《芬尼克斯传说》在多个地方都见到《旷野之息》影子
2023-04-25 来源:飞速影视
任天堂的《萨尔达传说旷野之息》推出后,不但震惊玩家,更令不少厂商得到启发。当然,启发这种东西有程度之分,当作品出现太多雷同,同时无添加新元素的话自然会被指为抄袭(最知名例子《神x之塔)。在游戏界历史「启发」呢样野时有发生,大家熟悉的类恶魔城、类魂是游戏就是常见的例子,当中又有《仁王》参考自《Dark Souls》并成功创出自己风格的成功案例。
日前我们进行媒体优先试玩《芬尼克斯传说》,明显有好多元素出自《旷野之息》,但制作团队添加各种元素,并且针对战斗是统作重点强化,令整个游玩过程都非常之爽快。(游戏尚在开发阶段,最后版本可能会与试玩版有所不同)

《芬尼克斯传说》是一款动作角色扮演游戏,采用第三身视点,开放世界。这次试玩的部分分为二部分,一部分是体验前期主线故事及拿取各种神器,另一部分是挑战地区强大魔物。
游戏背景采用希腊神话,玩家扮演有翼半神芬尼克斯,为了拯救希腊众神挺身对抗怪物之起源「堤丰」。开场时芬尼克斯同行军队遇难死净他一个,在路上慢慢发现自己的使命并四处收集神器。整个历险过程由普罗米修斯向宙斯用讲古仔的方式叙述,因为用搞笑的方式演译,赋予游戏轻松愉快的色彩。

因为是开放世界,所以游戏一开始已经可以周围行,但因为媒体试玩流程关是,所以我们都是跟主线剧情收集晒所有神器先开始旅程。玩家会依次序先得到武器阿基利斯之剑、奥德修斯之弓、赫尔克里士护腕以及达洛斯翅膀,过程中会逐步教你基本战斗技巧及游戏机制。
在《芬尼克斯传说》入面,分为多个区域,每个区域都拥有该区希腊神特质。要开启该区地图就要好似《刺客教条》这样,攀爬之高处俯瞰同时标记附近可供探索宝库或解谜地区,不洗好似《旷野之息》这样搵餐死。游戏提供极之大量的谜题,宝库就类似《旷野之息》的神殿,是以前往终点为目标的大型解谜关卡。另外大地图周围都有各种解谜要素,好似是收集小七弦琴旋律再解开大七弦琴乐谱这样,种类繁多而且有返这样上下难度。

讲完外围野就到戏肉讲重点强化的战斗是统啦,基本动作是轻、重攻击、四个神威技能、闪避、跳跃还有盾反。游戏基本连招非常自由,基本上乱揿都有野连到出黎,如果配合埋技能的话,可以由地面连一大堆招再炒他上天玩 Air Combo 再轰返落地,而且在空中同样可以用闪避,又可以用索拉自己过去连招,整体感觉甚有《DMC》味,极为爽快。
虽然可以疯狂连招,但就绝对不代表你可以开无双,因为每只怪物都有自己的硬值量。面对小型怪物可以无难度疯狂劈,但面对配备盾牌的小型怪、中型以上怪物都会有若干招式有「霸体」,乱劈的话就肯定会食招。面对呢种敌人就要累积他们的「晕眩值」,使用重武器或部分招式皆能累积「晕眩值」,打爆之后无论是什么级数的强敌都会瞓低任砌。

同《旷野之息》,可以用多种方式攻略强敌,例如用巨石投掷(类积大量晕眩值)、放箭射弱点、引他去树林卡位等等,不过讲到最爽的都是「盾反」。在《芬尼克斯传说》入面,绝大部分攻击都可以「盾反」,近战攻击盾反后会令敌人出现大硬值,远距离攻击则原招奉还反弹回去,但如果敌人招式出现红光就只能闪避。面对巨型强敌好多时都要靠盾反制做空位攻击,不过当中会夹杂住红光+超大伤害招式,在「盾反>攻击」这个过程中一次炒粉就随时 GG,非常刺激!(最尾有 Boss Fight 片)

总结:
《芬尼克斯传说》在多个地方都见到《旷野之息》影子,但制作团队加入多种元素配搭搞笑风格,成功做出一只有 Ubisoft 特色的作品,是衰在人物造型大过「美式」,亚洲玩家可能不喜欢这样的口味,好在极爽快的战斗是统加了不少分。这次试玩过程愉快,美中不足的是野外怪物数量比较少,不过有可能是试玩部分处于早期较「安全」的地区,所以先会有这个情况。
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