作为美漫界两大最有影响力的IP,漫威和DC各有什么优势?
2023-04-26 来源:飞速影视
大家好冯翼君又来发文了,欢迎喜欢美漫的朋友一起来交流。
从08年《钢铁侠》开始,漫威打造了成功的漫威电影宇宙,同时也把超级英雄带向了更多的普通观众。而DC则诞生了人类史上第一个超级英雄超人和第一个没有超能力的超级英雄蝙蝠侠,即使是不看漫画或者电影的人也听过他俩。

作为同类型的漫画公司,总有人会把他们拿来做比较,那么漫威真的能吊打DC吗?抑或反之,DC吊打漫威?且听笔者慢慢道来。
漫画方面
在漫画方面,DC和漫威相差不大,但是DC这边的蝙蝠侠经常占据销量第一,以2018年1月漫画销量来说,漫威零售市场份额要高于DC,但是DC的整体市场份额却比漫威高。

美漫前十的漫画公司所占的市场份额
从上图可以看到,漫威和DC的零售市场份额各占了美漫的三分之一,两者相差仅0.5%,但是在整体市场份额上DC却比漫威高了两个百分点。再来看前十的漫画销量:

2018年美漫销量榜前十
上图中DC的《末日钟声》和《暗夜金属》牢牢占据着销量前两名,由此可以看出,在漫画方面DC的超级英雄是绝对不输漫威的。
影视方面
在电影方面,毫无疑问DC是处于明显的下风,这源于两个原因,首先是DC布局晚,漫威从08年就已经开始布局,并提出电影宇宙这个概念,随后的十年一直是按着计划走,到哪一年出什么电影,都是提前规划好,而DC则直到2014年才开始布局,推出电影《超人:钢铁之躯》,此时距漫威布局已经过去了六年,距漫威推出英雄集结的《复仇者联盟》已经过去了两年,而DC推出第一部英雄集结的《正义联盟》时漫威已经发展了十年。可谓是一步走错满盘皆输,DC布局上晚的虽然好像只有几年,但是在市场份额上输的可就是占有率和几十亿美元,以及观众对超英电影的审美疲劳所带来的低关注度(虽然相对来说还是很高)。

《复仇者联盟:无限战争》海报
另一方面,华纳高层对于DC电影的走向没有明确的路线,以去年十一月份上映的《正义联盟》为例,扎克施耐德离开之后华纳高层选择了以乔斯韦登来补拍后面的镜头,强行更改扎克定下的基调,导致最终成品四不像。理论上来说,如果能找到一个风格和扎克相似的导演来接手会比乔斯韦登要好得多。

雷声大雨点小的《正义联盟》
但是DC的影视方面并非一无是处,在动画电影上DC是要远远甩出漫威几条街的,到目前为止,DC已经推出了数十部动画电影,诸如《正义联盟:闪点悖论》《正义联盟:亚特兰蒂斯的王座》《正义联盟:神魔之战》《蝙蝠侠:血脉恩仇》《蝙蝠侠:致命玩笑》,在动画剧集上有《少年泰坦》《少年正义联盟》等优秀作品。
而漫威这边的动画电影虽然也不少,但是在故事的深度上不如DC,有部分还是由日本出品的,比如《机密复仇者:黑寡妇与惩罚者》《钢铁侠:纳米魔崛起》。相比DC动画电影动辄讨论一些深度问题,漫威这边似乎还是在走合家欢的老路。

《秘密复仇者:黑寡妇与惩罚者》
电视剧方面,两家都有好口碑的作品,比如漫威家的《超胆侠》《惩罚者》,DC家的《超人前传》《绿箭侠》。
游戏方面
作为美漫的两大IP,漫威和DC都有授权游戏。
漫威这边,笔者玩过的游戏只有两款,韩国网石公司出的《漫威未来之战》和Kabam出品的《漫威格斗冠军》。这两款游戏中,前者属于收集类ARPG后者属于动作格斗,笔者觉得游戏的可玩性还是很高的,但是这两款游戏的影响力不大,更新主要是跟随电影或者漫画大事件。玩家多数是粉丝,在普通玩家中推广起来不简单。

韩国网石《漫威:未来之战》
DC的话有很多不错的游戏,如“阿卡姆系列”,《不义联盟》等脍炙人口的游戏,很多DC粉就是玩了游戏入的坑。笔者电脑上没装过游戏,所以没玩过,在此不对游戏做评价。总之,DC的漫改游戏甩漫威不是一条街那么简单。

NetherRealmStudios《不义联盟》
总体而言,漫威和DC各有优势,也有短板。漫画方面两家基本持平,影视化中漫威擅于电影而DC擅于动画电影,电视剧方面两家旗鼓相当,而在游戏方面DC和漫威根本不在一个次元。
最后,欢迎大家留言讨论你们最喜欢的漫画公司和角色。
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