冰霜巨人真的能做出理想中的RTS游戏吗?看一眼西木就知道了
2023-04-25 来源:飞速影视
对于许多人来说,跳槽算得上是家常便饭,秉承着“此处不留爷,自有留爷处”的原则,哪里干得舒服给的工资多,就给谁打工。但在游戏行业,特别是单机游戏业界,跳槽往往存在着极大的风险,更别提离开老东家自己创业单干了,除非自己有两把刷子,不然真不敢揽这瓷器活儿。

自从2020年组建以来,由“真·暴雪元老”组成的冰霜巨人工作室,一直被玩家们寄以厚望。不同于那些挂名或是原北方暴雪成员组成的工作室,冰霜巨人的成员都出身老暴雪的“嫡系”,从《星际争霸2》制作总监蒂姆·莫顿,到《魔兽争霸3冰封王座》的首席战役设计师蒂姆·坎贝尔,大家不难发现这些人不仅履历豪华,作品还都是以RTS为主。

也正是因为含着“RTS金钥匙”出生,冰霜巨人不仅受到了玩家,尤其RTS玩家的重视,各方投资人也愿意为这家新公司一掷千金。这不,虽然一部作品都没发售,但冰霜巨人已经获得了2500万美元的融资,可谓前景大好。
但是,冰霜巨人真的能做出大家理想中的,好玩的RTS游戏吗?个人觉得结果可能会非常悲观,大概率会是高开低走。

之所以会做出这个判断,是因为曾经有一家不亚于暴雪的RTS游戏制作组,选择了近乎相同的方式重组。或许有些人已经猜到了,没错就是家喻户晓的西木工作室。
事情要从2003年说起,当时西木花费大价钱制作的第一人称射击游戏《命令与征服:变节者》和MMORPG《银河战将》相继扑街,EA雷厉风行于当年的3月31日宣布关闭西木工作室。至于西木老员工也没有坐以待毙,工作室关闭的第二天愚人节,就宣布借尸还魂组建“岩石壁画”工作室。

刚起步的岩石壁画,可以说和冰霜巨人一样,被游戏业界视作一支巨大的潜力股,纷纷向他们投出了橄榄枝,其中最大牌的大概就是手握《星球大战》版权的卢卡斯影业。借助着这卢卡斯影业的帮助,岩石壁画随即将自己的第一部作品定位了一款《星球大战》IP的RTS游戏。2006年,神作《星球大战:帝国战争》发售。

或许很多人会不解,这游戏我听都没听说过,怎么就是神作了?之所以将《星球大战:帝国战争》称为神作,是因为这款游戏是真正延续了西木勇于创新精神的作品。
游戏玩法是SLG RTS,SLG部分中玩家能够在大地图中扮演《星球大战》正传中的银河帝国或义军同盟,争夺银河系的控制权。在RTS方面,游戏分为了陆地战与太空战,陆地战相对简陋姑且不提,但太空战绝对是前无古人后无来者的神来一笔。岩石壁画不仅将电影中的各种飞船完美还原到了游戏中,还特别添加了“部位破坏”、“战机缠斗”等机制,甚至还能直接操作死星将对手的行星炸成碎片。
直到今天,《星球大战:帝国战争》依旧靠玩家们的MOD发光发热,特别是steam的创意工坊开启后。更有意思的是,曾经央视10套的某太空科普栏目,还使用过这款游戏的截图。

岩石壁画虽然靠着《帝国战争》打响了第一枪,但之后的日子却如同滚石一直在走下坡路。等到了2016年,岩石壁画就靠《灰蛊》等低成本游戏艰难度日,再也见不到当年那个意气风发的初生牛犊了。
更令人唏嘘的是,国内某汉化组还曾信誓旦旦地表示,会以2月3次的更新速度跟进《灰蛊》的汉化工作,还特别指出肯定不会弃坑。结果一看游戏冷门,出了1.0汉化后直接撂摊子不干装死,时至今日《灰蛊》的DLC汉化依旧遥遥无期。

除了自家作品不断滑铁卢,EA还变相给他们补了一刀。2020年,EA与岩石壁画合作开发的《命令与征服:重制版》发售,并立刻了登顶steam人气榜,影响力远超岩石壁画的其他游戏,不禁让人感叹西木遗老最后还是生活在自己的阴影下。
或许也是发现了原创不如情怀,岩石壁画最新的一款游戏《破土者Earthbreakers》,就是以《命令与征服:变节者》多人部分为蓝本制作的。在这里,希望这些西木遗老们能一雪《变节者》的前耻,把岩石壁画的名号再度打入一线吧。

看完了岩石壁画的故事,或许大家已经对冰霜巨人的未来有了一些底。确实,冰霜巨人如今的轨迹,是在太像2004年那个意气风发的岩石壁画了,有着挑战大厂的勇气,也有人愿意支持他们的梦想。可随着新鲜劲过去,梦被现实击碎,只能苟延残喘。
但愿冰霜巨人不要走岩石壁画的老路,而是让RTS游戏重回巅峰吧。
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