明明只是个游戏,它却让我经历了罗马帝国的分裂,与战争的残酷
2023-04-27 来源:飞速影视
如果你是历史策略类游戏的爱好者,那么对于《全面战争:阿提拉》这款作品一定不会感到陌生。此作发生在罗马帝国分裂的动荡时期,在如此黑暗的时代玩家可以扮演蛮族的领导者为自己的族人带往一条光明的道路,也可以率领罗马帝国的将士们重拾马尔斯之剑重建帝国的荣光,甚至是成为上帝之鞭阿提拉带领着极端凶悍的匈人铁骑将欧洲碾压的寸草不生。作为玩家的我们将为欧洲建立新的秩序,或者是带来更多血腥的道路呢?这次我们就来聊聊这款作品。

游戏背景
游戏背景设定在罗马帝国刚分裂不久的395年,面对混沌不明的未来每个民族与国家都忐忑不安地小心迈开每一步,玩家可以凭借自己的方式与能力来为自己所扮演的国家开创一条崭新的道路。在本游戏中玩家可以扮演罗马帝国,一开始领地极端庞大但是内部却充满疫病与暴动,且面临大量外患的威胁;也可以扮演未被罗马人侵略的日耳曼民族,这些民族在初期是拥有一、二座的城池的小型部落,玩家可以选择稳扎稳打的方式扩张国土,也可以一把火脱离土地的束缚带领民族带向不同的未来。
《全面战争:阿提拉》是一个世界观宏伟且游戏性相对复杂的游戏,在以下文将依序由家族与内政、国土、游牧、焚城、战争等等进行简单介绍。
家族与内政

虽然在罗马2的内政中家族树被简化删去了,不过阿提拉又再度将家族树系统回归并且赋予更多选项以及使用方法;每个派系都会有若干家族互相斗争,而玩家所扮演的君王的家族人物会被纳在家族树之中。与此同时其他家族会为了争取统治影响力而努力提名自家人物来得到公职,或者是要求通婚、毁谤玩家家族成员等等方式来获得更多统治权,因此玩家在任命将军、总督、公职等事项上不能太过随意,否则当统治权失去平衡时容易造成军心低落、政局不稳、国家成员向心力不足等等问题。
在这里玩家将要小心拿捏自己的权利,不要太过独裁但也不要过于软弱,玩家可以使用各种方法例如刺杀、收养、通婚、要求忠诚等等方式来维持国家政治的和平。
国土管理
阿提拉继承了罗马2的行省系统,将领地分为许多行省,以一个大型省城与下面附属的数座小型城镇合成一个完整的行省;而其中行省的有些数值会互相影响,例如宗教信仰的比例治安等等。国土是一个国家发展与扩张的根基,在阿提拉当中国土管理是一件相当重要的工作,而其中会影响国土发展的有区域卫生、宗教信仰、法令、总督特性、移民等等,每一项都会影响到该地区的发展与安定。

卫生是阿提拉:全面战争中相当重要的一环,如果玩家不去注重行省的卫生而一昧的建造脏乱建筑时将会使地区的卫生值城呈现危险状态,当卫生值过于危险时会有一定几率爆发疫病,疫病将会造成居民以及驻军的伤亡。
移民是在全面战争系列中一项新的设定,当玩家的领地周围再进行战争、焚城等对于人民造成重大伤亡时人口就会往相对安定的地区逃亡且移民;移民可以造成城镇的人口增长,但是相对的会有相当大幅度的治安惩罚,随着时间推演治安才会渐渐恢复至正常值。
治安全全面战争系列中一直都有的设定,治安会因建筑物数值、驻军数量、总督特性等改变,如果玩家长期不理会当地治安而败坏到一定程度时,当地将会爆发叛军叛变,继而进攻玩家所统领的城镇。
腐败值是对税收造成重大影响的数值之一,腐败值便是所谓贪污、受贿等等的总和;国土越大腐败值越重,因此要消除腐败值的方法也就只有靠着研发科技、总督特性等来降低。法令可以再有总督的行省进行发令,他将可以增强行省的某些特定功能,有些法令是提升治安,有些法令是提升部队经验,且法令因宗教信仰而有所不同,每一个宗教的法令度不一样。
建筑

游戏中建筑可以简单分为几大类,有卫生类建筑,提升城镇卫生以及增长的建筑;宗教建筑,提升秩序以及玩家信仰在地区中的比例;军事建筑,顾名思义便是提供驻军、招募部队的建筑物;农业建筑,提供食物的建筑;商业建筑,提供商业产值,贸易的建筑;文化建筑,提升秩序以及文化产值的建筑物;工业建筑,给予工业收入的建筑。
建筑物大多有利有弊,例如宗教建筑会需要高额维护费或食物来支撑,农业以及工业建筑会给予脏乱惩罚,因此在每种建筑物之中拿捏比例是相当重要的一个工作,如果一昧的建造高等建筑而不去做适当的平衡只会得不偿失。
宗教
宗教在全军系列中可以说是元老级的设定了,而阿提拉中宗教的种类更是前所未有的多样,其中包含拉丁基督教、希腊基督教、阿里乌斯基督教、日耳曼异教、斯拉夫异教、凯尔特异教、祆教、摩尼教、东方派基督教、犹太教、腾格里萨满教、罗马多神教、拜物教等等。每一种宗教所给予的建筑与法令也都相当不同,效果自然也都不一样;而宗教信仰同时也会对当地的治安造成影响,如果玩家的信仰与当地地区不一致时就会造成治安降低,如果玩家在事件中选择压迫当地宗教的话更可能会造成信徒不满而产生暴动。

如果玩家对于本来所信仰的宗教已经不符合利益时玩家甚至可以改变宗教信仰,这对于本来是游牧民族的玩家来说是一个相当符合利益的设定,如果玩家本来的信仰在新领土中是属于少数派会造成治安不佳,因此玩家可以直接选择改宗来弥平这个问题。
科技研发
科技是影响整个游戏的重要系统,科技可以解锁建筑、单位,增强单位杀伤或护甲,强化建筑物的功能以及国土的安定,消弥腐败的官场以及政局的不稳,而每一个文化的科技都不尽相同。每一项科技都有其研发时间,越高级的科技研发时间越冗长,如果小要提升研发速度的话玩家可以靠着建筑物、法令、事务官特性等等方式来提升研发速度以增强国家实力。
游牧
游牧是阿提拉中最崭新也重要的设定,以往罗马2即使是西徐亚等游牧民族在游戏中仍然被领土所束缚,但在阿提拉中牧民族可以完全不需要任何领土便可以在广大的欧洲上烧杀掳掠;而游牧也有属于自己的一套与定居时不同的建筑系统树。在游牧时军团便是玩家的国土,他可以建造不同建筑例如经济建筑、农业建筑等等,但同时每回合结束前只可以从事一项命令,例如在掳掠状态时便无法扎营,无法扎营便意味着建筑物无法兴建,同时建筑所给予的收入也无法获得了。

定居国家在必要时刻也可以毁灭自己的国土并开始游牧,蛮族派系可以直接将城市毁灭来展开迁移的生活;而文明国家则不能以迁移模式生存,但是可以毁灭自己的城镇来避免蛮族占领并利用,可以说是玉石俱碎的概念。
外交
外交便是国与国之间的谈判,玩家可以在这里讨论贸易事宜、联盟与否、国礼赠送以及提出通婚等等;在阿提拉中又有一项有趣的设定便是国与国的关系会因领袖的性格与好恶而改变,有在外交选单上会看到有令领袖的性格为喜欢罗马人,或者是厌恶异教徒、宗教包容等等,这将会影响到玩家与对方是否可以成为朋友,或者是只有迈向战争一途。
事务官
阿提拉中事务官的能力不会像幕府将军2中如此厉无耻逆天,但是仍然有着很不错的影响力;阿提拉中的事务官有负责谍报的间谍,宗教治安取向的祭司,军事与决斗取向的战士。事务官也有属于自己的发展树,能力也会随着等级提升而跟着解锁;事务官在游戏中主要是辅助功能,他们可以影响敌人行军、煽动叛变、刺杀对方人物等等,放在我方部队之中也可以提升士兵经验,军心等等。
军队管理

一个国家的实力除了要在经济上表现出来之外居士实力也是很重要的一环,如果军事实力不够强的话在富庶的国家也只不过是待宰的肥羊而已,因此军队在混乱的时代中是不可会缺的资产与国家的屏障,也同时是整个游戏最重要的一环。
带领军队的将军是整个军团的灵魂,每个军团都只可以有一个将领,而将领的能力会连带影响整个军团的战斗力,将军可以随着等级提升来加强军队的伤害,降低维护费等等;除了将领,军团也有属于它自己的军团树传统,军团会随着战斗提升整体经验值,经验值提高便可以在有别于将军能力的军团传统中选择强化军团的方式。
军心也是阿提拉中一项新颖的设定,当军队的军心因为饥饿,战损、战败或远离家乡等因素会导致军心低落,军心低落便会使士气降低,甚至会兵变,如果再必要时刻便必须对整个军团下达惩罚以短暂地提升军心。
战争
战争是整个游戏的精华所在,全面战争系列所主打的便是高度拟真的战争模式,在战场上千军万马以盾牌、枪盾、弓箭互相拼搏厮杀的场景是全军破敌系列最为津津乐道的地方。当两方军团在战役地图是对垒时才会进入战争模式,阿提拉中又新增了地图预览,可以再进入战场前先大致了解战场地形的外貌,阿提拉的战争种类有非常多种,有陆地野战、海战、登陆战、攻城战、阵地战、攻港战、伏击战等等模式,每种战争的战法也不相同。
结语

总的来说,《全面战争:阿提拉》是一个相当优秀的作品,有趣的时代背景且时代氛围营造得非常好,将整个时代所面临的困顿、黑暗与混乱描写得淋漓尽致;完善的游戏性以及非常好的画面,个人相当推荐,如果对战略、历史游戏有兴趣的玩家们可以去试试看看。