必买入坑系列之:《最终幻想7:重制版》

2023-04-29 来源:飞速影视
最终幻想七在上世纪九十年一经发售可谓风靡全球,成功塑造了一些列经典角色、谱写一段传奇故事,更是承载着一代人的回忆,同时也是日式RPG游戏一座不朽的丰碑。
下面就来聊聊这款“冷饭”游戏为什么会那么香。

必买入坑系列之:《最终幻想7:重制版》


爷的青春啊!

画面表现方面


本作采用了虚幻四引擎开发制作,在当今先进技术加持下,原作中大多数经典场景都得到了很好的呈现,就呈现原作的画面那么简单?当然不是,开发组对原作世界进行了一次彻彻底底的翻新,在原作的基础上进行了大量再设计,以当代审美的标准再现,无论是充满科技感的米德加上层大都市建筑,还是洋溢着浓厚生活气息的下层贫民窟街道,都通过更符合现代审美的设计进行了二次创作。

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米德加氛围和光照效果非常优秀
克劳德、蒂法等一众帅哥美女全程颜值在线,角色的形象更贴近于CG电影《圣子降临》中的画风,同时游戏中的演出也非常令人满意。略为遗憾的是,一些场景存在着赶工痕迹,粗糙的贴图以及一些多边形明显的小物件,虽然无伤大雅,但对于一款“3A”级大作而言,参差不齐的画面质量也着实有点折损。

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战斗系统方面


与97年的原版相比,本作为更好地迎合现代潮流,启用了即时战斗模式,角色可以自由移动、防御以及回避,实现了类似于ACT游戏的战斗风格。原作中核心的ATP机制也得到了保留,通过攻击积攒ATP槽,在消耗该槽释放技能,施展魔法或使用道具是战斗的基础玩法。而在此之上,玩家可以通过战术模式,以子弹时间的方式选择释放技能魔法,使用道具来实现战斗系统中的战术策略部分。同时,开发组巧妙的平衡了游戏的动作性与策略性,战斗体验还是相当不错的。

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另一个体现战斗策略性的地方则是敌人的设计,如果玩家想要靠操作或者依赖平A的攻击方式来完成任务,不说不可能,至少可以说相当费劲。本作的核心战斗逻辑就是快速将敌人打入力竭状态,并在力竭状态中最大化输出。游戏中大多数敌人都有着特定的行动模式,弱点、属性与部位,需要根据敌人的弱点,有针对性的进行攻击,尽早将敌人打入虚弱的力竭状态,并且持续攻击,提升其受伤倍率,最后才能打出更加高额的伤害。当然,boss战与杂兵不同,他们大部分有着独特的力竭条件,也许是需要击破某个部位,也许是需要特定属性的攻击,又或者是要挡下boss的某个技能。总而言之,如果玩家没有很好的去摸索boss的设定,那么战斗起来将会比较艰苦。

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BOSS战还是有些难度

内容编排方面


本座采用了宽线性游戏的形式,说人话就是在线性游戏的框架之上加入部分可自由探索内容。

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游戏为玩家提供了二十多个支线任务,别看有二十多个,这些任务其实只是起到补充世界观的作用,全部完成也就只要几个小时,基本都是些很俗套的设计,概括起来就是跑腿、和NPC聊聊家常或是简单的战斗,反正我是一点兴趣都没有,当然这些支线也没必要全部完成,不感兴趣的话直接推主线即可。

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主线任务共分为十八个章节,时长大概在三十多个小时左右,在推进过程中,玩家们可以看到多不胜数的高水准过场动画。同时,在故事内容上加入了大量的原创剧情与对话,原作中打酱油的龙套,在此作得到了配角级别的待遇;原作一笔带过的部分,在此作利用主线流程进行了填充。因此,原作6、7个小时的主线流程,硬生生的扩充到三十多个小时。这里不是说它不好,只是这三十多个小时的流程,带来了一种深入人心的配角、更加完整的故事,也带来了拖沓的叙事节奏。

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最后束语


原版最终幻想七曾以惊艳的故事与玩法赢得全世界的喝彩。如今这款重制之作也同样没有埋没那些耀眼的光芒,优秀的画面、深动的剧情演绎以及兼顾传统与革新的优良战斗体验,它都无愧于最终幻想这块金字招牌,老玩家们都已经体验到了“爷青回”的那种满足感。最后,继续心怀期待的迎接第二部的到来。

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