作者手快发刀是为了什么,个人向解读诡秘之主,不同角色死亡作用

2023-04-30 来源:飞速影视
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大家好,这里是书栈。
今天带来的是诡秘之主的个人解读向书评。
《浅谈诡秘之主中普通人,配角,熟人和主角之死》
说到小说中的死,其实是一个很少见而又很常见,很重要又很平常的一件事,因为这取决于死的是谁,死在哪里,因何而死。
大多数读者认为很少见很重要的死,其实都是针对主要角色而言,尤其是早期主流常见的爽文中,不说战天战地的主角是不会死的,甚至基本上主要角色都不会死。
因为这涉及到严重影响读者的阅读体验,不够爽快死角色这种事情,不一定会导致全书口碑崩盘,但是肯定会导致不少读者难受。
但现在为止,死角色虽然不是什么绝对的禁忌,但绝对是一个高难度的操作,用好了就像丝血反杀秀对手一脸,用不好就是千里送人头。
而很常见乃至平常,则是值得反派和路人背景板之死,反派之死向来都是看点之一,尤其是那种被压抑了很久又或者绝地反击的类型,可以瞬间带动读者们的情绪。
而路人背景板之流常常都是龙套送人头,一语概之,但是后者要是写好了也是一大亮点,但同样是操作的手法。

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而这里要谈到的闺蜜里,就是乌贼手一滑就是爽快利落的一连串刀子发下去了,良师益友也好,敌方仇人也罢,该下去的时候总归是要下去的......
而每一个有不少笔墨描写的死亡,多数都是能值得一提的地方,有着自己的作用和意义,这里我就找早期部分角色个人向浅谈一波。
在这里我按照角色分为了普通人,配角,熟人和主角四个方面。
首先是普通人,这是个双关之语,既是我上面提到路人背景板,也是指的闺蜜世界里非超凡者的普通人。
这种普通人就像是斗破苍穹中没有斗气的存在,也像是精灵世界中没有驯服或者养育宝可梦的角色,在多数小说中和主角们离得太远,可能就早期有过少有的接触,后面则是连名字和出场可能都没有的级别。
因为和战斗力爆棚的主角没有相关话语,难以推动剧情,也不易影响到主要角色等,因而在书中就没有地位。
但是在闺蜜中普通人一直都有着精彩的描写,尤其是在前几卷克喵还是低序列的时候,大量的普通角色出现乃至在后期里又露脸。
通过对这些角色的刻画,能够让读者们更加深刻的感受到这个世界的真实和多元,虽然是普通人,但也是三六九等,贵贱高低,市井小民,王公贵族,还有最让人影响深刻的落难贫民们。

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而在大雾霾事件里,死去的那几个贫民则是对于“普通人”死亡的经典描写。
作为线人后生活逐渐改善的老科勒,还有那个我虽然已经记不住名字但是始终记得的女工还有她上学的女儿。
这些角色艰苦的活着,为了生计每日奔波,就像是刚刚来到这个世界的小克一样,却因为某些人的一己私欲像是被大火焚烧的野草一样瞬间凋零,怜悯同情和愤怒的情绪瞬间冲击了读者,内心的情感像是涌动拍岸的海潮般。
这些普通人的死的作用,则是更加真实的反应了那个世界那个时代的背景,升华了简单升级的主题,影响了主角对于世界的认知和内心的情感,也使得读者们对此更加印象深刻。
而说到配角的死,其实则是最常见的。
首先他们的一大作用,是埋下伏笔和推进剧情的发展,有人死就会有死因,而死于他人之手会推动很多人乃至势力的纠葛,而为什么之死则可以带动宝藏或者秘密等出现,然后在主角的参与后有更多的可能性发展。
比如5大使的阿兹克先生,对让人们对塔罗会的认知产生了偏差,也让套娃之主在脑补会顺利坐稳了位置。
其次是对于其他角色的连带影响,社会里主要有人死了,就会产生一系列的社会影响,就算是一个乞丐饿死街头,也可能会导致——空出一片地盘/小乞丐被饿死/搜刮他的遗物其他人存活等等诸多可能性。
这里就有比如王子死了,导致想要为他复仇的魔女。后续又牵扯到和小克的合作等。

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此外还可以促进主角的成长。和一个敌人不断交锋或者惊险厮杀等,光是其战斗经验就是一笔财富,还别说在被追杀或者追杀途中的历练,在反复找寻和等待中对自我的提升,在手刃敌者后内心的成长与释然。
这里就提在前几卷出场率极高的因斯赞格威尔,克莱恩的首位大敌,杀死了队长和自己的敌人,在多卷后被小克终送黄泉。
另外现在还有一大作用,那就是造梗,梗的传播会影响推动很多东西的发展,小说也不例外,优秀的小说就能造就众多的优秀易传的梗。
这里就有提到每日鞭尸,占卜家之耻,罗萨戈先生了。
作为反面教材的人物,在后续克喵每次的战斗现场和战后反思中,都常常作为笑料在本里出没。
而熟人之死有什么不一样呢?
这里的熟人,意思就是和主角关系更近,联系更多的角色,不同甚至可能和主角毫无交集或者只有少量乃至间接交集的配角,这些角色都容易对主角有着深刻的影响。
这些角色其实也是配角,所以会有重复的作用,但是由于对主角的高影响力被我单独拿出来提一嘴。
当然首先还是推进剧情和埋下伏笔的功效,这种功效相比于上面更加直接,就比如邓恩队长之死,为了保卫廷根,斩杀之胎,队长最终落幕在克莱恩的眼前。
这个有着发际线危机,有着小幽默和天然呆,还有没能对戴莉说出口的绅士大叔,带着自己的责任和担当,作为守护的值夜者,却带来的真正的光。
我想少有读者会忘记他,而克莱恩更是未曾忘记他,不过无法再相逢梦中,只能梦中相逢。
这也是直接促使小克走向贝克兰德,追捕兰尔乌斯,猎杀赞格威尔的重要原因。
然后就是对于主角的成长促进作用,和上面的差别在于,这种促进可以是全方位的。

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比如说对熟人的影响也可以算在其中,队长的死同时对所有的幸存者都有着不同的感悟,戴莉内心宛如澎湃着火焰,直至最后跳上那一支舞蹈;伦兔开始发愤图强也走向了更大的舞台,让老爷爷也更多的用武之地,小克本人更是马不停蹄,从地狱中归来的他成为复仇的幽灵,誓将背后的主谋斩杀祭奠队长。
而这些角色间本来也能够互相影响,在通过某个熟人之死后,他们之间的影响也会更加深刻和存在更多发展。
最后则是主角之死。
我们都知道主角之死不是真的死,而是就像美漫中的英雄退场一样,总会因为这样那样的原因再次归来。
但是同时我们也知道,从死亡中再次归来的主角当然和从前不在一样,其中有大量的问题。
首先是对自身的影响,包括负面隐患,是的,首先是隐患,并不是所有的复活都是完美无缺的,有时候和死神对抗有所代价也是当然。
而后说复活的过程里是否得到了什么体验感悟或者好处等等成为以后发展的正面影响。
同时还有是否转换了生命形态并带来了一系列的影响等等。

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再者是社会关系的影响,如果主角想借着死亡假戏真做以此逃生,那么社会关系就会完全变化,而且主角也会套上马甲暂时重新开始。
如果就直接回到熟人身边,那么对于他的死因,是否存在问题,是否有内鬼,还有敌人是否还会袭来等等。
为什么会死而复生,其中的原因是什么,是否会是后面的重要伏笔呢?
最后就是死亡对于主角本人的促进作用,为什么会死?再给一次机会会死吗?如何在此避免死亡?如何战胜导致自己死亡的敌人?
当然死其实并不是唯一有上述的作用的方式,死其实是废了/残了/败了等等情况的极端表现,如果一定要“死”,我个人还是觉得和伏笔主线等相关。
这次只是浅谈了部分的闺蜜死亡作用,带着我个人的主观想法, 死其实是小说的精彩亮点之一,不论是什么角色,围绕着死都有大量可以撰写并且成为亮点的地方,而闺蜜就是近年来在发刀这方面做的游刃有余的佼佼者之一,所以不免一提啦。

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