英雄联盟12.9补丁更新后英雄变化

2023-04-30 来源:飞速影视

英雄联盟12.9补丁更新后英雄变化


英雄联盟12.9 补丁。我们将浏览英雄改动的完整列表,包括多个中期更新,并分析它们将如何影响元数据。
以下是联赛12.9 补丁的说明。

冠军


奥拉夫


英雄联盟12.9补丁更新后英雄变化


AD增长:3.5 > 4.7
18级AD:127.5 > 148
健康成长:100 > 105
法力增长:42 > 50
被动——狂暴之怒
授予的最大攻击速度:99% > 40-100%(1-18 级)
[新]:狂暴之怒现在提供 10-30% 的生命偷取(1-18 级),基于奥拉夫已损失的生命值
[更新]: 0% 生命值 > 30% 生命值时奖励最高
暗潮
冷却时间:7 秒 > 9 秒
伤害:80/125/170/215/260 > 60/110/160/210/260
最小范围:300 > 425 个单位
法力消耗:全等级 60 > 40/45/50/55/60
[更新]:拾起斧头现在可以全额返还 Q – Undertow 的冷却时间,但斧头最多只能每 3 秒投掷一次。(注意:3 秒的限制随技能急速而变化。)
[更新]:包括对奥拉夫的 Q – Undertow 的生活质量增益,以便在施放 Q 时它现在更一致地为他击中或靠近他的丛林怪物提供重影
硬着头皮
[更新]:恶毒罢工 > 坚持到底
冷却时间:全等级16秒> 16/14.5/13/11.5/10秒
攻击速度:50/60/70/80/90% > 40/50/60/70 /80%
技能持续时间:6 秒 > 4 秒
[新]: W现在重置奥拉夫的基本攻击计时器
[新]:激活时奥拉夫现在获得 10/45/80/115/150( 25% 损失的生命值,上限为当前生命值的 30%)护盾,持续 2.5 秒
[已移除]:不再提供生命偷取
[已移除]:不再根据失去的生命值放大奥拉夫的治疗效果
诸神黄昏
额外攻击伤害:15/20/25 ( 30% AD) > 10/20/30 ( 25% AD)
持续时间:6 秒 > 3 秒
被动抗性:20/30/40 > 10/25/40
[已移除]: R – 诸神黄昏的被动额外抗性不再在技能持续时间内丢失
[新]:用普通攻击或 E – 鲁莽挥击击中英雄可将诸神黄昏的持续时间延长至 2.5 秒。奥拉夫可以无限刷新诸神黄昏。
观察结果
奥拉夫已经用他的一些标志性的早期游戏清除速度和健康来换取他工具包中的一些新玩具。虽然这可能会伤害他以前的力量点,但奥拉夫作为一个早期的散兵应该仍然没问题。“奥拉夫已经比他的对手更快地清理营地,而明确的 nerf 对他的整个装备来说当然是有意义的,但我也不认为这些明确的 nerf 足以让他远离他的快速农场风格,” JalYt贾斯汀说。
至于奥拉夫工具包的新增功能,它们将让他在游戏进行中保持更重要的地位,而不是在一件物品后掉下悬崖。“从我记事起,奥拉夫就一直是一个早期的游戏恐怖分子,一旦他的终极传球,他就会在中后期被风筝死,” NicoThePico说。“改变他的被动和法术以引入一个缺失的基于健康的护盾,以及能够刷新他的终极技能,进一步发挥了他的狂战士角色,即接近死亡而不是死亡。”

塔利亚


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基础生命值:531 > 500
基础生命恢复:7 > 6.5
生命恢复增长:0.7 > 0.65
基础法力:425 > 470
基础法力回复:9.34 > 8
法力回复增长:0.85 > 0.8
基础护甲:20 > 18
移动速度:335 > 330
被动——摇滚冲浪
脱战加成移动速度:20-45%(1-18 级)> 10/20/35/55%(1/9/12/15 级)
不靠近地形时的被动衰减时间:1 秒 > 2.5 秒
螺纹排球
法力消耗:50/60/70/80/90 > 60/65/70/75/80
冷却时间:7/6/5/4/3 秒 > 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 秒
岩石伤害:70/95/120/145/170 ( 45% AP) > 38/61/84/107/130 ( 50% AP)
后续碎石造成的伤害减免:50% > 60%
5-岩石伤害:210/285/360/435/510 ( 135% AP) > 98.8/158.6/218.4/278.2/338 ( 130% AP)
后续碎石对怪物的伤害减免:25% > 60%
[新]:每个石头碎片现在对怪物造成额外的 30 ( 10% AP) 伤害
[新]:石头碎片现在在 175 半径范围内造成伤害(大约 1.6 提莫)
[新]: Q – 当塔莉垭处于静止状态时,螺纹齐射现在将继续施放
[新]:在工作场地上施放 Q – 螺纹齐射现在会消耗工作场地来发射单个巨石,造成双倍伤害 [76/122/168/214/260 ( 100% AP)] 并减缓所有被击中的目标225 AoE 半径增加 30/35/40/45/50%,持续 2 秒
工作场地的法力消耗:1 > 20
工作地面的最短冷却时间:1 秒 > 0.75 秒
工作时间:25 秒 > 30 秒
工作地面半径:300 > 400
[更新]:嚎哭深渊的工作场地大小现在与召唤师峡谷相匹配
[新]: Q – 工作场地上的螺纹齐射现在有新的视觉特效、音效、动画和图标!
地震推
法力消耗:70/80/90/100/110 > 40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 > 14/12.5/11/9.5/8 秒
击飞半径:200 > 225
击倒前的时间延迟:0.8 秒 > 0.75 秒
[移除]: W – 地震猛击不再造成伤害
解开的地球
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 > 16/15/14/13/12 秒
初始施法伤害:50/75/100/125/150 ( 40% AP) > 60/105/150/195/240 ( 60% AP)
减速强度:20%( 4% AP)> 20/ 22/ 24/26/28%(移除AP比率)
巨石爆炸伤害:50/60/70/80/90 ( 30% AP) > 25/45/65/85/105 ( 30% AP)
每次击中巨石的伤害减免:15% > 25%
最大巨石爆炸伤害:155/186/217/248/279 ( 93% AP) > 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5 ( 75% AP)
第一排巨石的施法和产卵之间的延迟:0.1 秒 > 0 秒
第一行之后巨石生成行之间的延迟:0.1 秒 > 0.17 秒
[更新]: E – Unraveled Earth 现在生成 6 排巨石从塔莉垭向外延伸,每排 4 颗巨石(之前生成 4 排巨石,每排 6 颗巨石)
[新]:巨石现在使冲过它们的敌人眩晕 0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒。(注意:最大眩晕持续时间为 2 秒,怪物总是在最长持续时间内被眩晕)。
[已移除]: E – 土崩瓦解不再在 4 秒后引爆造成额外伤害
织布墙
范围:3000/4500/6000 > 2500/4500/6500
跳墙时冲刺范围:400 > 700
跳墙时冲刺速度:1000 > 1200
[更新]:当塔莉垭骑着织布墙时移动她现在会导致塔莉垭冲向点击的位置,直到最大冲刺范围,而不是让她垂直于墙。
[更新]:从墙上跳下时的冲刺现在在尝试冲过地形时更加宽容
[新]:来自敌方英雄或建筑的伤害现在会阻止塔莉垭在 3 秒内施放 R – 编织者之墙
[已移除]:受到伤害不再将塔莉垭从墙上击落
Bug修复
修复了如果塔莉垭激活了法术护盾,她有时会永久失去被动的错误
修复了塔莉垭在工作场地上施放 Q – 螺纹齐射时有时不会缩短冷却时间的问题
观察结果
塔莉垭的中期更新改变了她装备的方方面面。虽然基础属性的削弱确实会造成伤害,但新的实用性和组合潜力的增加应该有助于她坚持着陆。“总体而言,这些改动全面增加了一堆 CC 和实用程序,冷却时间更短,施法时间更短。
塔莉垭一直是一个难以学的英雄,这点在这里可能不会改变。但除了 DPS 和编织者之墙之外,她还可以通过更多方式为团队带来价值,例如在她的 E 上冲刺目标时增加的眩晕效果或新的 AoE 减缓工作场地上的巨石。可以肯定地说,我们将在各处看到更多的塔莉垭。

阿狸


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魅力
冷却时间:12 秒 > 14 秒
精神冲刺
冷却时间:130/105/80 秒 > 140/115/90 秒
观察结果
自从她的装备更新以来,阿狸一直是中路的强力选择。这个 nerf 解决了她在 E 和 R 中的核心“接球”能力的冷却时间。不过,她的伤害和清线没有受到影响,这意味着她的对线和交易能力将保持领先地位。“虽然这些改动会伤害阿狸,尤其是因为她不倾向于建立 CDR,但我认为这并不能解决她的核心问题,而且我认为她将继续成为一个强大的选择,因为她的抓地力和高伤害输出。

布隆


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被动——震荡打击
每个目标的冷却时间:8/7/6 秒 > 8/6/4 秒
牢不可破
伤害减免:30/32.5/35/37/40% > 35/40/45/50/ 55%
观察结果
布隆在很长一段时间内都不是任何形式的游戏中经常使用的英雄。他的整体价值无法跟上该角色的其他元选择。在比赛中后期,布隆在团战中会变得更加烦人和坦克,并且作为后卫保镖非常强大。

赫卡里姆


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横冲直撞
物理伤害:60/90/120/150/180( 85% 额外 AD)> 60/90/120/150/180( 90% 额外 AD)
恐惧之魂
冷却时间:18 秒 > 14 秒
观察结果
之前的赫卡里姆 nerfs 让他有些遗憾。这些 buff 试图纠正这种情况,赋予他 Q 和 W 的力量。JalYt Justin认为这不会有太大帮助。“早期游戏 gank 英雄的 5% 缩放伤害不会有太大变化,尽管 W CD 减少对耐用性有好处,预计这里不会有太大变化,我认为这主要是一种安慰剂迷。”

易大师


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汉兰达
额外攻击速度:25/45/65% > 25/ 35/45%

奈德丽


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基础生命值:570 > 540
观察结果
12.6 补丁中较早的 Nidalee QOL 增益提高了她的功率水平和游戏速度。这些buff都没有被恢复。相反,Riot 正在削减她的基础生命值。这实际上对 Nidalee 来说是一个比大多数人想象的更有意义的削弱,Nidalee 的力量来自她早期的游戏实力,尤其是在 gank 方面,这确实让她很容易被反抗或入侵。

派克


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被动 – 溺水者的礼物
当接近两个或更多敌人时,伤害转化为灰色生命值:40%(每杀伤力 0.5%)> 45%(每杀伤力 0.5%)
骨串
[新]:骨串现在在击中敌方英雄时返还法力值
法力消耗:50/55/60/65/70 > 74/78/82/86/90
法力返还:50% > 75%
来自下方的死亡
冷却时间:120/100/80 秒 > 100/85/70 秒
[移除]:派克在用他的 R 成功处决敌方英雄后不再获得“你的斩击”金币(最后一个协助的盟友仍会获得“你的斩击”)
[已移除]:当盟友在死神处决区域内杀死敌人时,派克不再获得额外的“Your Cut”金币
观察结果
派克作为一个推进和游走风格的中单比他预期的辅助角色要成功得多。自冠军发布以来,这种情况已经发生过多次,因此正在采取一些措施。除了削弱派克 Q 的法力值外,他获得更多金币和物品的能力也被削弱了。“派克的极端赚钱能力早就该被削弱了,这意味着派克可能已经成为过去,而支援派克是现在唯一的选择。

雷娜塔格拉斯克


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基础护甲:29 > 27
被动——杠杆
对标记目标的额外魔法伤害:1-3.5%(1-13 级)( 1% 每 100 AP)> 1-2%(1-9 级)( 2% 每 100 AP)(对未标记目标的伤害不变)
观察结果
随着越来越多的玩家想出如何在她身边打球,Renata 的出场率上升了不少。这些对她的基础护甲和中期被动伤害的削弱是一个混合包,认为这不会改变任何事情。“虽然雷纳塔在游戏初期并不强大,并且将继续如此,但她在游戏后期具有强大的实用性,这使她成为任何类型的carry的强大剥离器

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