一个温馨的故事始于一次邂逅
2023-04-27 来源:飞速影视
前言
随着城市化的快速发展,越来越多的人习惯了日复一日的忙碌生活,现代文明给我们带来了更加便利的生活,也使我们更加渴望内心的和解与自由。似乎只有这样的经历,才能让我们的感受到生活更加美好,如果我们在枯燥的工作之外遇到一个灵魂伴侣的人,他们彼此交谈,或者摆脱现实的束缚,选择追求梦想的事业,陪伴亲人。
的《十天的温度》只是一个现代的都市背景,他讲述了一个关于爱与梦的温馨邂逅,以及一系列关于追梦的故事,公司,成长以及后来发生的自我和解。

(《十天的温度》)
一次邂逅,三个故事,细腻感人的叙述“东亚式”
虽然《十天的温度》把故事的时间定在底,但实际上并没有的科幻元素,人物的生存环境和我们现在这个时代一样。英雄阿九是一个在游戏公司工作的计划者,他每天都过着忙碌的生活,但他总是梦想着创作出自己的优秀作品。底,临近圣诞节,阿九为了构思他正在创作的游戏脚本,他出去寻找灵感,他在快餐店吃饭时碰巧看到女主角Tina,而且Tina还发现阿九在盯着自己。经过这次邂逅,两人逐渐认识,关系发展到“恋人未满”的水平,这个故事很纯正。整个故事分为三章,玩家将在完成前一章后解锁后一章。

(整个故事分为三章)
第一章是游戏内容的最大份额,讲述了两个人相处前后十天的故事。通过与阿九的交流,我们可以了解她的经历,帮助她走出阴影,完成自我和解,放下包袱,迎接美好生活的未来,而且阿九也增强了他在这次经历后实现梦想的信心。

(女主角Tina)
在第二章中,第一人称视角从阿九转换为Tina,他告诉我们Tina在她小时候依赖于她的祖母,尽管她照顾她的祖母患癌,她仍然无法面对祖母去世的现实。面对冷血的叔叔阿姨,Tina更无法释怀她祖母的死,为了缓和心情,她来到台北旅行,遇到了英雄阿九后,对关怀的理解和理解终于让她逐渐振作起来。

(Tina照顾生病的奶奶)
第三章是类似于后来讨论的性质,时间定在距离第一章的故事已经过去了一年多。英雄阿9已经成为一个独立的游戏制作人,根据他和Tina在底相遇的故事,他创造了自己的游戏,并取得了很好的成绩,初步实现了自己的梦想。当他为下一个游戏的开发招募程序员时,他惊讶地发现是Tina和再续前缘来申请的,故事结束了。

(久别重逢)

(女主角Tina实际上是一个IT精英,在看到男企业家的招聘启事后,他们专程来到这里,又见面了,)
一次邂逅引出三个故事。这个故事主要是关于日常生活的,他看似无水而平静,但从头到尾,却透露出一丝温暖,他利用人物之间的互动细节渲染氛围,将生活中的点点滴滴与清晰纯净的情感戏结合起来,他有点新海诚味道,因此他可能给人一种“很日式”的感觉。事实上在我看来,我更喜欢用“东亚式”叙事风格来形容他——温暖、内敛和含蓄。

(英雄独白)。通过独白来描述内心世界是这部作品的一个常见部分,)
详细的描述显示了微妙的感情,看似琐碎的日常情节其实是一块拼图,一幅完整的生活画面和故事。这种细腻、感人、润泽、无声的叙事风格具有典型的东亚文化特征,这与西方文学作品在描写人物情感时往往通过矛盾和对抗的方式来增强故事张力的方式明显不同,因此这种“东亚式”叙事作品也能引发我们的情感共鸣。

(热烈拥抱)
以生活为导向的场景描述,细节刻画
在这部作品中,故事的地点设定在中国台湾,三个故事的时间是从第二章的女主角Tina到第三章男女主角再次相遇,历时可以说时间和地点的设定上都离我们的现实生活并不遥远。在剧情中,住在台湾省以南的女主人Tina独自来到台北市放松,男主人阿九陪她在活泼的台北和两颗心中玩耍。因此该地块涉及台北市多个著名景点,如西门町、台北101大楼、台北动物园、猫空缆车等。

(西门町)

(台北101楼跨年烟花)
游戏中增加了对现实生活中旅游景点的描述,最突出的是日本文字推理冒险游戏《方根书简》,有“云旅游”的味道。虽然这部作品对景区的描述没有《方根书简》那么昂贵,但他也以几个著名景点为切入点,通过对生活场景的描述,展现台北市故事发生地的风土人情和社会环境,创造和增强了游戏的沉浸感和代入感。

(黄昏时分,男女从动物园出来后乘缆车,原型是台北的猫空缆车

(实际上,猫空黄昏时的缆车)
此外,这部作品还通过细致的人物塑造,使人物变得有血有肉,立体化。当Tina和阿九有意无意地与表现相处时,他们表现出对游戏脚本写作的奉献和热爱,以及Tina因无法释怀为奶奶的病和家人的冷血而焦虑和不安,在情节发展和人物对话中可以发现与人物设置相关的各种情感因素,这些因素共同创造了一个清晰、立体的人物形象,人物性格鲜明,逻辑性强,人物的言行举止也符合情节的发展。

(Tina对阿九几乎没有歧义)

(人物的生动表达与对话的情感一致)
通过对故事场景和故事主人公的精心描绘和描绘,看似平淡如水的故事也能让人领略到一种独特的魅力——这种魅力来自于玩家在游戏过程中的自我替代和沉浸情不自禁,即所谓的入戏体验,可能就是这样。对于面向故事的游戏,这种体验基本上意味着成功。
不适合每个人的游戏形式,还有白玉的缺点
作为一种视觉新颖的游戏,《十天的温度》可能并不适合所有玩家。对于所谓的视觉小说,顾名思义是以视觉为主要表现方式来演绎故事,从而达到与小说艺术形式相似的表现效果,但由于其交互性而被纳入“第九艺术”-游戏范畴中。这意味着,与其他类型的游戏相比,视觉小说的游戏性是短板的,有时甚至降低到很低的水平。就这项工作而言,由于没有选择肢体/情节分歧点需要玩家自始至终选择,玩家甚至可以点击自动播放而不需要任何操作,只需观看静静。因此对于追求游戏性,特别是可操作性的玩家来说,这种纯情节体验式的视觉小说可能不是适合自己体验的游戏类型。

(玩家将在观看完所有故事后解锁相册中的CG)
另外,这部作品的制作是独立的开发者制作(似乎是基于自己的经验),属于小成本游戏,所以没有添加角色配音。视觉小说虽然不需要配音,但如果在整个配音过程中没有配音,就会削弱其表演效果有一点,只是个缺陷。
总结
对于喜欢视觉小说的玩家来说,尤其是那些喜欢日常温情纯爱型视觉小说的玩家来说,《十天的温度》无疑是一部杰作,他看起来像一部轻水的故事,背后是甜如蜜情感。虽然这部作品在视觉小说中的篇幅相对较小,但在其长达5小时的左右长度时间里却中,他可以充分体验一个温馨的故事,而这一切都是从偶然的邂逅到偶然的错过。也许命运就是这样。

最后的的照片是女主角可爱的微笑