聊一聊国产手游巅峰之作《七夜》

2023-05-02 来源:飞速影视
又一个“暴雪”的故事
比起介绍游戏,怪兽叔还是更想聊一聊制作组那跌宕起伏的十六年。
2006年,7位怀揣着梦想的年轻人成立了一家名为“丁果科技”的公司(或许叫工作室更合适)。

聊一聊国产手游巅峰之作《七夜》


早期的丁果科技制作了不少2D塞班手游,虽然收入一般,但要做好游戏的念头让他们一直在自掏腰包支撑着。
很多人都知道丁果科技的《七夜》是在2007年获得IMGA最佳3D游戏提名的(以及他们凑不到6300欧参展的辛酸往事),然而实际上完成这款作品他们花费了两年多的时间。

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主创汤锴曾在东星软件从事过PS2等主机游戏的研发,大企业的工作经历让他立志要做“中国的暴雪”;

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从游戏层面上来说,丁果科技的研发和创新能力在国内确实是独一份,但大环境没有给他们提供足够的空间来施展拳脚。
除去购买游戏的18元,几十M大小的《七夜》对于当时的普通玩家是个不小的压力;而其它销售渠道也很难打开,更别提当时国内猖獗的盗版情况。

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这样一群怀揣着梦想与能力的年轻人最终还是倒在了商务与市场面前。
在《七夜》开发阶段最关键的时候,资金链断了,丁果科技只能接受华芯飞的投资与收购。
然而华芯飞成为丁果科技的母公司后要求他们去做3D界面、不再开发游戏。
此外,华芯飞还迟迟不愿推广丁果科技的《天地道》,并且在《天地道》上线后都没有给丁果科技销售报表。

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如此不公的对待让丁果科技的原班人马难以忍受,最终集体辞职。
这不禁让我想起了曾经鲍比·考提克未入主之前的暴雪,两者经历竟惊人的相似;说一个有些过分的玩笑:某种程度上,丁果科技确实成为了“中国的暴雪”。
浴火重生
离开华芯飞的丁果辗转反侧,陆续换了好几个名字:奇魄科技、技慕奇乐、掌上游。

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而他们从塞班向IOS和安卓的过渡中也做了一些如《上帝大战僵尸》(丧尸出笼)、《魔法防御者》、《魔王么么哒》等有趣的游戏;

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可惜好景不长,自2017年6月之后掌上游就没有什么变更记录了,并且怪兽叔查看了一下掌上游的经营状态是已注销。

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不过好消息是,在indienova上,有一个叫vincentely的开发者从2021年4月开始公开了许多关于《七夜》重制版《七夜:救赎》的开发日志,并且表示本作由原班人马打造!

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后续从一篇开发日志的招聘信息来看,为《七夜》重制版开发提供支持的公司叫伏腊游戏。

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从2019年开始,《七夜》与曾经的“丁果科技”便一直走在重生的路上,目前《七夜:救赎》已经开始用虚幻5引擎进行研发并且想要面向全平台;

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在2022年4月15日的开发日志中,开发团队vincentely确定了游戏的名称、类型,并且吐露他们多年来的心声。

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开发日志下的回复中,许多国内和国外的玩家都力挺制作组,不少国外粉丝都表示希望制作组可以提供多语言版本。

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虽然时过境迁,但没有物是人非,十六年来积攒的口碑到头来还是给这些追梦的游戏人们带来了实质性的好处。
愿这些真正在认真做游戏的作者们能够再创辉煌,这一次,我们展望的未来是超越暴雪!
也许很多人会说:“怪兽叔你吹了这么久,为什么不介绍介绍《七夜》的玩法?”
这里面其实有很多原因,最重要的一个是出于对游戏类型等方面的考虑,本作对玩家年龄和心理承受能力会有一些限制;

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况且,这种以剧情为主导的作品好玩在哪里,大家去亲自体验的效果会比怪兽叔介绍要有趣得多。
虽然怪兽叔当年并没有接触到这款优秀的作品,许多内容都是道听途说和收集资料时了解的,但《七夜:救赎》上线之时,叔一定要购入正版帮帮场子!
因为哪怕卸下了“国产游戏”的标签,《七夜》这个IP的光环仍然耀眼。

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