回顾牛蛙上古RTS游戏《上帝也疯狂》扮演天神砍翻野人

2023-04-29 来源:飞速影视
说起《上帝也疯狂》系列,可能老一点的玩家不会陌生,这款RTS(即时策略)游戏出自著名的牛蛙公司。虽然这家英国工作室早就解散了,但是留下了诸多经典。例如把人治死的黑心医院《主题医院》、扮演魔王和小鬼打倒勇士的《地下城守护者》。除了设定上反传统,他们在玩法的设计上,也一直是创意的标杆,《上帝也疯狂》系列便是其一。玩家将扮演上帝天神,带领只会一群人类雏形的野蛮人,来攻城略地发展文明。

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《上帝也疯狂》一共发行三作,国内最熟悉的估计还是三代(前两作年代太久远)。开天辟地的1代早在1989年发行,画面虽然像素级,不过已经有了完整的RTS概念,这款上帝模拟游戏后来还获得了Origins Award所颁发的1990年度“最佳的军事或战略电脑游戏”奖。2代的传承不再多说,1998年的发行的3代,也就是《上帝也疯狂3:开天辟地》,彻底引爆了国内单机游戏市场的热潮,包括后来牛蛙以它为基础制作,将动物作为发展单位的游戏《黑与白》,也是持续发烧。

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系列初代画面
值得一提的是,同名的喜剧电影《上帝也疯狂》,讲述现代文明与原始社会的激烈冲突,以及人们对道德的思考的故事,和这个游戏是无关的。游戏原名“Populous”系列,是人口稠密的意思,使用《上帝也疯狂》,主要借用电影国内引进的知名度,而且玩家确实扮演着“上帝”的角色。

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同名电影剧照
作为老玩家的一批,笔者也是玩过的,当然也是3代,曾经国内正版引进并汉化,这里主要介绍它。首先呢,游戏的创意极佳( 牛蛙游戏都是耐玩代表),应该是首度开创即时战略中英雄单位的设定。玩家扮演的上帝,主要通过代理人“萨满”来传达意志。笔者过去最喜欢用萨满一人消灭其他族所有人。特别搞笑的场景是,一大群野蛮人部队冲过去,“几牛,马牛,因休~”伊伊哇哇个不停,然后遇到一群传教士,就一个个都乖乖坐下听书了,然后头上感叹号一亮,回头就砍回老家了。另外,最喜欢在山上打架,一脚把小人踢翻,一路从山顶滚到山脚,然后爬起来继续冲过来打= =!从来都摔不死人。

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游戏战斗

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游戏战斗
玩家被安排在一个个四面环水的小岛上,由于采用了3D引擎,所以地形错落有致,建筑物轮廓分明,视角转换自如,真实感非常强。游戏使用到了Direct3D技术,支持多种3D加速卡,并支持软加速,在当时的技术水平是相当牛逼的。音效也很棒,特别是战斗时咚咚的鼓声和嘈杂的呐喊声颇有原始风味。

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游戏画面
名为RTS,联机对战和闯关双管齐下。打仗是目标,发展是主业。一开始也是伐木建房,有了这些茅屋,就能住更多的人,生娃繁衍更快(涨人口)。单位主要分为三种,萨满负责积聚魔法,武士负责打仗(战力是普通的三倍),传教士负责招降。资源的种类,就一种木头,毕竟当时还是石器时代,日常工作就是伐伐伐伐伐伐伐木工。野蛮人只会简单的拳打脚踢,并没有什么厉害的本领,战斗过程通常是搞笑的存在,完全没有原始人的野蛮血腥。你一拳来我一脚,大家连滚带爬地被揍飞。

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当然,和那些杂毛不同,萨满是牛逼的,可以修炼各种威力惊人的法术,还有就是死后可以在轮回座里复活,正面除了武士以外,别的兵都不是她的对手。法术厉害到什么程度呢,包括了将海中孤岛连接起来的填海术,各种火球、雷电、龙卷风、火山、死亡天使等元素大杀器,放出杀一片。前期关卡,用萨满单刷是完全可行的。

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人民安家乐业,国家兴旺发达,上帝之威才会更加彰显。实际游戏的过程,子民数目愈多,所得到的法力及可用的法术就愈大。不过这一代和前两作不一样,类似前传,玩家扮演的实际是上帝的前身,一位凡间的女祭司,要率领子民征服各个不同星球上的不同部落,最后才会化身为神。

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最后关于游戏心得。首先是编队,将武士定义为第一组放在最前方,传教士和祭司定义为第二组放在中间,防止自己人被敌人的传教士招过去,同时将全部武力都笼罩在祭司的施法范围内,将火武士定义为第三组放在最后方,充分利用其冲击波的远距离攻击。在你的祭司被敌人攻击时,你对她所下的任何移动命令都不起作用,因此很容易被敌人杀死。而此时如果你施展闪电术或冲击波术,敌人就会被打飞,而祭司也可脱身。闯关的一个技巧是如果你在敌人的必经之路上使用沼泽术,那么他们将傻到就算看见了也会直愣愣地冲进去送死,连祭司也不例外(愚昧的部落!)。当然,这一招在联机对战是肯定无效的。

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结语:
牛蛙的作品就是经典(这款RTS放在今天也是一朵奇葩)。现在的很多游戏,一味在画面上做功夫,创意上根本就赶不上那个年代。好了,这次的单机系列回顾就到这里,喜欢的请点一波关注,我们下期再见。

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牛蛙
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