不会风筝的猎人不是一个合格猎人。此篇精华,铸你成就绝世风采
2023-04-27 来源:飞速影视
作为#魔兽世界怀旧服#的热门职业——猎人,为什么60年RAID团队里养到后期NAXX只有2-3个猎人?因为猎人又叫作边缘职业,孤独游侠,开局一条狗,装备全靠刷。但猎人有其中最大的乐趣——风筝战术,这一影响仇恨机制的耐玩套路。
魔兽世界仇恨机制是战斗系统的基石,而当时的代码不够完善,猎人及其宠物或者说召唤物很容易脱离出来,造成仇恨机制混乱。所以猎人,术士,召唤物及道具是改变针对最多的东西。
(这里题外话,也正因为历代补丁更新完善,让此类可变性变少,从而影响了耐玩趣味和创造性)
对于玩家津津乐道的风筝什么燃烧平原巨人沃尔查,诅咒之地的吞噬者巨龙,黑上将军等。请坐下,那都是基!础!操!作!
对于当年的各种有趣风筝,记忆久远,容我娓娓道来:
基础篇
玩好猎人,你需要理解三大机制。(其他职业会上手更容易)
这里普及一个知识点(划重点):
脱战机制,即进入战斗后,对怪物造成的第一次伤害会延迟脱战时间。一般脱战时间为8秒,即进入战斗后,保持不攻击和未被攻击8秒以上,脱离战斗。这里有一点需要注意,对于怪物NPC来说,警戒范围内属于永久攻击范围,意思是你需要跑出它站立时触发攻击的特定范围,再按照上面的脱战机制才能脱离战斗,否则一死方休。
而考虑网络延迟,攻击miss等情况,为防风筝脱怪,建议5-6秒一次攻击频率保持风筝。PVP则是玩家统一6秒时间脱战。
这里不得不再提到我在这篇
魔兽世界怀旧服:绝品经验,独此一家,提升对游戏的认知
文章中写的另一个知识点:
仇恨分离法
仇恨分离即从非仇恨链系统的怪物群中剥离单独的个体,已达到击杀的目的。比如:一群或一组怪其实不是一个整体仇恨系统,在开怪时,不是一个仇恨系统的一群怪物迫近,开怪者用清仇恨技能(假死或消失),最近的怪物攻击范围内有其他团员,则会转而攻击他。而后面的怪物在奔跑中,他的攻击范围内没有其他目标,则判定回位,脱离战斗。 本来是一群怪要处理,结果成了单点逐一突破,降低了战斗难度。
简单来说,ABCDE为一组可分离怪,攻击A怪,ABCDE同时冲过来,此时以A为圆点,你和T在A的触发警戒战斗范围内,BCDE怪还在追击途中,你和T没有进入BC的攻击范围,假死或消失即A仇恨转移攻击T,BCDE根据战斗规则,仇恨表目标丢失从而判定脱战回位。此方法适用于所有副本和野外。
如何确定怪物群组是否固定仇恨链还是临时仇恨链,需要你自身测试,这里不一一罗列。
宠物仇恨联动NPC
很多人在进行风筝时,好不容易将目标拉到营地,城防区,想利用NPC协助击杀,有时NPC很远就冲过去了,奈何有时NPC无动于衷,只能利用怪物AOE溅射到卫兵被动参与进攻。这其实就是没理解到机制问题。
在这里你可以理解为阵营方玩家是1,己方NPC(一般绿名)则是2,怪物则是3,敌对方玩家是4,中立阵营NPC为5,平民NPC为非主动攻击6(不触发)。而你的宠物则也属于2,所以你攻击敌人,命令宠物攻击,触发仇恨联动,所有同属2势力的NPC进入战斗。而根据战斗系统判定,你需要靠近其攻击警戒范围方能触发战斗。
是不是感觉看着头晕,其实很好理解:你靠近卫兵NPC,只要你命令宠物攻击敌人,卫兵NPC就会冲过去参与进攻。同理,你点击宠物被动,无论多远,卫兵立马脱战回位。再命令宠物攻击,待卫兵回位重制后会再次进攻。
攻城战时有一种指挥官的感觉,像野外PVP也可以利用此机制借营地卫兵杀人。
升级路上自不用说,几乎每张地图都有己方绿名巡逻NPC,戏称“110”。特别是这些巡逻NPC会主动攻击路边的红名怪,而你只需要保持伤害造成血量占比过1/3,拉到NPC处帮忙击杀后,就能轻松得到经验和拾取,事半功倍。
需注意:风筝怪到目标地进行击杀,为保持蓝量,选择各一级技能即可。
集思广益,希望大家根据以上机制,研究出不同目标及玩法。
下面说说一些有趣的风筝目标。
进阶篇(难度不分先后)
年兽
每年春节,魔兽世界也迎来了喜庆日子,在这祥和的节日里,将年兽邀请到奥格瑞玛里过年正合应景。

上年兽
因为年兽地处月光林地,卡利姆多联盟只有塞拉摩岛路径可循,自然部落的小盆友得到了机会。
年兽每隔一段时间会有一个暴风雪技能,难度技巧:则是注意把握风筝间隔,躲避暴风雪区域,这里基本是第一次暴风雪后,第二次保持风筝间距时需原地停留一秒再跑动,否则第二次暴风雪会直接落在以你跑动时为点的圆形区域,造成减速及伤害。
在以强制脱战范围代码加入前,各阵营BOSS,野外BOSS都是可以风筝的目标。
萨尔和吉安娜
萨尔和吉安娜,两边风筝大同小异。考虑是PVP人口重灾区,这两个都是两个人配合更好风筝,笔者当年则是拉着另一位小伙伴,夜袭之。首先,你需要对地图熟悉,奥格瑞玛从左侧后门进入,萨尔是门口放冰霜陷阱,吉安娜是塔门口卫兵清掉放陷阱,用野兽之眼控制进去,激活首领马上取消,门口另一人接应,需要/tar 目标宏扰乱攻击更方便。因为首领不过水,会脱战,所以必须走有桥的路线,两者都要经过贫瘠之地边缘。




大哥米莎当年带着雷克萨
70年代掀起一股刷吉安娜金币凑飞行坐骑的不正之风。

叹一声,青春不再有,白雪满鬓头
帕奇维克
10:01
当年属于折磨流战术,将战神拉到蜘蛛阶梯,远程风筝击杀。折磨的是放风筝的人,所幸团本人多,容错率高。
重铸秩序
对于联盟来说,重铸秩序是必作任务之一。该系列任务经典,56级可接取,奖励丰厚。而因为纳萨诺斯·凋零者在当时是62级精英,随身带着两条瘟疫犬,一般都是组团才能击杀。更何况是单人solo,难度可想而知。过段时日,怀旧服中将有大批新玩家组队呐喊,感受此任务的魅力。

此风筝难度技巧:先放冰霜陷阱,CD快好,风筝瘟疫犬,待距离拉开,脱战,BOSS先回位,再拉BOSS。主要是注意冰霜陷阱,同时瘟疫犬可以野兽恐惧,吃控制。特别注意与凋零者保持最大距离,注意切换守护形态,不要被远程攻击减速即可,建议绕西瘟疫通灵学院湖泊风筝,怪少人少不干扰。(能风筝到铁炉堡的是有大毅力的人——闲的蛋疼)
逐风者桑德兰王子


以前有欧美服老外组团风筝到奥格瑞玛的视频,年代久远找不到了。BOSS本身不强,难点就是千针石林处的升降梯,注意把握升降梯时间,为防脱战,建议拉个基友嗑药硬抗。否则就得走菲拉斯-凄凉地-石爪山-贫瘠-奥格。
牛头酋长


猎人鹰眼术、萨满视界术、牧师心灵视界有一个通用机制BUG问题,就是技能施放时,本体保持滞空不动状态,而根据此机制,就可以高处快落地时使用而不会摔死。但怀旧服已经修复此问题,且牛头首领也可能已经加入范围强制脱战机制。只能成为回忆了。
联盟福利
在怀旧服中,诅咒之地有三类不死怪,该怪系“部落英雄的灵魂”起始的经典任务。此类怪需要任务道具方能有效杀死,可称之“不死怪”。

当年风筝到铁炉堡用时3个小时
为什么是联盟的福利?因为将此类怪物风筝到暴风要塞,公爵作为首领级惩戒骑抗怪,几乎不会掉血,我们就可以将此怪当做训练木桩,提升各种武器熟练度了。想必,很多人满级后,都有各种武器熟练度极低的尴尬情况。好马配好鞍,兵器不称手,是时候重温福利时刻。
(我不会提醒大家将其中的精英不死怪拉给公爵陪练一晚上,公爵一蹶不振的。更不会推荐巨槌要塞里的食人魔)

黑石山这里很多人不知道如何处理
很多猎人在黑石山这里就是不懂此处机制问题,这里先卖个关子,此篇内容大家可以积极探讨。



(作为一位老玩家,发的都是经验所得的干货,不同于其他道听途说转发类,所以请关注收藏分享支持一下)