妄想山海:4人抓宠小队遇上16人抢怪大队,玩家体验了狩猎法则
2023-04-30 来源:飞速影视
#妄想山海手游#
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一个好汉三个帮,对于喜欢挑战boss的玩家来说,拥有三两好友是非常重要的,那样就能组成一个效率稳定的抓宠小队,可以先人一步去和千年boss扳手腕。不知道大家有没有发现如今的大荒世界出现了这样的现象:不少“孤狼”玩家没有稳定的游戏伙伴,但是这并不能阻挡他们染指千年boss的道路,那么这些单人玩家都是如何“剑指”千年boss的呢?本期戏虫就和大家聊一聊游戏里的这些事。

往期文章中戏虫曾和大家聊过新区开服6小时就有玩家抓获千年骑宠元胎的战绩,现如今千年骑宠依然是玩家在游戏世界中热门的挑战对象。以戏虫所在的游戏区服为例,开服11天地图上就已经很难看到千年boss的踪迹,僧多粥少!为了同一只boss而争抢的操作在大荒世界里也是屡见不鲜。

众所周知,关于抢怪的boss归属机制,一直都是以输出高低来决定的,千年boss大多需要破元印来解除庇护,于是4人抓宠小队就有了一定的优势,小队成员之间可以相互协调谁使用破元印以及BOSS元胎的归属,建立在这些基础上的小队也是非常稳固的。但是现如今4人抓宠小队也不好使了,为什么呢?因为附近的单人玩家经常会演变为16人抢怪大队。

一旦发现4人抓宠小队破除了千年boss的庇护,单人玩家只需一条阵营招募信息就会让众人聚集而来,一支由路人集结的抢怪大队就这样诞生了!因为大家都不用耗费破元印,只要打打输出就有机会分享到千年boss的果实,这等好事岂容错过?一般出现这样情况的时候,4人小队成员的内心都是崩溃的:不知不觉中他们的身份就从猎人转变为“猎物”了,这些玩家实实在在地体验到了大荒世界“弱肉强食”的狩猎法则。

从上述的游戏现象我们可以发现一个问题:破元印是挑战绝大多数千年boss的先决条件,破元印还会给boss造成较高的伤害,从游戏设计者的角度去看,这样的设定有利于玩家在争抢boss时获得归属权,但是双拳难敌四手,人少架不住人多啊!所以现有的boss归属设定是不利于单人玩家和小团队玩家的。

戏虫在游戏中也被其他玩家抢过boss,从中发现boss归属的评判标准:哪怕boss残血时也有可能被对手夺走最后一血。说到这里戏虫又要和大家分享一下我的游戏经历:那一次戏虫准备单挑一只百年神雕,激战中忽然发现boss的血条由红变灰了,这便是boss被抢的迹象,于是我就开启了队伍传送拉来了正在沙漠里采集材料的搭档,最终在神雕残血的瞬间夺得了boss归属权。

事后戏虫才发现对方也是两人小队,大家的等级相差不多,如果戏虫当时只是一位单人玩家,那么遇到这样抢怪的情况只能忍气吞声了,而这种现象也是很多单人玩家或者小团队的常见之事,为此阵营聊天频道中还经常可见玩家之间的相互攻击,究其原因还是因为boss归属设定,就个人角度而言,戏虫觉得这个机制有待改善,要知道玩家的主流群体还是单人为主的。
好了,以上就是本期的全部内容,欢迎大家留言讨论,感谢你的阅读,下期我们再会。
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