《控制(Control)》,究竟值不值得购买,看完你就清楚了

2023-05-01 来源:飞速影视
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《Control》是由《量子破碎》开发商开发的一款全新3A大作,本来说是锁过去的,但是后来你EPIC商域的国区里也上架了。作为3A大作,游戏的价格也是实打实的贵,国区售价280RMB左右。可能是一个厂商开发的缘故,在这款游戏中可以看到很多《量子破碎》的痕迹。《Control》本身采用了类魂机制,玩家在游戏中需要“占领控制点”,也就是点篝火来进行回血存档,并且在控制点之间也能来回传送,也可以在控制点制作装备和点技能点。

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接下来咱们先来看看游戏的缺点吧,游戏没有难度选择的选项,其实这也没有什么,因为游戏本身难度做的也很适中,要是能选择难度就更好了。其次就是寻路系统,这也是这款游戏最大的毛病,游戏的地图系统做得非常差。游戏标的任务点十分模糊,只会在地图中把任务点的区域标注金色,然后几乎就什么提示也没有了。在有些地方会出现那种半透明的任务点提示,但这种提示只要稍微离得远一点就看不到了。地图最大的问题有两个,图形与实物不符,有很多地方地图的形状都和实际的地形有些出入,这可能看似没什么问题,但是当玩家在探索新区域走路的时候就可能会让玩家彻底蒙圈。还有一个就是地图把不同楼层全部显示在一层里。

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这种地图系统的问题好像在最近的游戏中越来越常见了,可能是各大厂商都想在自己的作品中把地图做的自由度更高一些。游戏中还有一个光追技术,市面上支持光线追踪的游戏真的是少之又少,这款游戏是实打实的支持光线追踪。不过在游戏中还是出现了一些光线追踪的老问题,场景有些地方光影忽明忽暗,不过还是不错的。然后就是游戏的细节做得也很好,几乎你所有在游戏中看到的办公桌、灭火器之类的物件全部都有物理碰撞,也都可以通过超能力强行拆迁。虽然这些功能实际上也没有什么用,但是却能给玩家带来一种更加真实的沉浸感。

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也不像有些射击游戏随便找个墙壁或者铁皮就能挡住敌人的攻击,在这款游戏中有非常多的墙壁和掩体在被命中了一次之后就会被击碎,从而无法为玩家抵挡第二次攻击,非常真实。战斗系统也非常的爽快,虽然枪械设计的命中反馈做得并不好,但是女主“丢垃圾”的超能力是真的很舒服,随手拔下一块墙壁或一块地板就能朝敌人扔去,伤害也高。还有一个就是游戏的剧情了,要是从一开始就给人一种很懵的感觉,剧情是通过游戏中的小细节一点点告诉玩家在游戏的异世界中到底发生了什么,给人一种十足的神秘感,营造出很好的神秘的游戏氛围。

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游戏总体还是可以尝试一下的,游戏大多是一种神秘和轻微惊悚的感觉,没有恐怖元素。游戏画面十分炫酷,如果有喜欢科幻的玩家就更不能错过这款游戏了。
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