旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机

2023-04-30 来源:飞速影视

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


仙剑奇侠传六
一、前言
仙剑奇侠传6在时隔数年后,终于在今年移植登陆了ps4平台。然而,这款在pc平台颇受争议的作品,在ps4平台上,之前出现的问题并没有得到根本改善。帧数低、游戏卡顿、新的恶性bug,以及最基本的按键适配错误。
仙剑奇侠传系列似乎从一款经典的RPG变为玩家们口中的情怀“烂作”。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


仙剑6作为系列的第八部作品,由北京软星科技公司开发。在这之前,北软还开发了仙剑奇侠传5和仙剑奇侠传5前传。作为接手后公司开发的第三款仙剑奇侠传作品,不管是口碑还是销量上最终都双双失利。
当玩家们开始疑惑,为什么当初能制作出像仙剑1,仙剑3和仙剑4这些经典的游戏作品,现在却沦为如此,只剩下情怀二字了呢?
在细讲之前,首先笔者在这里介绍一下:仙剑历代的开发制作组。
二、仙剑历代制作组
仙剑奇侠传系列从初代发售至今,虽然都隶属于大宇资讯公司旗下的游戏作品。但由于不同的制作小组,所以在制作理念、叙事风格、游戏系统、世界观都存在不少差异。
仙剑奇侠传初代由姚壮宪担任制作人,是其负责开发的第一款仙侠RPG。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


仙剑奇侠传二则是由大宇旗下的狂徒创作群,DOMO小组携手开发。虽然故事承接一代,作为李逍遥同村的王小虎作为主角,但游戏的最终品质远没有达到一代的高度。但作为一款RPG,它的品质并不逊于同期的其他游戏作品。只能说因为被冠以仙剑的名号,而仙剑1又实在是太过于经典,所以变得难以超越。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


之后的仙剑奇侠传三,仙剑奇侠传三外传以及仙剑奇侠传四都是由上海软星负责开发。游戏的世界观也从初代的蓝图拓展到六界,半即时制的回合制战斗系统更加动态。最终系列在仙剑4到达了顶峰,被玩家封为仙剑1之后的又一经典作品。感人至深的剧情,与系列首次采取真人比例的3d角色,都使这款作品散发出了耀眼的光芒。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


三、北软与上软
2000年姚壮宪只身一人从台湾前往大陆,在北京创立了北京软星科技公司,作为大宇旗下的全资子公司。同时在上海,2001年又成立了由张毅君带领的北软分公司-上海软星科技有限公司,上软负责的项目主要为仙剑后续单机作品的开发工作。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


然而,上海软星在仙剑奇侠传四发售不久后,由于种种原因而解散。其中的原因有很多,做单机不挣钱、以及上头的开发资金紧张等等都是其中之一。随后,张毅君带着公司一群骨干,成立了上海烛龙,之后开发了全新的单机RPG古剑奇谭系列。但在古剑奇谭3发售前,张毅君因为家中事物再次辞职。而最近,他又带着自己同名小说改编的九霄缳神记单机游戏,再次出现在公众面前。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


上软解散之后,北软就承接了仙剑后续作品的开发工作。起初玩家们并不了解仙剑奇侠传五的制作组,以为还是仙剑奇侠传四那帮人开发。所以,对于仙剑五当初公布制作时,吸引了系列粉丝玩家极大的期待。
然而这是北软开发的第一款仙剑作品,由于经验的欠缺,不管是在游戏剧情还是战斗系统,都没有体现出应有的水准,相比较前作也没有长足的进步。发售之后口碑迅速遭遇滑铁卢,周围的质疑声层出不穷。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


但好在之后的仙剑奇侠传五前传通过一系列补救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整补完了五代故事的来龙去脉。但玩家对于仙剑奇侠传五这部作品已经不再抱有期待,所以最终仙剑奇侠传五前传的销量并不是很理想。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


北软乘着仙剑奇侠传五前传好的势头,加紧开发了新作仙剑6。但仙剑6是在发售之后遭遇了何种状况,才沦为了玩家口中的情怀烂作?首先让我们一起来回忆一下这部作品发售之初的状况。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


四、仙剑奇侠传六的“泰坦陨落”
仙剑奇侠传六于2015年7月8日正式发售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的问题。
首先是游戏本身,优化差、运行卡顿、游戏帧数低。在某位网友用四路泰坦进行游戏测试过后,还是问题依旧,这才有了之后“泰坦陨落”这个称号,一时间各种差评在网上炸开了锅。不管是恶意抹黑的还是添油加醋。一时间仙剑奇侠传系列这个品牌遭遇了巨大的危机,情怀二字成了游戏新的标签符号。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


而官方之后的公关危机,使问题愈发严重。官方发布声明,声称网上的大量差评是有人蓄意抹黑。然而这种行为却适得其反,使得越来越多的人加入这场声讨大战中。至此,仙剑系列这个品牌瞬间被贬的一文不值,成为了游戏界的“笑柄”。
但当我们现在撇开这一切,来重新看待审视这部作品时,仙剑奇侠传6到底在哪些方面出现了问题,还只是因为优化差这个致命缺陷不断被放大而掩盖了其他优点。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


战斗系统
开发人员在听取玩家建议后,没有采用传统的回合制,而是借鉴了最终幻想13的ATB系统,半即时制的操作方式。然而由于自身技术力有限,并没有把系统的最大效果发挥出来。不管是混乱的战斗视角,还是蹩脚的游戏打击感,都欠缺打磨。虽然勇敢地采取了新的尝试,但最后的结局并没有同时讨好不同玩家群体的喜好。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


借鉴最终幻想13的ATB系统
画面
官方的说法是由于采用了新的游戏引擎,所以才在优化上吃了亏。画面和前代相比,进步较小,和国外的游戏作品,还是有较大的差距。当然,游戏本身在投资研发金额上就与国外存在明显差距。由于没有采用动作捕捉与面补,角色的肢体动作表现的都比较尴尬,而面部表情也比较呆板。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


呆板的表情
剧情
仙剑6游戏剧情,作为一个仙剑迷来讲,整体表现的中规中矩。众多角色不再像之前脸谱化,不管是主角团,还是反派衡道众,亦或是亦正亦邪的洛埋名。都表现的有血有肉,给人留下了深刻的印象。
游戏的剧情讲述的很完整,流程也比较长,系列也首次出现了像居十方这样的主要角色,最后以这样的结局为收尾也是今人惊讶。有别于仙剑以往的悲剧设定,这次的结局更加开放,也让人更容易展开联想。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


音乐
作为本作最大的加分项,仙剑系列以往的一大特色音乐也是保持一贯的水准。不管是越今朝的角色曲目,旋律优美,让人回味。游戏中也采用了历代之前的音乐,不管是仙剑四最后boss战的bgm,还是初代变调的战斗胜利音乐,都让人眼前一亮。
小结
仙剑6在音乐和剧情上相比前作有所加强,但在战斗系统,游戏画面和优化,都表现的比较糟糕。微弱的游戏性也没有得到改善,使得这款作品原有的缺点不断被放大,最后成了如此局面。
五、仙剑的品牌危机
其实说是仙剑的品牌危机,我觉得更多是现在国内RPG的一种通病。仙剑作为国内RPG名气最高的一款游戏,不免会与国外的3a大作拿来比较。但显然这是不切实际的。不管是制作的规模还是投入资金,北软更像是一个小作坊。
而作为同时代的最终幻想系列还是勇者斗恶龙系列。与其初代发行的时间都比较接近,但它们再经历了这么多代游戏作品的进化与发展后,达到了成如今的国际知名度,对于国内外都带来了巨大的影响力。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


而仙剑,不管是受其国内大环境的影响,还是自身的制作素质水准。如果还是像以前,只是通过悲剧的剧情设定,和没有改变的传统回合制来吸引玩家,显然是行不通的。仙剑系列需要大的变革,而不只是通过每代的小修小补,来进行续作的开发。
同为三剑之一的古剑奇谭,虽然系列只有三部作品。但每一代,制作组都迈了一大步。从一代的回合制到二代即时制的雏形,再到三代完全进化的即时制。画面的进步和良好的游戏打击感,飞跃式的进步都有目共睹,也让人对国产游戏有了新的期待。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


六、结尾
仙剑奇侠传系列的最新作也将在今年冬季预计发售,现在的情报还是较少,但从公布的海报来看,这是一部回归之前风格的仙剑作品。而本作也首次采用了当下流行的虚幻4引擎,战斗系统也将变成即时制。

旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机


希望在接下来的仙剑奇侠传七,北软能够给交给玩家一份满意的答卷,而不仅仅是作为一种情怀,毕竟从骨子里,我还是希望仙剑这个品牌一直延续下去,带给玩家更多的感动!
这里是Game游园会,一个爱玩游戏的90后大叔,期待你的关注和留言!

相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号