英雄联盟:关于它的曲折历史
2023-04-30 来源:飞速影视
英雄联盟历史
英雄联盟(简称 LoL)是 Riot Games 为 Microsoft Windows 和 macOS 开发和发布的多人在线战斗竞技场视频游戏。该游戏遵循免费增值模式,并由微交易支持,其灵感来自魔兽争霸 III:冰封王座 mod,远古防御。
在英雄联盟中,玩家扮演一个看不见的“召唤者”的角色,控制着一个具有独特能力的“冠军”,并与其他玩家或电脑控制的冠军团队作战。目标通常是摧毁对方球队的“联系”,这是一个位于受防御结构保护的基地中心的结构,尽管也存在其他不同的游戏模式。英雄联盟的每场比赛都是离散的,所有冠军开始都很弱,但通过在游戏过程中积累物品和经验来增加力量。冠军和设定融合了多种元素,包括高度幻想、蒸汽朋克和洛夫克拉夫特式的恐怖。
《英雄联盟》于 2009 年发行后普遍受到好评,此后人气不断上升,拥有活跃而广泛的粉丝群。到 2012 年 7 月,就游戏时长而言,英雄联盟是北美和欧洲玩家最多的 PC 游戏。截至 2014 年 1 月,每月有超过 6700 万人玩英雄联盟,每天有 2700 万人在玩英雄联盟,高峰时段同时超过 750 万人。在 YouTube 和 Twitch.tv 等平台上的流媒体社区中,英雄联盟在所有游戏中的足迹都是最大的;它通常在观看次数最多的小时内排名第一。2016 年 9 月,该公司估计每月有超过 1 亿活跃玩家。游戏的流行使其扩展到商品领域,包括玩具、配饰、服装,以及通过音乐视频与其他媒体的搭配,
英雄联盟拥有活跃且广泛的竞争场景。在北美和欧洲,Riot Games 组织了联赛冠军系列赛(LCS),分别位于洛杉矶和柏林,由各大洲的 10 支职业球队组成。中国 (LPL)、韩国 (LCK)、台湾 (LMS)、东南亚 (GPL) 和其他各个地区也存在类似的区域比赛。这些地区性比赛以一年一度的世界锦标赛而告终。2016 年世界锦标赛有 4300 万独立观众,总奖金超过 600 万美元。

游戏玩法
英雄联盟是一款 3D、第三人称多人在线竞技场 (MOBA) 游戏。游戏包含 3 种当前运行的游戏模式:召唤师峡谷、扭曲丛林和嚎哭深渊。另一种游戏模式水晶之痕已被删除。球员参加比赛,平均持续 20 到 60 分钟。在每种游戏模式中,团队合作以达到胜利条件,通常在绕过称为炮塔或塔的防御结构线后摧毁敌方团队基地的核心建筑(称为 Nexus)。
在所有游戏模式中,玩家控制称为冠军的角色,在每场比赛中选择或分配,每个人都有一组独特的能力。冠军在每场比赛开始时都处于低等级,然后在比赛过程中获得经验以达到最高 18 级。在比赛中获得冠军等级可以让玩家解锁冠军的特殊能力,并以多种独特的方式增强它们每个字符。如果一个冠军失去所有生命值,他们将被击败,但经过足够的时间后会自动在他们的基地中复活。玩家还可以在每场比赛开始时获得少量金币,并且可以通过多种方式在整场比赛中获得额外的金币:杀死被称为小兵和怪物的非玩家角色;通过杀死或帮助杀死敌方玩家;通过摧毁敌方建筑;随着时间的推移被动地;并通过独特的物品互动或冠军能力。然后可以在整个比赛中花费这些金币来购买游戏内物品,以各种方式进一步增强每个冠军的能力和游戏玩法。冠军经验、获得的金币和购买的物品特定于每场比赛,不会延续到后续比赛中。
因此,所有球员在每场比赛开始是相对于他们的对手球队或多或少都是平等的。
在比赛中,玩家还可以获得应用于其帐户的奖励。玩家帐户从第一级开始,最高等级为 30,每场比赛结束时都会获得经验值。随着玩家的进步,他们会解锁最初禁止新玩家访问的内容。这些包括“召唤师法术”,在战斗中使用的能力,以及符文和精通,它们为玩家的冠军提供少量的统计能力奖励。玩家等级与角色等级分开;30 级帐户和 5 级帐户都将在新游戏开始时从角色 1 级开始。玩比赛还提供“影响点”(IP),这是一种可以代替“真钱”来访问某些锁定功能的货币。然而,2017 年 9 月,Riot 宣布了改造系统的计划;
帐户根据 Elo 评级系统进行排名,并进行专有调整。这些评级用于自动匹配,以便与每个团队中具有相当技能水平的玩家进行游戏。
游戏地图
英雄联盟由三张主要地图或“正义之地”组成。每个都有不同的地形、目标和胜利条件,以及不同的召唤师法术和物品。第四张地图,水晶之痕,已停产。
召唤者的裂痕
召唤师峡谷是英雄联盟中最受欢迎的地图。在这种地图类型中,两支五名玩家组成的团队竞争摧毁一个名为 Nexus 的敌方建筑,该建筑由敌方团队和一些称为炮塔或塔的防御结构守卫。在地图两侧的每个敌人基地中,左下角和右上角都有一个连接点。这些结构不断地创建被称为小兵的弱非玩家角色,它们沿着三个路径向敌方基地前进:上路、中路和下路。玩家竞争将这些小兵推入敌方基地,这使他们能够摧毁敌方建筑并最终赢得比赛。车道之间是地图的中性区域,称为“丛林”,排列在四个象限中。一条浅河在团队之间划分地图,但实际上并不妨碍运动;所有冠军都可以通过它与旱地无异。
每个团队都希望保卫自己的建筑并摧毁其他团队的建筑。
这些包括:
炮塔——每条车道都由称为炮塔的强大防御结构守卫。炮塔会造成极高的伤害,并且会攻击接近它们的敌方小兵和玩家。炮台优先考虑附近的敌方随从,但如果敌方玩家攻击友方玩家,则会立即攻击敌方玩家。因此,通过将友军小兵波推进到炮塔的范围内,玩家可以对建筑物造成伤害而不会受到攻击。当被摧毁时,炮塔会提供金币和经验。被摧毁的炮塔在该比赛中将被永久摧毁并且不会重生。一些炮塔,取决于位置,如果它们被损坏但没有被摧毁,会随着时间的推移恢复健康。
Inhibitor – 每个泳道包含一个 Inhibitor。在队伍摧毁守卫其车道的三个炮塔后,可以攻击该车道的抑制剂。摧毁一个抑制剂会导致盟军 Nexus 产生超级小兵,更强大的小兵,为周围的小兵提供增益。如果被摧毁,抑制剂将在五分钟后重生。
Nexus - 每支队伍都有一个 Nexus,它只能在一条车道上的所有炮塔和该车道的抑制剂被摧毁后被损坏。摧毁敌人的团队 Nexus 结束游戏。
一些目标是“中立的”,这意味着他们不会攻击路过的英雄,但是如果他们希望以必须为之战斗为代价获得奖励,他们可以选择与他们战斗。它们包括:
丛林怪物 - 中立怪物在丛林中以不同的间隔出现,并为玩家提供金币、经验,有时还有其他奖励来杀死它们。它们是最常见的中立目标。
元素龙 / 上古龙 - 元素龙是位于河流下半部的强大怪物。杀死德雷克的团队的所有成员都会获得持续整场比赛并累积累积的增益。幼龙根据四种元素进行调味,每条幼龙都会授予主题适当的增益。随机元素幼龙会在前一个被杀死六分钟后重生。上古巨龙会在游戏中经过 35 分钟后生成。当被杀死时,它提供比单个元素幼龙更强的增益,但它会随着时间的推移而消失,这与早期的幼龙奖励不同。
裂谷先驱——裂谷先驱是位于河流上游的强大敌人。杀死裂谷先驱后,它可以作为攻城槌再次被召唤来攻击敌方塔楼。这个怪物被杀死后将永远不会重生。
纳舒尔男爵——纳舒尔男爵是最强大的中立敌人,位于河的上游。它会在 20 分钟后生成,取代裂谷先驱。杀死纳舒尔男爵的所有在世成员都会获得增益效果,使附近的仆从更加强大。Baron Nashor 会在它被杀死后七分钟重生。
随着时间的推移,许多细节都发生了变化。英雄联盟不是一个静态的游戏,自 2009 年推出以来,机制被引入和移除。例如,峡谷先驱是 2016 年才添加的,并在 2017 年对其能力进行了重新设计;从 2009 年到 2014 年,龙给予黄金而不是增益,而龙只在 2016 年成为元素风味的龙;丛林怪物已被添加和重新调整;抑制剂重生的时间是4分钟而不是5分钟;从 2009 年到 2014 年,纳肖男爵对英雄的数据提供了更强的增益,但对小兵没有增益;等等。
扭曲的树线
在 Twisted Treeline 中,由三名玩家组成的两支队伍竞争摧毁对方队伍的 Nexus,这是守卫着敌人的塔。它在概念上类似于 Summoner"s Rift,但更小以占 3 对 3 而不是 5 对 5。而不是Summoner"s Rift 3车道炮塔和3个抑制剂,Twisted Treeline只有2车道和2个抑制剂,丛林介于两者之间。其他不同之处是增加了两个“祭坛”,控制它们会给占领队提供各种奖励,以及用邪恶的蜘蛛神 Vilemaw 替换 Baron Nashor。杀死 Vilemaw 的团队的在世成员会获得临时奖励,类似于 Nashor 的死亡。
嚎叫深渊
嚎哭深渊用于“ARAM”(All Random All Mid)比赛,是五对五。深渊和其他地图的区别在于只有一条狭窄的炮塔和一个抑制剂车道,没有中立的丛林区域。因此,与小规模冲突和隐藏的移动不同,Abyss 专注于在唯一的中路进行大型团战。除非玩家被杀死,否则玩家不能返回他们的盟友基地来补充生命值和法力值或购买物品。ARAM 于 2013 年 9 月作为官方模式推出。
水晶疤痕
水晶之痕用于统治模式,这是一种已停产的游戏格式,由五名玩家组成的团队竞争占领控制点并尽可能长时间地保持这些点。该地图由一个带有 5 个控制点的圆圈组成。每个团队控制一个称为喷泉的基地,位于地图的左下角和右下角。随着时间的推移,每个团队通过捕获和拥有比另一个团队更多的目标来得分,然后从另一个团队的“生命”总数中减少。这些点数从最初的 200 分开始倒计时。首先将另一支球队的分数减少到 0 分的球队取得胜利。Dominion 于 2011 年 9 月 26 日推出,并于 2016 年 2 月 22 日退役,尽管水晶之痕用于某些其他旋转格式,例如 Ascension。
游戏类型
英雄联盟包括玩家可以选择的几种游戏类型。
教程是第一种可供新玩家使用的游戏类型。该教程在嚎哭深渊上播放,旨在向新玩家传授英雄联盟的规则和游戏玩法。
合作社 Vs。完成或选择退出教程后,新玩家可以使用 AI。它在召唤师峡谷、扭曲丛林和(以前的)水晶之痕上进行,让人类玩家团队与计算机控制的人工智能冠军团队对抗。
正常配对使用自动配对系统将具有相似技能的玩家团队配对。
玩家等级达到 30 级后可以进行排名匹配。它使用与普通匹配类似的系统;但是,预制的队伍必须具有相当的ELO实力,所以在排位赛中不允许高手和弱手一起组队。在玩了 10 次或更多排名游戏后,帐户会获得一个与 ELO 排名大致相关的公开“排名”。
自定义游戏允许玩家与玩家或 AI 队友和对手的任意组合一起玩任何地图。
英雄联盟还提供了三种方式,球队可以选择他们将在给定比赛中使用的冠军:
Blind Pick 允许两支球队同时选择他们的冠军。球员只有在比赛开始时才知道对方球队的冠军选择。它可在召唤师峡谷、扭曲丛林和普通配对游戏和合作 vs. AI 的水晶疤痕以及自定义游戏中的所有模式中使用。
选秀权允许每支球队每队禁止五个冠军(总共禁止十个冠军),将他们从比赛中移除。然后团队轮流选择他们的冠军,同时能够看到其他团队的选择。它可在 Summoner"s Rift 上用于匹配游戏以及自定义游戏中的所有模式。
Random Pick 为每个玩家随机分配一个冠军。玩家通过玩多场比赛来累积重投,他们可以用它来随机选择另一场比赛的冠军。它可用于 ARAM(全随机全中)游戏的 Howling Abyss,以及自定义游戏中的所有模式。
冠军类型
截至 2017 年 8 月 23 日,英雄联盟目前有 138 个冠军。英雄联盟通过多种方式划分其冠军类型。最显着的区别是英雄造成的伤害类型;一些英雄造成大量物理伤害,由护甲属性抵抗,而其他英雄造成大量魔法伤害,由魔法抗性属性抵抗。一些冠军将两者结合起来,可以选择强调哪一个;并且一些稀有技能会造成“真实”伤害,这点无论是护甲还是魔法抗性都无法减轻。Riot Games 将所有冠军归类为六种类型之一,以帮助初学者。当然,并不是所有的英雄都完全适合他们的类型。官方防暴分类如下:
射手:射手,也被称为“AD Carries”,是远程英雄,通常会造成物理伤害。这些冠军通常是高DPS而不是爆发;他们专注于持续的长期伤害,通常最擅长摧毁敌人的炮塔或元素龙等目标。不过,他们的防守往往很弱。射手的例子有艾什、凯特琳、厄运小姐和韦鲁斯。
法师:法师,有时也被称为“AP Carries”,是拥有强大魔法伤害技能和辅助技能,但防御力较弱且机动性较低的英雄。法师是一组多样化的冠军。有些人强调在远程范围内快速击杀单个英雄;有些专门研究对多个目标的范围伤害;有些专门用于从远处安全地攻击敌人的巨大范围。法师的例子有卡尔萨斯、丽桑卓、路克斯和斯温。
刺客:擅长尽快杀死另一个英雄的英雄,通常在近战范围内。这些英雄往往会追击敌人的 AD/AP Carry 和其他“软弱”的英雄,但如果被抓住,他们自己的防御力往往很弱。他们的杰出之处在于具有出色的机动性,这使他们能够到达并打击优先目标。刺客的例子有戴安娜、菲兹、卡特琳娜和劫。
坦克:难以杀死并为团队吸收伤害的冠军。作为交换,它们通常造成的伤害较少,但可以通过有用的“人群控制”能力来分散敌人的注意力或使其瘫痪,或者迫使敌人在攻击“携带者”之前先与它们战斗。坦克的例子是墨菲特、瑟庄妮、拉姆斯和扎克。
战士:混合了伤害输出者和坦克属性的冠军,将中等生存能力与伤害相结合。近距离近战战士的常见名称,因为他们需要能够生存足够长的时间才能接近目标。战士的例子有贾克斯、伊莉丝、雷克塞和悟空。
支持:技能旨在通过提供治疗、增强盟友、减弱敌方团队或以上各项的组合来直接帮助团队其他成员的冠军。辅助英雄通常在游戏的早期对线阶段与另一个英雄搭档,此时辅助不会攻击小兵,而是专注于帮助他们的伙伴并骚扰敌方英雄。辅助也应该最关注整个地图,放置提供视野的守卫并观察敌人的突然行动。辅助的例子有阿利斯塔、娜美、索拉卡和塔里克。
物品的选择在上面起着重要的作用,可以改变一个冠军的风格。例如,如果冠军嘉文四世购买了所有伤害物品,他的功能就像一个刺客;他可以快速杀死敌人,但他自己却很快死亡。如果嘉文购买了所有防御物品,那么他就是一个专注于破坏和增强盟友的坦克。介于两者之间,他是一名战士。同样地,像 Morgana、Annie 和 Karma 这样的英雄可以像法师一样构建专注于高伤害的物品套装,或者像辅助一样专注于扰乱敌人和帮助盟友的物品套装。
特殊游戏模式
Riot Games 从 2013 年开始,已经发布了许多特殊的限时游戏模式。这些特殊模式通常可以使用两周,然后停用。2016 年,Riot 宣布“轮换游戏模式”将是一个循环活动,因此每个周末之前发布的游戏模式将在该周末再次访问。当前轮换中的游戏模式包括飞升、超速射击 (URF)、六杀(扭曲丛林)、一劳永逸(召唤师峡谷)、复仇者轮抽、时空枢纽围攻、魄罗王传奇、末日末日机器人和猎杀血月。轮换中未出现的特殊游戏模式包括 One For All (Howling Abyss)、Hexakill (Summoner"s Rift)、Black Market Brawlers、绝对不属于 Dominion 和 Snowdown Showdown。
Ultra Rapid Fire (URF) 模式最初是 2014 年愚人节的恶作剧,后来证明非常受欢迎,成为一种适当的轮换游戏模式;在 URF 中,冠军技能没有资源消耗,并且冷却时间减少了 80%,是通过物品获得的正常上限 40% 的两倍。此外,英雄的移动速度提高,被动获得金币的速度更快,攻击速度也更快。

设定和传说
英雄联盟发生在虚构的 Runeterra 世界中。在Runeterra,英雄联盟的冠军是英雄和反派的集合,他们有着各种各样的背景故事,往往与瓦洛兰大陆各个国家的政治斗争有关。此外,一些冠军是跨位面的,来自符文之地以外的世界,但为了自己的目的而来。这些冠军有时会相互冲突,大致反映在的游戏玩法中。
Riot 的叙事团队最终认为这种设置过于拘束,并“重新启动”了英雄联盟背后的故事2014年。从本质上讲,原著过分强调了不露面的玩家替身召唤师和学院的时光法师;“全能召唤师的想法使冠军只不过是被神一般的力量操纵的傀儡。” Narrative 团队创造的任何有趣的冠军都被视为次要的,仅仅是召唤师的仆人,无法影响自己的命运。许多冠军的传说并没有给他们加入学院的理由,例如连环杀手火灵布兰德或虚空怪物雷克塞。Riot 希望让冠军们站在舞台中央,拥有自己的故事,追求自己独特的目标。例如,Riot 发布了一条关于在恕瑞玛沙漠中失落的帝国的情节以及关于海盗普朗克和海盗猎人厄运小姐在比尔吉沃特市发生冲突的情节,这两者都是由英雄联盟的冠军推动的,不是召唤师。Riot 将这种叙事风格与漫画人物和经典文学进行了比较,其中有趣的人物可以随着时间的推移进行许多冒险,但不一定在相同的连续性中都有意义。
这样做的一个副作用是“游戏和故事不是一对一的副本。” 随着时间的推移,有趣的角色可以有很多冒险经历,但不一定所有的冒险都在相同的连续性中有意义。随着时间的推移,有趣的角色可以有许多冒险,但不一定让所有冒险都具有相同的连续性。这样做的一个副作用是“游戏和故事不是一对一的副本。”
Runeterra 的世界由许多国家和城邦组成,被锁定在竞争、联盟和冲突的网络中。两个最大和最强大的实体是德玛西亚和诺克萨斯,他们过去曾打过仗,现在处于冷战式的状态,每个人都试图悄悄地破坏对方。德玛西亚冠军往往看重骑士精神和荣誉等主题,而诺克萨斯则更看重诡计、策略和冷酷。皮尔特沃夫和祖安是处于科技前沿的城邦;皮尔特沃夫是这座城市“受人尊敬”的一半,具有“蒸汽朋克”风格,而被忽视的皮尔特沃夫地下城祖安则是技术力量的黑暗愿景,从事道德上有问题的研究。弗雷尔卓德 (Freljord) 是一片冰冷的领地,因敌对的声称者阿什皇后、瑟庄妮、和丽桑卓。班德尔城是约德尔人的一个和平领地,一个由小人形种族组成的独特种族。爱奥尼亚是一个岛国,有许多主题,包括音乐、僧侣和忍者。比尔吉沃特是一个以海盗为主题的港口城市。
暗影岛是一条被魔法破坏的岛链,并被一种被称为“黑雾”的邪恶力量所困扰,这种力量会汲取生命并赋予不死生物力量。巨神峰是一座以希腊神话为主题的古老山峰。恕瑞玛是一个在沙漠中消失的堕落帝国,有点埃及主题。艾卡西亚是另一个堕落和废弃的城市,来自另一个维度的虚空怪物以洛夫克拉夫特式的主题穿越到符文之地。
在当前的地图中,召唤师峡谷的背景设定在“原始”故事情节中的战争学院;Twisted Treeline 位于暗影岛;嚎哭深渊地图设置在弗雷领主中。
发展
该游戏的开发商 Riot Games 由 Brandon “Ryze” Beck 和 Marc “Tryndamere” Merrill 共同创立,他们在南加州大学就读时是室友。他们与广受欢迎的《魔兽争霸 III:冰封王座》自定义地图Defence of the Ancients的前任设计师 Steve “Guinsoo” Feak 以及该地图前官方支持基地的管理员 Steve “Pendragon” Mescon 合作开发了英雄联盟传奇。
“DotA”的最初灵感是由社区成员 Aeon64 创建的 1998 年星际争霸模组,名为“Aeon of Strife”。在 2002 年《魔兽争霸 III:混沌之治》及其随后的世界编辑器发布后,DotA由另一位模组制作者 Eul 创建。他将“Aeon of Strife”模块移植并扩展到新引擎,并将其命名为“Defense of the Ancients”。Guinsoo 后来通过在“DotA”中插入他自己的混合内容来制作DotA Allstars,大大扩展了英雄数量,添加了配方和物品,并引入了各种游戏玩法变化。Guinsoo 在接受了新成立的 Riot Games 的一份工作后,将 mod 传递给了 IceFrog。
上古防御的精神继承者的想法是,它将成为具有自己引擎的独立游戏,而不是魔兽争霸III的另一个mod ,于2005年底开始实现。诞生了“当一些非常活跃的社区成员认为游戏玩法非常有趣和创新时,它代表了一种新类型的产生,应该成为具有显着增强功能和游戏周边服务的自己的专业游戏。”
Riot Games 于 2006 年 9 月正式成立办事处,截至 2013 年,已有超过 1,000 人在为英雄联盟工作。根据 Marc Merrill 的说法,在创建游戏中的各种英雄时,他们决定将英雄创建过程开放给公司中的每个人,他们可以根据模板投票选择哪个冠军进入了比赛。
于 2008 年 10 月 7 日首次公布。从 2009 年 4 月 10 日到 2009 年 10 月 22 日,它处于内测阶段。然后过渡到公测直到发布。
发展
《英雄联盟》于 2009 年 10 月 27 日发布。 Riot Games 在北美自行发布和运营游戏及其所有客户服务方面。Riot Games 已经签署了有关在亚洲、欧洲和北美发行的协议。到 2013 年 7 月,该游戏已发布并在澳大利亚、美国、加拿大、欧洲、菲律宾和韩国发行。
该游戏由腾讯公司在中国发行,腾讯公司是中国最大的互联网增值服务公司,以其 QQ 即时消息客户端而闻名。该游戏已通过其领先的 QQ 游戏门户分发给腾讯不断增长的 3 亿互联网用户群。这笔交易是为数不多的将美国开发的网络游戏直接带到中国的合作伙伴之一。
在欧洲,Riot Games 最初与 GOA(Orange 内容部门的视频游戏部门和欧洲最大的游戏门户)签署了国际许可合作伙伴关系。2009 年 10 月 13 日,GOA 和 Riot 宣布他们将开始将位于欧洲的玩家的服务器访问引导至 GOA 的专用服务器。这种伙伴关系没有持续下去;2010年5月10日,Riot Games宣布将接管该游戏在欧洲的发行和运营。为此,Riot Games 在都柏林建立了欧洲总部。
2010年7月16日,Riot Games宣布Garena将在东南亚发行游戏。此外,东南亚玩家拥有“转账账户”功能,可以将北美或欧洲服务器中存储的进度导入东南亚服务器。此游戏也由 Garena 在台湾发行。
2013 年 3 月,Riot Games 除了 Windows 客户端之外还发布了 OS X 客户端的测试版。Mac 客户端已退出测试版,OS X/macOs 玩家可以完全访问League。
在最初的北美/欧洲/韩国/Garena 的东南亚推出之后,Riot 已扩展到许多国家/地区。2012年,新增巴西和土耳其服务器;2013年,拉丁美洲和俄罗斯服务器;并于 2016 年推出了日本服务器的测试版。
目前
英雄联盟手游版今年也在国内上线,喜欢的朋友也可以一起参与进去。