镖人:快意恩仇江湖行,豪情肆意斩别离,是你不曾设想的江湖游戏
2023-05-02 来源:飞速影视

鲸乐丨文
大侠、江湖、刀剑等等这些侠客类型的元素,只怕玩家们都已经看腻了,那么作为同为江湖侠客元素的镖客,从镖客这一角度出发的江湖视角,你可曾见过?

从小我们便知道,镖客与侠客不同,侠客是独来独往,只身一人闯荡江湖,这样的江湖多了些未知,少了点乐趣。
而我们所扮演的镖客则是从侧面去了解这江湖,虽然不是以主角推动的方式,但单论剧情文化的感染,侧面剖析自然更好也更直接。

游戏介绍
游戏《镖人》改编自中国漫画家许先哲先生的同名武侠漫画作品,有兴趣的小伙伴可以去关注看一看,漫画走的不是细腻风格,而是一种粗犷,豪迈的笔感,说白了就是硬气派画风。
这款漫画自连载起就饱受关注,无论是剧情的细腻独到,还是大体的张弛有度,总之这款漫画人气非凡。

以武功高强,神秘无敌的刀马的旅程为剧情展开,带着他的孩子小七,小七乖巧懂事,与刀马约定数数结束杀人,刀马也能完美的解决敌人,可见刀马实力之强。

游戏的过程与剧情基本是围绕漫画中刀马的一行人的遭遇展开的,如果对游戏真的感兴趣,就应该认真的看完每一段语言介绍,剧情的CG有助于玩家的理解和对游戏的深入。
这款游戏取自同名漫画的原因无非是漫画本身的质量相当可观,看官们对它的认可热度十分之高。
玩家作为第三者的身份加入这场冒险中,围绕漫画中的剧情而参与其中,享受着加入漫画中侠客世界的过程。

在此之中,能感受到的不仅仅是游戏的优秀美术风格的晕染,还有优秀转场动画细节,更有丝滑的打击操作手感。
虽然还不及端游大作,但受限于手机的局限,我认为已经达到了它的极限了,硬要拿画质说事,我只能说:
玩玩游戏本体吧,云没有意义的,实际上手去体验一把,这款能被吹出花的游戏,你就能懂我的意思了。

艺术风格
游戏的CG部分参考的中国水墨画画风,这类画风就一个字,飒。
与江湖的这种豪情飒爽,它简直完美适配,一个转场就那么一个凌厉的眼神,那么一个场景的轮转变化,也就在这一帧里,它想表达的内容与情感,都毫无保留的传达给了我。

感叹游戏里剧情CG的制作精良,也钦佩这款游戏的原作大大实力之强大,真够硬核够燃爆,这画风真的是很讨玩家喜欢,尤其是喜欢武侠的男性玩家,简直心中泛起一阵阵的涟漪,仿佛回到了21世纪初的那段武侠大片雨后春笋涌出的岁月,那段时间也是我对江湖、对武侠最期待,最容易幻想的时代。

美工的技术没得说,由平面CG转入游戏实景,再由游戏实景转入CG,能做到这样程度转场的制作组,在国内真没多少,这不仅仅是水墨画的变化,更是中国美的注入。
一提到水墨画想到的肯定就是国画,这游戏也将国画的韵味深藏其中,一笔一捺,抒发的是傲气,展露的是锋芒。

场景的变化也堪称优秀,如果你是一个资深的角色扮演游戏你就会很快理解,这款游戏的建模与战斗场景的设计并不局限在平面的那种。
对,就是纵向与横向交叉的那种场景变化,你能想到那种场景吗,就是与端游仙侠题材的那种游戏的大场景的感觉。

虽然玩家控制的角色的视角是固定的,上帝视角其实也挺不错的,省去了玩家自己调试的麻烦,虽然也变相的减少了所需要的制作成本难度。
但也变相降低了游戏需要的门槛难度,从而最大程度的优化了玩家的实际体验。

操作方式
以玩家所固定也最适应的左拉杆移动,右手操作技能方式为主,延伸出其他额外的选项,很大程度的优化了实际的操作体验,玩家也能比较顺手的找到自己所想要做的事情,而不是一股脑的瞎按,没有头绪也没有连招。

技能的多样性,多种连招其实通过瞎按也不是不能做到,比如跳与攻击的延伸组合攻击连招,指不定就能被一通乱按的机缘巧合之下打出来。
这就要谈到,这款游戏本身就具有较大的自由连招性,固定的连招更多是让玩家习惯适应游戏的节奏与操作,难度实际上并不算大。

而且,游戏里保留了自动寻路的选项,这就使得不熟悉游戏剧情走向的玩家能快速熟悉游戏,而且自动寻路也在一定程度上节约了玩家们到处乱窜而找不到任务点的时间。
虽然对于那些真正喜欢《镖人》的玩家来说有点鸡肋,对于懒人刷图刷任务这确实不可或缺的福音。

游戏中还有许多可能会影响剧情走向的玩家对话选项,选择不同的对话,也有几率会触发不同的任务与剧情走向。
这就变得更有趣,说不定在你脑洞一扭的某刻,一个官方彩蛋任务就来了。
对话的字里行间里其实也表现出了游戏所塑造的角色特点,所以如何选择对话的走向就像你想塑造一个什么样的主角形象,纵情江湖、潇洒一身、放荡无拘又无束?
还是依据自我、打抱不平、强势又独行?

人文渲染
细细的去品味游戏里的每个角色,你总会发现些不一样的特点,这就是角色塑造的独特魅力。
人文的特色不仅仅局限在角色的塑造,还有场景以及NPC对话的设计,真的融入一款游戏,你会切实的感受到游戏所带来的那份冲击感,就像小说看的深入了,会随着主角的悲伤而悲痛,随着主角的尴尬而捧腹。

这既是情感的注入,又是人文特色的渲染,如果只是看待外表,那么再多的游戏都只是一个躯壳,没有灵魂的躯壳,只有灵魂的深入交流才能唤醒人们对自己儿时曾经的幻想。
试问,哪个孩子没有做过武侠梦,就算现在的大人们,曾经不也是少年,少年都会有奇思幻想的时候。
比如江湖武侠、儿女情长、剑指八荒、乱世豪杰等等,曾经的人们不能抬头仰望苍穹的辽阔,那他们就幻想,幻想自己能成为这乱世的豪杰,拯救这腐朽的苍生。

但很可惜,无论是曾经还是现在,这种武侠情怀似乎只能被深深的埋在自己的心中,不敢对外声扬。
怕的是尴尬吗,不是,怕的是现实的残酷,它注定这样的梦想只能作为梦想,在人们的心中这无异于空口梦话。

你以为武侠情怀只能被深埋在心里吗?
是,也不全是。
将它注入小说中,它就成了豪情万丈的武侠小说;将它注入漫画中,它就成了笑傲八荒的武侠漫画;将它注入游戏中,它就成了豪横飒爽的武侠游戏。
情感和灵魂注入能很容易就会感触到玩家们的心,这就是人文情感的注入,如何让一款作品拥有自己的灵魂,无疑是注入自己的心血,花费的是时间,花费的是精力。

人一旦认真的做一件事情,将细节追求到极致,这份气韵就会逐渐产生,所以制作的那些制作组们也是曾拥有过武侠梦的有心人,毕竟谁不曾是少年,谁不曾梦想自己如小说里的他只身一人,闯荡江湖。

《镖人》就是一款拥有灵魂的游戏,它的灵魂不仅仅来自原作者的深情注入,更是制作组的用心所成。
你看到的只是它游戏的表相,而我看到的是游戏的第三者角度看待这场冒险中玩家扮演角色的所见所闻。
这些都是人文编辑剧情主笔所负责的部分,用心去观察我能感受到主笔所加入的细节的用心之处,这需要的不仅仅是耐心,还有更多的思考。

最后
游戏不仅仅只是游戏,游戏更像是人们对未来的寄托与梦想的表现,你不曾设想的江湖,也是你曾经向往的那份江湖,曾幻想自己能纵横人世间,却不想现实的残酷将我狠狠的击碎在地板下。

真心希望人们不要忘记了自己最初的梦想,儿时的梦想,以后未必就不能实现,这是初衷也是愿望。
有着这份远大的武侠梦,我们才能在这看不到刀光剑影的现实世界里保持着我们最初的初心,那就是坚持正义,为心中的正义而献身,纵使这世界都不能理解我,辜负我,我也要为自己坚持的大义而付出行动。

游戏成为一种抒发自己梦想的途径,喜欢就大声的说出来,谁不曾是少年,如今我们只是被现实压低了头颅,但这不能成为磨灭我们远大梦想的理由。英雄不朽,精神不灭!
现实做不到的事情,那就去游戏里一展拳脚吧,毕竟这是给了你第二次展现自己的机会,也是给自己曾笑傲江湖的武侠梦一个完美的答复。
即使现在的情况不允许我成为大侠,那我也要争取以大侠的心态去面对这炎凉的世间,这就是大侠的人生观,价值观。