正义与不义之间的世纪冲突一触即发,浅谈《不义联盟:人间之神》

2023-04-29 来源:飞速影视

正义与不义之间的世纪冲突一触即发,浅谈《不义联盟:人间之神》


《不义联盟:人间之神》跟大多数粗制滥造的超级英雄游戏一样,因为游戏开发团队非常用心的将DC Comics登场的超级英雄与罪犯完美重现,人物的建模都是基于2011年最新连载的世界观The New 52下去制作,个人不是很专业的美国漫画专家,但我还是能感受到游戏中各个角色的打斗方式与个人色彩,开发团队NetherRealm Studios与DC Comics尽力将这款游戏塑造成粉丝们对原作漫画的认知,以不破坏角色的前提下,创造出了完全原创的长篇故事,也因为注重故事剧情的发展,本作的容量高达20GB,其中有超过一半的容量空间来自单人剧情的过场动画档案,同时DC Comics也推出了与游戏同名的漫画作品,似乎是认定这个原创的游戏世界为DC宇宙的正式史实。
基本上个人不是格斗游戏的重度玩家,因为总是会在对战时碰见有着高人一等技术的玩家,相信没有任何玩家喜欢被对方无伤击败后嘲讽的滋味,连续输上十几场的感觉更是差劲,买来游玩的格斗游戏往往玩不到几个小时就被网络上的高手电到失去了兴趣,最后只能无奈的删除游戏。还好这款《不义联盟:人间之神》可以说是造福了广大喜爱格斗游戏却对在线对战没有太大兴趣的玩家族群,高达八小时以上的单人剧情加上超过两百四十项的挑战关卡,让玩家就算玩上二十个小时都还不一定能玩遍单人游戏内容,比起其他多数将在线对战当作主要开发项目的作品,本作逆向操作的将游戏精彩的内容加进单人游戏中,这样不仅能让玩家们好好体验游戏内容,也能让更多的新手愿意尝试加入在线对战的行列。
大量著名正反派角色都会参战,玩家可以透过对战模式来实现心中的梦幻对决。

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高达十五种的对战场地,每种场地都有自己独一无二的特色。

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看到超人将西装一拉,展现出胸口大大的S标志时,笔者我整个人兴奋到不行!

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丧钟与蝙蝠侠两大冤家也会在游戏中战个几回合。

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绿灯与黄灯两方你来我往的变化对决。

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因为本作制作团队为Mortal Kombat 9的生父,故当家宠儿Scorpion怎能错过这个乱入英雄世界的好机会。

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游戏容量中有超过一半以上都是属于过场动画档,可见开发团队制作本作品的单人剧情时有多么的用心。

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除了有长达六小时以上的单人剧情以外,游戏中还有高达两百四十个挑战关卡。

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解锁特定项目来玩成挑战,除了能获得经验值以外还能获得多项特典内容。

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对象攻击、场景击飞、攻守赌注
格斗游戏的玩法大致上就是关注于敌我两方所操纵的人物进行一来一往的攻防战,反应速度较快、操纵技术较佳,将对手血条打到归零的那一方成为胜者。本作中除了有基本的招式连段和Super move大绝招可以用来重创敌手以外,还能透过场景互动系统来进行场景击飞、对象攻击这两种独特攻击方式。首先来介绍对象攻击的部分,玩家可移动到各种物体附近并使用该对象来攻击敌人,例如力大无穷的超人可以直接举起雕像砸向敌人、身上藏有高科技暗器的蝙蝠侠则是会在飞弹上安装炸药来攻击对手、行动敏捷的夜翼能将高挂在天花板上的吊灯当作移动的踏板,因为这些可以用来攻击敌人的对象往往都会对对手造成不小的伤害,所以多加善用场景对象来重创对手,情势很有可能直接翻盘。
接下来就是《不义联盟:人间之神》最令人津津乐道的场景击飞系统,只要将对手逼到地图角落就可以利用重击将对手打飞到另一张地图场景去,每一个场景都会有两种不同的面貌,举例来说,如果玩家正在高坛市进行对战时能将对手从街道击飞到屋顶上、玩家于WatchTower对战时能将对手打飞太空后再让他被宇宙飞船撞回WatchTower、进入蝙蝠洞对战还能将对手打到蝙蝠洞的电梯后直达底层。如果玩家成功击飞对手,就会看到对手因为撞击到建筑物墙面或是被外力攻击而受伤,这项巧思设计让整场战斗打起来临场感十足!对象攻击与场景击飞这两项系统让格斗游戏的背景不再只是单纯的装饰品,玩家能毫无顾虑的在随时可能崩坏的场景中进行生死对决。
人物血量正下方的气量条除了能释放各种华丽的必杀技以外,还能进入让双方一较高下的赌注模式,进入此模式时系统会让双方角色分别担任进攻与防御两方,双方都需要牺牲定量的气量条作为赌注的筹码,付出较多筹法的一方就会获得胜利。如果玩家处于进攻方赢得赌注就能对敌手造成定量的伤害,防御的一方赢得赌注则能恢复定量的生命值,其中造成伤害与恢复生命的值将于玩家付出的筹码大小来决定。个人建议是将所有的气量条拿去作为赌注,因为赌注的胜负可能直接影响整个战局,如果玩家处于防御方输掉赌注就会损失不少的生命值,而生命值只能透过赢得赌注来恢复,当战斗进入尾声时更不能输掉赌注,不然可能会错失逆转战局的唯一机会。
看得到的大部分物件都可以拿来攻击对手。

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能将对手暂时冻结的冷冻空气。

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骑上摩托车辗过挡路的对手。

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利用高压水柱来重创来不及防备的对手。

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场景击飞不仅能更换地图样貌,还能让对手受到不小伤害。

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被击飞到Darkseid面前的对手,会被他狠狠的修理一顿。

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阿卡汉疯人院会碰到稻草人的幻觉攻击。

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千万不要乱入两名巨人之间的战斗。

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赌注系统的输赢有可能直接逆转战局。

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系统会依照双方付出的筹码大小来分出胜负。

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考验反应能力的交互式小游戏
当玩家游玩单人剧情模式时,部分关卡出现交互式小游戏让玩家进行挑战,像是控制蝙蝠侠按下特定指令投掷出蝙蝠回旋标来阻挡雷克斯的前进、运用绿灯戒的力量来协助绿灯侠对抗黄灯侠、利用小丑手中的扑克牌击退夜翼的袭击、透过绿箭侠的弓箭瞄准射击失控的殭尸所罗门,这些交互式小游戏都是以QTE来实时反应特殊事件,如果成功完成这些交互式小游戏则能获得开场优势,对手的起始血量会大幅度的下降,如果操作不慎另这些交互式小游戏提前结束,玩家的起始血量则会下降一定的幅度,所以建议玩家尽可能的玩成所有交互式小游戏,这样才不会失去对战的开场优势。
单人剧情游戏中的部分关卡会出现这种QTE交互式小游戏。

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单人剧情游戏中的部分关卡会出现这种QTE交互式小游戏。

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如果成功完成QTE则能令对手起始血量大减,进而获得开场优势。

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如果成功完成QTE则能令对手起始血量大减,进而获得开场优势。

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如果成功完成QTE则能令对手起始血量大减,进而获得开场优势。

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小丑的扑克牌游戏,要准确无误的按对所有指令真不容易。

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虽然游戏输掉了,但开场失去优势能靠着玩家自身的技术来弥补。

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绿箭侠对上暴走的殭尸所罗门。

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除了要击中殭尸所罗门以外,还要击落他投掷过来的物件。

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身上满是弓箭的殭尸所罗门,战斗开始时马上就减少了一半的血量。

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总结
为什么故事中的超人会跟昔日好友蝙蝠侠反目成仇?为何同个宇宙中会出现两名同样的英雄人物?英雄与反派们相互冲突的起火点又是什么原因?笔者我尽量在这篇评论中不说出任何剧情相关的内容,就是希望玩家们能自己体验这款游戏带给你们的故事,因为玩这款《不义联盟:人间之神》就像是在看一部众星云集的超级英雄电影一样,除了亮眼出色的游戏内容和故事剧情以外,游戏开发团队NetherRealm Studios还让每一名角色的独特必杀技都充满了特色,也成功的跟DC Comics合作创造出一个全新的宇宙。这款游戏绝对是一款超级英雄粉丝们绝对不能错过经典之作,Steam版本内容目前已经包含所有家机版的DLC内容,所以玩家们不需要担心DLC可下载解锁内容的问题,尽管放心的购买这个版本吧!
二十一世纪可以说是超级英雄崛起于电影与游戏产业的黄金年代,如果说Marvel已经称霸超级英雄电影的市场,那么DC Comics就称霸了超级英雄游戏的市场,我们不得不承认两家漫画出版大厂都有各自擅长的地方,就像是致力推行电影产业的Marvel也有开发不少电玩游戏,但大量电影改编的粗制滥作游戏占了游戏市场的大多数,有着经典阿卡汉系列蝙蝠侠游戏的DC Comics所拍摄的英雄电影目前看来看去也就只有超人与蝙蝠侠两大主角能看,而且电影拍摄的速度也没有Marvel快速,只能说双方各有所长,我们这些超级英雄粉丝们也只能各取所好,少点批评与比较,尊重双方的粉丝并客观的欣赏对方的作品。
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