安利《犬之岛》

2023-04-28 来源:飞速影视
《犬之岛》的动画风格可以说是超级有趣了,明明是立体的木偶戏,但是显得比很多二次元的漫画卡通感还要更强,甚至很多狗狗的一举一动都有一种说不出的搞笑和荒诞感。

安利《犬之岛》


我认为一个重要的原因是机位带来的特别二次元的视角,有的花絮和影评说韦斯安德森借鉴了小津安二郎的平视镜头,但是和小津安二郎相比,平视镜头在《犬之岛》里妥妥的用力过猛啊!
举例来说,小津安二郎的平视镜头经常是人物的半身,想象一下,人物坐在你面前的榻榻米上,平视着观众,和观众对话,有一种很平静又温馨的感觉,就很日常。人物的动作和体态完全是平时生活中的。

安利《犬之岛》


而《犬之岛》呢?全部水平机位拍出来的东西,对面的人or狗都是背对、90度侧对、正对甚至看镜头的(正对和看镜头还是不一样的,正对镜头多数情况还是因为对话人物的正反打造成的,但是在《犬之岛》中却有如此惊人的情节:狗对着镜头说话),在很多场景下甚至直接把角色都处理成了剪影。45度不存在的,casual的pose也不存在的,这种迷之“板正”的平面感让整个画风感觉就很二次元。可以想象一下平面模特x

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结合韦斯安德森轴对称狂魔的属性,也就是说,多数说话的镜头都是屏幕的正中央出现了一只直勾勾对着你说话的狗。

安利《犬之岛》


还有一个原因是动作的设置。日常生活中,如果四五个人一起对话,一定是站成一个小圈,大家看着说话者,偶尔看看别处。即使不得不站成一排直线,那也一定会两侧的人前倾身体看说话的人,这样一前倾就打破了平面,动作也就逸散在三维空间中,感觉很随意。但是《犬之岛》中的对话镜头除了最常见的正反打之外,群体对话时常是“排排坐”,当最左侧的人物发言时,全体齐刷刷扭头向最右侧——实际上这种动作完全没有实用性,因为你只能看见左边人的后脑勺,但是却能成功地把观众的注意力引向说话的角色。

安利《犬之岛》


这里的人物动作也很少是具有真实感的,比如说扭头,《犬之岛》角色扭头都会用非常drama的“快速甩标准90度——定格——瞪大眼睛”的方式,把你看的一愣一愣的。但是除了很定格之外,其他关节的肢体动作并没有让人觉得很僵硬,和机器人还是很不同的。

安利《犬之岛》


除此之外,镜头的移动也是一个能把人看懵了的特色x,正常的中近景和远景的切换,大概都是缓慢的推拉镜头,给人缓缓走进或者远去的感觉,或者快速的推拉镜头配合变焦使人感到眩晕,但是《犬之岛》中,有很多处镜头是骤然拉近or推远,定格,再继续推拉。整个电影节奏因此都不流畅,并且也不追求流畅,而是带来了一种很有意思的僵硬感。

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