网友情缘纷纷奔现成功,游戏中的社交性到底有多重要?

2023-04-25 来源:飞速影视
在游戏为了提高玩家和游戏之间的黏度,增加了很多的设计,其中的社交系统就是为了增加玩家与玩家之间黏度,进而增加游戏的活跃度。
"奔现"这词大家应该都听说过,所谓的"现"就是现实,从网络的虚拟世界里来到现实生活中,然后在现实生活中继承游戏里虚拟世界的关系,这个关系可以是恋人,也开始朋友知己。几乎所有的网游和手游中都存在着设计系统,从简单的好友系统,到复杂的结婚系统,在现实生活人与人之间的关系都可以在游戏里体验,认不认真的就要看你自己的心了。

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似乎在游戏里面更容易交到朋友,既然两个人都已经在玩同一款游戏了,最起码证明两个人之间是有一点共同的爱好的。在游戏里最初的相识可能会是因为一次组队副本,然后会接着约下次的副本,然后就变得有一点点熟悉,平常的上下线也会去打个招呼,慢慢的会聊一下游戏之外的东西,会去了解彼此。久而久之两个人成了没有见过面的朋友,不管未来发展成知己还是恋人,这段缘分的促成都是因为一个虚拟的游戏世界。

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大型网游的社交系统
游戏中社交性最突出的就是大型的MMORPG类游戏,由于这类游戏复杂且自由度很高,玩家们在游戏中有各种各样的玩法,为了增加玩家和游戏之间的联系,通常都会推出复杂但细致的社交系统。这类游戏的社交系统包含但不限于结婚系统、师徒系统、帮会系统、好友系统,游戏各有各特点风格,这些系统的名字或许会变,但是所担任的功能都是一样的,操作基本上也都差不多。

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去年刚出就一直大火的《逆水寒》,可以说是这类游戏社交系统最复杂的了,在游戏里面玩家和之间有考验有很多种的关系,只要是你想的到,这里面都有。朋友之间可以进行结拜,玩家之间可以建立师徒关系,最重要的是有结婚系统,这三种关系已经足够在玩家之间使用了。无论是哪一种关系,都拉近了玩家之间的距离,玩家在游戏里并不是单纯的只玩游戏,还会有和好友之间的互动,建立关系之后和游戏就多了一层联系,哪怕不想玩游戏,也想去游戏里借助游戏聊天。

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如果说因为《逆水寒》发行的时间太短,还不足以体现游戏中社交性的强大,那么已经运行了十年的《剑网3》就是真的很厉害了。剑3里并没有真正的结婚系统,所以也经常被调侃成"基3",但是没有结婚系统并不妨碍玩家结成情缘,在这样的武侠、仙侠游戏里,通常都会把一对有情人成为"情缘"。剑3游戏运行十年,很多情缘不止是奔现成功了,就连孩子都会跑了,不得不说,这也算是因为游戏而改变了一生。

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有网友开玩笑说剑3的情侣奔现成功率比《非诚勿扰》都要高,这句话倒也没有什么夸张的成分。就在今年的八月份,剑3的总制作人郭炜炜还给游戏里的情侣举办了集体婚礼,一共10对侠侣在众多玩家的见证下结成了夫妻。除了这个集体婚礼,还有很多因为游戏结缘的夫妻在结婚时,也是举办了游戏风格婚礼,身穿游戏里的服装,礼堂布置的也是游戏的风格,《剑网3》、《天涯明月刀》里有很多这样的例子。

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或许有人会认为在网络里面建立的爱情不靠谱,"网恋"这个词听起来很随便的样子,其实有关于爱情这个神圣的东西,从哪里得到都是一样的。一对有缘人哪怕只是在网线的两端,也能通过那数以亿计的代码遇见彼此,然后相知相爱。一个游戏面对的是所有玩家,对于每个人的意义都是不同的,但是可以通过游戏确定一生幸福的人还是很少的。在游戏里结缘,然后在现实中相爱,这是一件很浪漫的事情,我本人并不认为"相亲"比"网恋"有什么区别。

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手游的社交性
除了大型网游中拥有社交系统,现在的手游里面基本上也都有社交系统。手游市场的发展已经很庞大了,网游里的东西手游里面基本上也差不多都有了。社交系统这个重要的组成更是很早就在手游里面出现了,尤其那些OL衍生手游,会把本来游戏里社交系统的主要部分搬过来,比如《剑网3:指尖江湖》、《天涯明月刀》手游等。这些游戏的社交系统自然是不必说了,已经十分的成熟了。

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从发行就是手游的《阴阳师》,在发行到现在的三年来不断得完善着游戏的社交系统。在游戏里本来只是可以同服加个好友,再加入一个帮会,这就是最初的社交系统了,但是目前的《阴阳师》已经加入了好友羁绊制度、跨服好友聊天、群组好友聊天、各个聊天频道以及师徒系统。在社交系统的逐步完善中,玩家之间的联系越来越紧密,有些想要退坑的玩家也会因为好友而继续留在游戏里。在七夕当天,游戏竟然还推出了一天的随机匹配"相亲"系统,当天的玩家活跃度相当的高。

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在游戏里面"加好友"是最基本的社交系统,在所有的腾讯手游和可以利用QQ、微信登陆的手游中,都可以在游戏里发现你现实中朋友是否在玩这个游戏。大学毕业以后,朋友们为了工作各奔东西,想见一面实在很难了,游戏里的社交系统不止可以让你结识新朋友,还可以巩固我们本就拥有的老朋友。许久不见的老朋友在游戏中遇见,一起开黑打排位、组队下副本,人与人之间的关系其实也很简单。

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游戏和社交系统的关系
有人把游戏玩成情缘版,也会有很多的玩家把游戏玩成单机版,但是更多的就是在游戏里没有情缘也不会单机刷本,有那么一两个游戏好友,会经常互相问候。玩家之间的感情交流,把游戏当做了社交平台,是和朋友联络的载体。或许有人会和游戏里的好友交换常用的社交软件账号,但是更多的人会把三次元和二次元分的很清,能够奔现的玩家们都是经过了很长时间的慎重考虑的。

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如果说一个游戏给你带来了陪伴一生的爱人,那么这个游戏就成了改变你一生的东西,也会你们爱情的见证。玩家在游戏里的所有情谊,只要不奔现就会全部寄情于游戏,一旦奔现就更会对这个游戏有更深刻的感情。社交系统虽然直观上是拉近了玩家和玩家之间的关系,但是归根结底也是逃不出这个游戏的。

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结语
社会对于电子游戏的看法已经在改观了,越来越多的人们开始玩游戏,宅男宅女的数量也在增加。这些活在网络上的人懒得去现实里应付交际,但是在网络却可以展示出真实的自己,反正隔着网线你也不知道我是谁,所有的真性情都可以表露出来,你要是喜欢,我们就继续处下去,要是不喜欢就拜拜,茫茫虚拟世界,谁也不会再记得谁,改个ID比整容要简单得多了。
游戏中的社交系统给玩家提供了一个社交平台,一个展示真我的平台,可以结交到朋友,可以认识到有趣的人,比在现实中交友省事多了。游戏拉近了天南海北的人之间的距离,虚拟距离短了心与心之间的隔阂,所谓游戏的意义,并不是那么简单,它是深刻而又强大的。
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