「成长攻略」第五人格术语解释:一刀斩、QTE、自摸、无敌点等等

2023-05-01 来源:飞速影视
前排提示:该攻略适用于完全没有了解的萌新,以及那些刚玩场数不到一百场而且没有玩过黎明杀机PC游戏的同学。
公测肯定有很多新人入坑。所以先做了一个一个常识性的攻略贴,首先我要强调的第一点就是监管者(屠夫)是很强的,萌新过来攻略后最好先玩个二十盘屠夫找下感觉,顺便熟悉下地图。从罗夏墨迹测试的前几天中可以发现,有些萌新根本没有接触过这类游戏(我是谁?我在哪?我要干什么?),也有很多没有体验过的玩家想知道这个游戏到底是怎么玩的。

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马云=屠夫
第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂(4月12日更新),(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。
监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利,如果场上只剩下一个求生者而且开了两个密码机,求生者还可以通过地窖逃生。这个就是每个阵营的胜率目标,大家要牢记,这个游戏只有两个以上的人类逃出逃生门才是获胜而不是救多少次队友。
监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢一点,而且监管者不可以翻板子只能踩碎板子,所以求生者可以放板子和翻板子来逃生。这里强调一点,仅仅靠用板子砸晕监管者或者翻窗是无法脱离监管者追踪的。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。

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求生者与监管者过招
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

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白金
两个大门:大门即求生者逃跑的出口,开启五台密码机后啊,去门口输入密码打开大门,两个大门相距比较远,几乎是最远的一条直线。

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红教堂

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圣心医院

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军工厂

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密码机
地图上一共七台密码机,修好五个就行(密码机存在十二个的固定刷新点,也就是说会这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机啊,上有天线,天线是闪光的,修好的密码机就看不见了,如果我们找不到了密码机可以抬头啊,通过天线的位置去找,监管者是可以全图透视的,看到密码机(游戏设定),而求生者除了律师有地图可以看外,其他都不行

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电机
一个标志性建筑啊(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用,是用来记地图的,因为建筑是比较显眼的,所以适合当做一个参考物。一个方形的小木屋啊(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,一个门有板子,会玩的可以在小木里溜较长时间,前提是监管者不是满技能的杰克或者有封窗天赋。小木屋在有板子的情况下应该是一个比较安全的地点,所以不要一开始就放下小木屋的板子,不是砸监管者的时候不要用,在不被砍的情况下啊多利用窗口,防止被一刀恐惧震慑。地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是监管者的家,也是最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,不过地下室还有两个墙板可以遮挡视线,地下室一定会刷新一个箱子,而且啊还有较长的距离,所以那些被绑在地下室的人是很难救,地下室又名VIP房,进来VIP房间基本上来一个救就死一个,如果监管者守尸的话不要救。
地下室的唯一道路

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红教堂的出路

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地下室里四个不可拆卸的火箭椅
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)已经开启的地窖,跟一个棺材一样

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地窖
12个火箭椅(这是不包括地下室的火箭椅的,是不是很多?),火箭椅即监管者放飞求生者的工具啊,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞被送出庄园,但是注意的是,被救下来再被绑上去会加速被放飞的进度,园丁被放飞的速度会增加30%,空军或者佣兵坚持时间增加30%,不管是谁当第三次被绑上去就会被直接放飞。火箭椅是可用工具箱拆卸的。拆迁队的核心玩法就是拆椅子,不过不推荐拆迁队,拆迁队适合当面开黑的同学们玩。柜子:求生者是可以躲在柜子里面来隐藏自己的,一个柜子只能进去一个人,但是进柜子的声音范围很大,如果监管者开了声音是很容易被监管者听到的,而且未受伤的人从柜子被抓出来,直接会进入倒地状态,会提升监管者两点存在感,然后会被直接被挂在气球上的,即在柜子里被抓是可以直接绑上火箭椅的。

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柜子,柜皇专属
箱子:箱子是一个神奇的物品,只能求生者使用,其中可以开出各种道具,除了盲女的仙女棒其他的东西都能开出来,但是开箱子需要一定的时间且中途中断了动作会重新重置,但是进度不会重置的,有慈善家的阵容可以多多开箱子,还有就是道具的耐久是消耗性的求生者也可以在物品没耐久时翻箱子。

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箱子
入门的常识1.交互又叫互动:监管者、求生者与地图中的各种元素发生的互动,比如啊:求生者破解密码机,监管者摧毁密码机,求生者开门救人,园丁小姐姐拆椅子,求生者翻窗翻板开箱子,求生者开柜子,监管者的一刀斩,人在这种状态,也就是交互状态下被监管者砍中了会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。(人要避免被恐惧震慑被一刀斩,屠夫可以利用好这个东西,能一刀砍倒的就不要费时间了)2.恐惧震慑:即求生者在交互状态下被监管者击中,产生了双倍恐惧,一刀直接倒地眩晕,在未受伤状态下也是一下倒地
3.厄运震慑:这个是监管者的技能有一定概论用技能时给予逃生者一刀斩。等级高后看看屠夫的天赋就动力。4.监管者拥有两点存在感就可以使用自己的技能了,五点存在感也就是可以使用二阶加强的技能,这个相当于是一点伤害一点存在感,监管者也有天赋初始上来就有一点存在感,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)5.乌鸦:游戏中的乌鸦啊一共有两种的,一种是存在于地图中的生物,如果监管者往右点了天赋惊动乌鸦,那么如果人跑动惊动了地图上的乌鸦那么监管者就会得到报点,另一种是长时间不破译密码机,长时间不动,长时间躲在箱子里或者不被监管者发现或者是最后一个求生者的时候,头上就会有乌鸦乱飞,这个是游戏里设定的,这个时候啊,监管者就会在一定时间里知道你的位置了,这时只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

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气球
6.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。7.在距离屠夫不远的情况下,你的翻越板窗会给予屠夫报点的提示,如果你带了一些减少特效显示范围的技能或者监管者带了增加特效显示范围的技能,那么距离就要重新计算了,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。8.左上角的雷达是可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)

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第五人格
9.一刀斩:普通情况下,人类要被伤害两次才会倒地,但是如果屠夫具有一刀斩的方式,那么人类受到一次伤害就会倒地。
10.嘲讽动作:是第五人格中的一个表情系统,大家可以用嘲讽动作进行相互的互动,有些时候可以激怒监管者,从而让你的队友快速修密码机进行逃生。本次攻略主要是介绍第五人格的主要玩法以及地图中的各种要素,主要是三测监管者的胜率都是90%以上,让大家在最初的几局对局中不至于不知道该干什么,尽快上手这个游戏。

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