《女神异闻录5》:聚焦于社会现象,兼具深度和娱乐性
2023-05-03 来源:飞速影视
今天给大家讲讲《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》,这是一款有着轻微回合制元素的即时战斗叙事游戏。该作的人物建模和立绘相比于P4G有明显的改进,游戏画面整体更偏向漫画风格,遗憾的地方是建筑模型风格与整体展现处的漫画风格差距较大。

P5S采用的战斗方式不再是P4G的回合制形式,也许是为了刚接触女神异闻录或者JRPG游戏的玩家,战斗方式进行了大刀阔斧的改革,在未进入正式战斗之前新增了“刺杀”设计,进入正式战斗之后,游戏接近即时战斗时,不过在释放技能时所有人物会时停,从整体战斗玩法来说,这次的改变使得游戏更像是无双类游戏。P5S的叙事一如既往地聚焦于社会现象,整体叙述水平处于女神异闻录系列的平均水平。如果不考虑价格的话,还是很推荐喜欢叙事或者无双类游戏的玩家游玩。

一如既往地聚焦于社会现象
承袭了女神异闻录系列的一贯叙事风格,游戏依然是将一系列事件串联在一起,最终揭示这些所有事件幕后的人物故事。从剧情上来说,P5S实际上是P5的续作,因此对刚接触P5S的玩家来说,对P5人物性格缺乏了解,好在P5S在开头就引入了新角色:舒非亚AI,也算给新人玩家带来些许代入感。剧情设定从P4G的心魔设定演变为心理创伤,从P4G的接受完整的自己演变为P5S的悔改。P4G对应的剧情在我看来更像是,讲述一个人在环境突变后,在心理上的矛盾导致人格突变。P5S对应的剧情在我看来更像是,讲述一个人在一个长期不对等的情况下生活导致心理向不好的方向变化,人格从一个极端变为另一个极端,例如第一个BOSS从被霸凌者变为霸凌者。整体而言,女神异闻录还是保持着自己的叙事风格,聚焦于社会现象,兼具深度和娱乐性。

风格不够统一的游戏画面
P5S的游戏画面相比于P4G画面要好上不少,游戏整体向动漫风格跳跃了一大截,这也是这款游戏吸引我的一点。游戏设计师在游戏的很多界面上都加入了自己的一些巧思,例如,在游戏线上购物界面,Sophie会跟着玩家的选择进行一些动作和对话,购物的时候有一种很上瘾的流畅感;在游戏的菜单界面中,主角和skull会在上面玩特工COSPLAY,在游戏结束界面,也有技术宅佐仓双叶问大家是否要结束游戏。游戏在不少地方都增加一些有趣的场景设计。游戏画面从人物立绘、对话框到人物建模都体现出满满的动漫感,但是建筑建模观感很奇怪,例如在第一个故事中,主角一行人在咖啡店中,主角睡觉的房子,游戏试图利用墙上的蜘蛛纹来告诉大家主角是睡在一个环境较差的地下室,不过奇怪的点就在建筑建模风格偏向写实而非漫画风格,也就导致人物与建筑出现在一起时会有奇怪的违和感。
整体而言游戏画面是我很喜欢的动漫风格。

富有野心的战斗方式
战斗方式的改变和社群系统的移除对女神异闻录的老玩家来说,是一个比较难以接受的点,其实战斗方式的改变对新玩家是好消息,但社群系统的移除确实是新老玩家的遗憾。在玩P4G的时候,每当我感觉迷宫无聊的时候都会去感受一下社群系统的乐趣,社群系统给玩家展现了日本别开生面的校园生活,因此P5S砍掉的社群系统实在让人遗憾。
战斗系统的改变使得老玩家戏称P5S是P5的威力加强版,实际游玩起来P5S确实是爽,从回合制游戏直接跳跃到无双游戏。

这款游戏的整体质量很高,但也有一些缺点,例如前文中已经指出的建筑建模与整体风格的观感差别,还有游戏音乐上依然是以前的内容质量更高,游戏某些迷宫尤其是第二关关卡设计略显普通,模式化太重,游戏会莫名闪退或者卡死。总而言之,这款游戏如果能定价在200-300之间,我会强烈推荐玩家购买的。
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