魔兽世界60和70级PVP哪个更好?玩家:60秒人爽,70韧性不好玩!

2023-04-30 来源:飞速影视
在魔兽世界60级时期,PVP的节奏比较快,盗贼、武器战、火法、毁灭术、元素萨甚至前期的射击猎都有秒人的能力,当然这个秒人指的是在极短时间内爆发出致死的伤害,而不是一个技能就收人头。但是到了70级,暴雪为了推竞技PVP,加入韧性提高装备耐力,使互秒的PVP变成有来有回的攻防战。有人说这样不好玩,也有人觉得这样才有技术。

魔兽世界60和70级PVP哪个更好?玩家:60秒人爽,70韧性不好玩!


60级PVP特点:伤害高扛不住
现阶段除了恶魔术基本没有第二个天赋能在PVP中以“扛”为特色,治疗职业以目前的版本强度来看也是不给力的,野德这种在装备上已经开始落后于输出职业了。然而即便是恶魔术,后期也是扛不住T3盗贼的输出。怀旧服这个版本的PVP乐趣就在于此,60级的抵抗,各种工程PVP道具也不稳定,缺少韧性带来的爆发力,能带来不少变数和随机反应的刺激。至于秒人,我们换个思路想想:虽然一套高伤害装备的可以轻易秒你,但只要技术过硬,一套蓝装也有机会秒掉T2T3高伤害装备的职业。举个例子,T3火法爆发再强,他本体也脆弱还没冰箱,徽章也解不了瘫痪类控制,这就给不少职业琢磨思路弄死他提供了可能。

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70级PVP特点:高端有技术,但套路化
有了韧性后,大部分职业做不到短时间秒杀的效果,甚至竞技场3个DPS开爆发打不死1个治疗,造成治疗职业野外无敌,插旗则是恶心他人更恶心自己。但也正因为70级耐力比较高,不存在各种秒杀的情况吧,什么时候都有机会反杀。还有控制递减,两分钟的徽记。总体来说,不是因为韧性,是耐力高了,不会被秒杀了,总能打的有来有回。总之,70级的PVP是比较套路化,但更需要技术的,有的人会觉得很有趣,有的人则会感到无聊。

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以前的思路是A克B,B克C,C克A,但是为了竞技场的平衡,就不得不玩命的同质化,比如每个职业都要有致死,都要有斩杀,而同时,治疗职业必须能够顶得住3个DPS的一轮爆发,不然比赛将会很无趣,就造成了治疗在野外肯定是谁都杀不死,等等等等一系列问题,最后连竞技场都不得不宣布放弃22,因为实在没法兼顾好平衡。这些都一切都是因为暴雪要推竞技性,要搞比赛,如果只是简单地搞个娱乐的竞技场,不过有这么多问题。

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但是,60级也有不好的地方,60所谓的特色就是一个特别强,其他就是废物或者混子天赋,比如怀旧服的团队中哪一次职业颜色平衡过?等到了NAXX一个团全是贼法,然后带一个猎人就能让我们懂了。百花齐放的版本和职业偏科严重的版本,到底谁更有特色,到底谁更受玩家欢迎呢?

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