《暗黑地牢》前往极暗之地,等待你的是死亡还是财富?

2023-04-27 来源:飞速影视

《暗黑地牢》前往极暗之地,等待你的是死亡还是财富?


《暗黑地牢》属于 Roguelike 类迷宫探索玩法的角色扮演游戏,游戏主要目的就是要求玩家进入地城探索,跟传统迷宫探索角色扮演游戏不同的是,随机生成的地城结构会一览无遗的显像在眼前,我们不要花费大把时间一格格画出地图,顺着系统安排的路径前进,最终一定可以到达任务指定目的地,不得不说这项便利的设定大幅降低了游戏难度,虽然这款游戏已经够难了,如果还是要自己绘制地图,相信会有更多玩家无法顺利通关。地城内部除了会有血盆大口的邪恶生物挡住你的去路,途中还会有陷阱、宝箱、祭坛、特殊奇特对象等产生随机属性的对象出现,似乎是为了满足制作团队的恶趣味,不光是陷阱会对玩家造成伤害,就连路旁看似无害的奇特对象都有可能被设下机关,贸然开启他们可能会造成后悔莫及的结果,但选择不开启宝箱又无法获得额外财宝,是要步步为营不触发奇特对象走完全程,还是肆无忌惮的见到宝箱就开,就看你们认为自己欧洲血统纯不纯正了。
不得不承认,《暗黑地牢》是笔者近年来玩过随机要素影响游戏流程最深的角色扮演游戏,不光是地城构造随机生成、遭遇敌人机率随机发生、攻击命中机会随机、敌人暴击成功率随机、罹患疾病种类随机、甚至连完成任务获得的被动技能都是随机的!脸白的玩家可能在完成艰辛的任务取得效果拔群的增益型被动技能,脸黑的玩家则是在任务结束之后,冒险者染了梅毒又得了嗜睡症,然后性格大变成为不喝酒就无法维持正常生活的酒鬼,如此随机的随机要素设计,老实说还满扰人的,你永远不会知道下一秒会发生甚么事,将角色培育成自己中意的类型根本不可能,会获得甚么样的能力都是系统随机决定,唯一解决的方法就只剩下花大笔金钱利用医疗设施锁定或移除某项增益或减益被动技能了。
跟传统迷宫探索游戏不同,画面右下角会直接显现地城全貌。

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地城到处都是要人性命的机关,特别要小心藏在脚下的致命陷阱。

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除非因冒险者怪癖无法控制双手,不然还是少碰奇特对象才是上策。

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随机要素实在太多,敌人可能莫名其妙来个暴击将你瞬间瓦解。

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任务失败赶紧撤退就算了,结果获得减益型被动技能,实在有够倒霉。

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人被打就会痛,面对威胁时,压力会随之产生
压力值是影响《暗黑地牢》其独特痛苦系统运作的重要数值,玩了角色扮演游戏那么多年,大家有没有想过看似无所畏惧的冒险者也会因为挨打受伤而闹脾气?为了追求真实度,队伍内的冒险者在探索地城碰触到陷阱会累积压力值,照明不足会累积压力值,就连被拥有精神疾病的伙伴辱骂也会累积压力值,如果让压力值达到一定上限,角色就有机率精神崩坏(偶尔会变得更加增强,不过机率微乎其微)。精神崩坏的角色会有严重影响游戏体验的负面状态,轻则不服从指人身攻击队友,重责临阵脱逃或开始自残,所以不光只是要维持全队生命力,纾解每个人的压力,也是一名优秀领导需要精通的项目之一。
谈到纾解压力,城镇中有专门为冒险者准备的各项设施,其中包含酒吧、赌场、以及妓院,当然他们没有忘记为宗教信仰者准备冥想、祷告、以及鞭打自己寻求救赎的教堂,以上提到的所有设施都只有一个功能,就是降低压力值,为什么要大费周章准备这么多设施呢?因为有些冒险者不赌博喝酒,只能选择上妓院或寻求宗教力量协助,有些冒险者认为冥想是唯一排解压力的管道,不屑前往酒吧消费,一养米养百样人,拥有如此之多的设施,才能完整照顾到每个人的需求。需要特别注意的是,各项设施都有容纳人数上限,未升级前仅能提供一人使用,就算升级到最满也只能安排三人使用,请依照压力值高低规定设施使用优先级,才不会造成某些人站着茅坑不拉屎,其他人膀胱即将溃堤的情况发生。
受伤会感受痛苦,人一痛苦就会产生压力,这就是压力值的原理。

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压力值达到一百有机率陷入精神崩坏,此效果会持续到压力纾解为止。

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精神崩坏的冒险者会感染他人情绪,开始拒绝听从玩家下达的指令。

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所幸城镇提供各项纾解压力设施,给予不同需求的人不同纾压管道。

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没有信仰的人通常会选择进入酒馆消费,享受肉欲与赌博的快感。

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精神崩坏的反向效果是获得坚定信念,不过这种机会实在太少见了。

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定位明确的职业分工,充满挑战性的头目战
《暗黑地牢》在职业设计方面可说是下足功夫,不仅种类多样,就连各职业的定位都十分明确,举例来说,初始既有职业十字军和强盗,玩家一眼就能看出他们分别是防御职和输出职,拥有较高生命力的十字军,拥有附带击晕效果的技能、效果普普的治疗技能、以及提振士气降低压力值的辅助技能,算是游戏前期到后期都很好用的多功能职业。强盗在战斗表现相当杰出,能近能远的全方位作战方针使其成为队伍内最主要的攻击手,假设在探索地城途中发现陷阱,咱们也可能透过强盗高超的陷阱解除能力,排除整路的致命陷阱,让团队远离陷阱的摧残,保持最佳状态迎战每一场不可避免的战斗。
当传统的日系角色扮演游戏对上头目战时,通常只要拉高与头目的等级差距,利用『等级越高角色越强』设定就能轻松灭掉毁天灭地的大魔王。与前者最大不同之处在于,《暗黑地牢》登场的头目都要透过特殊攻略法才能有效击破,有些头目会因为玩家攻击到错误目标而暴走、有些会持续更改型态以强化战力、有些则是本身无法攻击但会持续重生小怪,如何对付他们?当然是从特性开始着手研究,假设普通物理攻击无法伤到头目,那么命令瘟疫医生投掷手榴弹为对方附上腐蚀伤害会如何呢?头目会控制我方人员,是否要在他再次洗脑我方成为前,命令十字军将其击昏呢?时常思考如何应付战局,才不会选择到错误的攻略法,牺牲大量补给品甚至是队员的性命,换取赔了夫人又折兵的结果。
十字军是游戏初期自动配置的职业,整体表现优秀的防御职业。

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强盗佩戴手枪和短刀,专门用来解决任何距离的中低血量敌人。

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修女是最主要的治疗职业,团队是否能顺利存活全都依靠他的医术。

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头目战很有魄力,不同头目会对应不同攻略法,千万别无脑硬干。

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目前碰过最简单的头目大概是巫婆吧?只会不断把人丢进大釜内。

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海妖塞壬的歌声会迷惑我方,失去理智成为深海邪神的仆从。

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不禁一番寒彻骨,焉得梅花扑鼻香
《暗黑地牢》不是一款老少咸宜的角色扮演游戏,不是每名玩家都能在无止尽的苦难中获得乐趣,得失心较重的玩家可能会在几次全灭后,就停止继续挑战地城,因为就算是装备齐全的熟手探索低等地城,还是有可能因为不可抗因素(随机之神)导致全灭结局。所幸本作的死亡惩罚不太致命,如果培育许久的冒险者永久死亡,玩家还是可以免费招募新的冒险者,继续培育他们成为无惧的英雄职位,然而失去的时间不会回来,熬过前期的开拓期并不断从失败中学习,时刻保持耐心研究职业配置和头目攻略法,经历一番寒霜后,乐趣才会随之道来,可惜多数玩家在体验到本作美好之处前就先放弃了。
溺亡行尸是海湾的最大威胁之一,太久没消灭它会自爆造成大量伤害。

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请务必完成城镇交付的任务,通常会触发对玩家有益的特殊事件。

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专门收集倒下冒险者的尸体,让死者服侍黑暗势力的中型头目。

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疯子虽然无法直接造成伤害,但是会持续提升团队的压力值。

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角色死亡就无法复活,不过偶尔还是会有额外事件提供玩家第二机会。

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中大型地城可在冒险途中扎营,休息整顿以获得增益效果并降低压力。

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优缺点总整理
优点:
地城探索玩法富有深度,职业数量多样化,硬核玩家能轻易感受游戏乐趣。
整体难度极高,小心谨慎进行地城探索,不挑战没有把握能够获胜的敌人。
追求真实度的痛苦系统,适合喜爱压力,能从苦难获得乐趣的被虐狂玩家。
近期新增简中语系,翻译质量顺畅且不影响阅读,可以看懂游戏故事剧情。
支持 Steam 工作坊,下载模块新增职业,改变游戏难度,发掘无限可能性。
缺点:
-随机要素多到不自然,最令人诟病的是所有获得的被动效果都是随机决定。
-若无购买新 DLC ,地城种类偏少,可挑战头目有限,算是美中不足之处。
结论:适合被虐狂的地城探索角色扮演游戏,同时也是可怕的精神时光屋。

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