,全世界的测试玩家都在那里交流,并将结果发给游戏的设计者。我一边做着数学作业,一边去论坛上和那些做冒险游戏的人聊天,并把自己的想法告诉他们。
现在想想,我能做到这些事,其实多亏了运气,我没有任何酬劳,但是可以拿得到游戏的先行版。所以每当游戏一发行,我就知道要怎么快速通关,那个时候我在网上算是一名”冒险游戏的大师”了。
有一天,某个游戏杂志的编辑注意到了我写的东西,他觉得“我非常了解这个游戏,写的东西也挺不错的。”就给我发了封邮件,问我是否愿意为他的杂志写稿,而我也就这样加入了游戏行业,并在后来加入了《毁灭战士》的团队。

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从幕后工作者到游戏主持人
ANDREW REINER:你有点像电子游戏届的“道格拉斯博士”(少年天才)。
杰夫·吉斯利:确实如此,有人会把我的人生比作道格拉斯博士和电影《几近成名》中的主人公,这让我当时非常自豪。
在夏天的时候,我经常会给游戏杂志写稿,或者去一些游戏展会,在我1995年的时候,第一次去了E3,那时候我才15或16岁,而E3的老板Doug Lowenstein还跟我说,要是我满18岁就能去那里工作,我确实挺幸运的。
ANDREW REINER:你考虑过别的职业吗?
杰夫·吉斯利:我其实从没有把这当做自己的职业或事业,我之前就读于洛杉矶的南加里福尼亚大学,曾经有过想要去法学院,但终究还是进入了游戏行业。
其实这一切都不在我计划之内,只是它们刚好发生了。后来我越来越忙,当电视上充满了G4和Spike这种东西,我就在想:机会出现了。于是我申请了两年延期毕业,但我再也没有回去。
ANDREW REINER:你在游戏行业中有多个身份,但最让人熟知的还是在GameTrailers(国外知名高清视频网站)和G4 TV的主持人。你什么时候意识到,你可以在镜头前成功的呢?
杰夫·吉斯利:其实之前我并没有太多面对镜头的经验,在第一届电子游戏的大奖上,我老爸朋友的一款游戏上了直播,而我刚好也去了这次颁奖典礼我也去了,还为William Shatner(威廉·夏特纳,演员)的独白写了一段话。
后来有一天,Electric Playground(EP每日,新闻电视节目)的工作人员在发布会上找到我,并对我说:“嘿,我觉得你在镜头前应该不错。你有没有想过主持什么的?”之后我便开始身兼双职。
ANDREW REINER:通过你在Final Hours上写的文章,以及你在TGA和E3这些展会的活动来看,你的关注点似乎一直在改变,这些都是因为你一直在遇到新的机会吗?
杰夫·吉斯利:我一直都觉得现在的工作处于一种自由发展的状态,因为我为电子游戏撰稿,从而可以在不同的媒介之间转换。
我非常喜欢游戏,并且得到了那些游戏制作者和发行人的支持,我并不知道十年后,我还会做些什么,但是TGA会永远是我事业的一部分。

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TGA的创办与好友小岛秀夫
ANDREW REINER:你决定自己创立TGA,可以和我们聊聊你当时是怎么做出这个决定的吗?
杰夫·吉斯利:我认为这是非常必要的,因为当时Spike大奖有点跑偏了。
在五年前,做这样一个大奖需要承担很大的金钱和个人风险,我每年70%的精力都用在了这里,这是一个非常大的项目,你花费一年的大部分时间去筹备,然后最后正式展示的时间却只有120分钟,有时候,你总会希望这些事情你能做的更好。
去年的典礼非常特别,我们揭露了一些大作,并度过了一段令人难忘的瞬间,这些典礼都是你无法“编程”的,只能用思想去感受。现场效果也挺不错,观众反响热烈,我觉得今年说不定可以更好一点,这次TGA不仅有奖项和游戏的宣发,还向你们展示了玩游戏的意义究竟在哪里?
在TGA上,我们认识到许多对游戏做出贡献的人,我想要在这里,向每个人展示游戏行业的真正意义。
ANDREW REINER:听说你和小岛秀夫的关系非常不错,你们的友谊是怎么开始的呢?他似乎每年都来参加这个活动。
杰夫·吉斯利:我第一次见到小岛秀夫是在某年的E3展上,而我真正认识他则是在2001年。那一年,他的作品《合金装备:自由之子》刚好推出,我还在Final Hours 上写过关于这个的文章,于是他便邀请我去东京谈谈合金装备2制作的事情。那时911刚发生一周,我便坐着一架几乎没有人的飞机,从洛杉矶飞往东京。在那里,我们度过了一段快乐的时光。

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之后我给GameSpot写了一篇关于这款游戏制作的文章,还和小岛秀夫深入的聊了聊,游戏能给人带来什么问题。他和我说了很多:他总喜欢把自己对于家庭、战争和其他严肃的问题的想法植入到游戏中去。他很喜欢西方文化,在美国待过一段时间,有时间想想,我们两个能这么要好,或许是因为他很喜欢我在美国做的事情,而我也很欣赏他在日本的做的事情。

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我们第一次在游戏颁奖典礼的合作是一起宣发了《合金装备:复仇》,从这以后,他就非常支持我做的一切,当我离开Spike开始举办TGA的时候,他刚好也和自己的公司闹了些矛盾,打算单干,所以他就成为了第一个为TGA签字的人。
总共有两个人跟说要做TGA的事情,其中还有一个是R星的联合创始人兼总监Sam Houser(山姆·豪泽),他告诉我说:有这样一个奖项太重要了。我至今还记得当年,在侠盗猎车4赢得年度游戏,参加庆祝派对的时候,他找到我说:“杰夫,我知道今年做这个不容易,但是你做到了,我希望你能知道,游戏行业能有这次典礼真是太重要了。你有什么需要帮助的,我们都会支持你”。
Houser和小岛秀夫都叫我去放手一搏,做自己该做的事,我和小岛秀夫的友谊也是在那时增进了不少,他是我在这个圈子里见过最忠诚,最懂得照顾人的。
采访至此告一段落,在今年的TGA中,执行制作人兼主持人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)将筹备了五年的惊喜带给大家,也成为了游戏行业最具有历史性的一刻——索尼SIE 全球工作室的肖恩·雷登、微软Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞和任天堂北美区总裁雷吉·菲尔斯-埃米三人首度同台,为游戏发声。

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TGA的存在不仅给了那些幕后耕耘的游戏人一个展示自我的舞台,同时让玩家也有机会见识到更好的游戏,这一切多亏了杰夫·吉斯利。
从一名游戏测试员到记者,再到如今TGA的执行制片人和创始人,杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)用自己的实际的行动证明了他“天才和幸运”的一生,以及对于游戏不变的热爱。
当然,他也用自己传奇的前半生,为行业留下了“多乐多滋教皇”(Doritos Pope)等各种恶搞的老梗。

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本文主体编译自:gameinformer.com
原访谈标题:《Geoff Keighley Interview – Eyes On The Prize》
原访谈作者:ANDREW REINER,翻译时略有删减。
(本文责编:叶开 / 爱灵)

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