最脆皮的超级英雄!回顾FC上的动作射击《机械战警》系列
2023-04-26 来源:飞速影视
机械战警(也叫铁甲威龙)是FC平台非常重要的一个电影改编系列,一共出过三作。游戏的难度很大,虽然主角还是大名鼎鼎的半机械人阿莱克斯墨菲,但感觉相当脆皮,远远不如电影形象的给力。游戏的核心是射击,但动作元素颇多,还有各种道具,玩起来十分爽快。笔者最爱的是三代,画面最佳,特别是开场十分震撼,如果你看过电影,BGM的前十秒绝对让你有种想哭的感觉。下面,来回顾这三代作品的具体。

1.《机械战警1》
1代的墨菲形象不佳,感觉就像麻花杆。这一作的卡带非常稀有,国内玩到多是后面两作。游戏风格较为硬派,出品方是以《重装机兵》闻名的DATA EAST。而制作方有意突出主角“机器人”的特性,所以人物控制相当僵硬,1代算此类玩法的开创,不仅移动缓慢,而且每个动作之后的僵直巨大。

电影中的很多 BOSS都在游戏中登场,包括第一关BOSS就是电影里打劫小商店的那个。游戏还有一个秃头的半机械生化人,非常耐揍,刀枪不入只能用拳头捶,要打18拳才死……相比电影里出现,一拳就KO的长毛逗比可是强多了。

游戏有超时伤血的设定(武器栏的E可以补血),但关卡各种迷路,以前经常会时间不够而挂掉。部分场景缺乏提示,例如有一个地方一直出钉板,进门就会被刺死,很多人不知道可以空手打墙过去。主角本来就慢,偏偏传送带还多,走起十分墨迹,即使现在用模拟器玩,也要反复取档,否者就是时间不够。

2.《机械战警2》
2代开发更换引擎,采用了和上海教父同一个。人设上虽然“胖”了许多,但也不是Q版,倒像是五短身材的武大郎,腿部很不成比例。控制方面,难度依然颇高,主角如同脚底抹油,惯性相当之大,表现就是起步慢走路快。

这作的特点是每关需要救出一定比例的人质,否者就会过关后打靶来补救,如果还不行就只能回上一关重打了。回收毒药完成可以避免,毒品就是标N的小罐子,破坏率到60%就可以不用打靶。好在游戏是可以无限接关的,所以过去全靠耐心的摸索。

打靶的难度是因为要用十字键控制,而其他难度也被玩家广为吐槽,例如时间不够、目标人过大容易混淆敌人,还有主角的继续弱鸡,一些物品稍微碰一下就GAMEOVER,而越往后面越难,小兵耗血量不断提高 还会主动撞你。

3.《机械战警3》
主角终于变帅了一点,从封面就可以看出来,音乐也非常出彩。但是3代的机械性更差,过关需要攒血,如果你前两关打的太烂,后面就没法通关。这个系列,只能斜射(按上 B),不能垂直向上射击,按住下 B,是对左下角或者右下角进行攻击,整体感觉比较别扭。闯关要利用巧妙的拖版战术,每次卡住最左边位置,慢慢的移动,小兵一个一个杀,能简单许多。

过程会掉落补血道具,就是那个P,一次涨12点。敌人的血量比较奇葩,在右上角显示的是他们的百分比,变化有99%,69%,39%,9%,0。初始一枪能打掉30%,三连发和初始导弹单发能打掉50%,散射枪单颗子弹一枪打掉60%,跟踪导弹和Banc直接秒杀。手枪可以升级,一次打三发。

游戏打坦克有技巧,要把坦克里面的敌人先用枪打死,特别记得要先打死两个之后飞起来,因为有个背着炮筒的人会冲过来。最终关的BOSS不算厉害,注意要跳到平台上,用追踪弹打到他只剩下20几滴血,再用火箭筒轰。

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