《宿命回响:命运节拍》烂尾?剧情迷离?后期画质量显而易见下降
2023-04-30 来源:飞速影视
首先,从技术角度来说,整部动画在绘画、分镜、表演等方面都展现了mappa和疯房子的硬实力,尤其是动作剧几乎没有崩溃。但不可否认的是,缺乏肉眼可见的完成度(不知道是工期问题还是万代与两家公司的谈判问题),尤其是后半部分,往往使用意义不明的单图镜头和ppt镜头(记忆)。虽然总的来说,画柄(画风/线条)几乎没有偏差,但后期绘画质量明显下降。

但这部作品最大的问题不是技术上的,而是剧情。
也许刚看完的观众会觉得结局不好,剧情很迷茫,这是真的。但从根本上说,这部作品最大最深的矛盾在于公路片的野心与作品原案节奏的不和谐,更直白的说法是编剧与甲方的矛盾。这部作品从主视觉图上透露出公路片的浓浓味道,尤其是第一集脱线的感觉,让我一度幻想到《混沌武士》,说第一集小神回不过口碑,让我对这部作品充满期待。

更不用说《混沌武士》这个级别了,至少可以跟上《魔女之旅》。这是我最初的预测。
打脸来得很快。第二集和第三集突然插入的记忆曾经让我怀疑我是否少读了几集。事实上,从这里开始,这部作品的上限几乎已经决定,因为它犯了一个大禁忌。公路片可以在第一集完成背景或出发原因,也可以在中后期片段插入记忆。
但它实际上在第二集插入了记忆,但也插入了整整两集。直接告诉你女主人死了,现在是另一个个性(选择?)没有铺垫,原来观众还在第一集的兴奋中,结果第二集直接感到困惑。

本来如果这个剧情的表现做得好,可以作为后期的大爆点,但是编剧的安排意义不明,不仅放弃了一个预定神回(参考《异度侵入ID:INVADED》第10集),还耽误了整篇文章的节奏,很多人可能会放弃第三集。
从第一集可以看出,编剧一开始可能打算写一部慢节奏的脱线公路片,但可能会因为一些成年人而妥协。毕竟这部电影本质上是一部卖人设、讲世界观的手机游戏宣传片,只有12集。做一部好的公路片真的不容易,更别说甲方的要求了(一切坏事都做完了)
这样,这些单元甚至可以被视为编剧和导演的自我嗨。
除了情节安排不当外,还有许多毫无铺垫、毫无意义的发展与相对简单的叙事节奏相冲突。

就这种世界观而言,我并不惊讶它有几个超展开甚至神展开。(虽然很难)但是在主线出乎意料的简单的情况下,它做出了一些完全不影响主线但莫名其妙的展开。
具体来说,
1.我一出现在最高指挥家,就猜到他是BOSS,导致自我怀疑。
2.然后首席说了几句话,我猜是小丑。
3.莱尼闪现挡枪,死了才开大。
4.BOSS莫名其妙的逆天逻辑(明明可以告诉人们疏散偏离,拉着一个国家陪葬)
5.以及全剧最莫名其妙的展开,姐姐突然直球上垒,几乎没有多少情感铺垫。如果只有这一段,没什么。毕竟可以说青梅竹马有感情。问题是她两集前还在匹配拱火和命运。
6.最后,我告诉你命运已经消失了,你玩游戏的时候也是姐姐。那么这十集塑造命运有什么用呢?

其他类似的,剧情挖的坑,前后矛盾的点,吐槽的地方槽的地方,都太多了。不管是不是诱导我们玩游戏,这部电影作为原创电影无疑是失败的。
半末世、外来者、人形武器、人格重塑、敌我同源、宗教、古典音乐。这些元素可以一起构建巨大的世界观和完整的故事,但几千代人只想卖手机游戏,所以他们只选择做季节性的。
事实上,就第一集的水平而言,我相信无论编剧有多糟糕,他都不会太糟糕,以至于他可以主动写出最后的逆天故事。我更喜欢往好的方向考虑。季番的长度限制了她的表现。
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