马克·扎克伯格的“第二世界”沉闷到难以辨认的地步
2023-04-30 来源:飞速影视

在 Meta 仍在为十多年来最严重的销售额下滑而挣扎的背景下,品牌们想知道他们是否需要跟踪这位38岁的亿万富翁的奇特虚拟现实愿景?
“在你面前是一个巨大的汉堡,放在一个圆形和低矮的建筑的顶部。奇怪的霓虹灯黄色灯光邀请大家走进巴克比斯奎特多姆内部-在那里,一个虚拟篮球场由 Meta 为年轻用户设计。然而,它完全是空的。
《电讯报》记者加雷斯·科菲尔德这样描述了马克·扎克伯格的地平线世界。在 Meta 仍在努力应对 10 多年来最严重的销售额下滑势头的背景下,品牌们想知道他们是否需要跟踪这位 38 岁的亿万富翁的奇特虚拟现实愿景。
此前,许多公司在元数据测试中投入了数百万美元,推出了许多NFT,灵感来自数字货币和吸引游客的视频游戏。扎克伯格的右臂尼克·克莱格(Nick Clegg)当时自豪地说:“Metaverse是一个合理的进化,是互联网的下一代——3D体验的发生就像你在那里一样生动。
马克·扎克伯格强调:“很多事情会像你的第二世界一样。
这里的“第二世界”是最初的金属测试。Metaverse 在 2000 年代初的 Dot-com 事件后创建,拥有元数据世界的所有功能:虚拟头条、虚拟商店以及虚拟交易。然而,它的受欢迎程度已经下降,尽管该网站一直存在到今天。
Meta 邀请您戴上 Meta Quest 2 耳机,并启动地平线世界 - 虚拟现实计算机游戏和社交网络的混合。这听起来很有趣,但季度财务报表显示,真实实验室始终处于亏损状态。曾经估值超过1万亿美元的Meta本身,在经历了一年的风波后,也损失了70%以上的价值。
根据WSJ的说法,与Facebook或Instagram等公司相比,真正的实验室仍然是一家小企业,但花费了相当多的预算。在2022年第二季度的业绩报告中,Meta表示,28亿美元被“注入”给真正的实验室。
PP Foresight的媒体分析师保罗·佩斯卡托雷(Paolo Pescatore)表示:“许多报告显示,地平线世界带来的体验并不吸引人,大多数只关注游戏。
据专家称,在这家十亿美元公司正在投入资金开发虚拟宇宙的背景下,Meta核心业务面临的挑战越来越大。据美国CNN报道,该公司“超反向”野心的亏损预计将在2023年“大幅增加”。

巴克比斯奎特多姆 - 一个虚拟篮球场由梅塔为年轻用户设计。
就在去年第三季度,真实实验室损失了近37亿美元。该部门的收入也比去年同期下降了近50%。据首席财务官大卫·韦纳(David Wehner)称,部分原因是 Quest 2 眼镜的惨淡销售。
事实上,虚拟世界与人们经常夸大其词大相径庭。Meta代表曾表示,到2031年,元数据经济可能价值超过3万亿美元,但最近的研究表明,大多数Z基因对这场革命漠不关心。根据《华尔街日报》收集的内部文件,地平线世界每月的用户数量也不到20万。
“我们将继续与微软、埃森哲和普拉达等创新公司合作,帮助建立愉快的体验,让更多的人和公司进入元数据世界,”Meta代表当时承诺。
据《电讯报》报道,Meta并不是唯一一家试图涉足金属的公司。喜力的啤酒测试已在德森特拉兰部署,而耐克的产品则集成在罗布洛克电子游戏中。耐克说,到目前为止,已有700万用户参观了这家商店。因此,并不是每个品牌都未能加入地平线世界。
早在2021年底,当Meta推出地平线世界虚拟现实平台。这被认为是构建虚拟现实空间 (VR) 未来总体愿景的第一步, 用户可以在计算机仿真的环境中相互交互。
地平线世界虽然还不能创建一个完整的虚拟现实空间,但通过VR耳机,用户可以聚集在一起,在这个平台上建立自己的神奇世界,条件是18岁,并拥有适当的支持设备。
马克·扎克伯格当时期望虚拟世界与Facebook社交网络和日常生活同时成为不可或缺的东西。人们可以组织会议,参加虚拟音乐会,甚至使用金属专用货币进行网上购物。届时,梅塔将成为领先的虚拟宇宙公司,正如扎克伯格在改名为Facebook时所希望的那样。
然而,到目前为止,梅塔还没有做到这一点。它闪闪发光,远远低于专家的期望,与许多可用的视频游戏界面相比,它相当简陋。用户也相当失望的头像造型太丑陋,因为图形与15年前的旧游戏没有什么不同。
据专家说,金属将在很大程度上依赖于VR。阿塔里、世嘉和任天堂等公司在20世纪80年代和90年代都测试过虚拟现实耳机,但没有成功。低质量的图形使他们有不太愉快的体验。

与脸书或Instagram等公司大赚大额的部门相比,真正的实验室仍然只是一个小企业,但花费了相当多的预算。
高分辨率屏幕和强大的处理器正在显著克服这种情况。2014年,脸书以20亿美元收购了VR公司奥库卢斯。自那时以来,Meta 一直试图改进耳机设备,并使其更便宜。
然而,问题在于,不是每个人都需要使用VR耳机。据数字目录,英国只有大约60万户家庭拥有这种技术产品,其中大多数是男性。
更糟糕的是,即使是地平线世界开发商也几乎不想动它。
“许多员工没有花时间在地平线上,这非常明显。为什么我们不能爱自己制造的产品呢?他后来甚至要求领导层敦促下属每周至少使用一次地平线,以在内部建立对虚拟宇宙的信心。