街机经典《合金弹头》竟是个“抄袭游戏”?受害者还被口诛笔伐
2023-04-24 来源:飞速影视
前言
《合金弹头》相信不少玩家都玩过,作为一款20多年前的经典游戏,是无数人的青春和童年。而作为一款横版过关游戏,与《魂斗罗》《绿色兵团》相比,《合金弹头》多了一份鲜明的独特性。

搞笑的游戏风格,即便是枪林弹雨也不会让人觉得十分的血腥暴力;同时,游戏的画面也都是采用Q版点绘风格,所谓的"点绘"也就是像素画法,以"像素"为单位来制作电脑绘图,工作量非常大,因此《合金弹头》的画面设计和制作成本、时间都很可观。另外,在一些人物动作甚至于情节安排上,也充满了怪诞、戏剧性的元素。

例如在《合金弹头2》的最后一关boss战,一般的街机游戏都是极具英雄主义色彩,通过玩家的不断投币......是通过玩家的不断努力最终打败了boss。但是《合金弹头2》的最终boss战却并非如此,当你与boss外星人战舰战斗进入白热化的时候,很多正义的人类也会参与到战斗中来,与你一起合力对抗boss。而在给boss最后一击的也不是玩家,而是一位英勇的人类驾驶着飞机冲进了外星人战舰,最终与其同归于尽。
这一幕,致敬了著名电影《独立日》。

不得不说,《合金弹头》的独特之处,相信很难被其他游戏所模仿,但让人不解的是,SNK之前做过的过关类游戏,像《铁胆坦克》《古巴英雄》《怒》等风格都是非常硬核的啊,怎么到了《合金弹头》突然风格就变了呢?甚至有人怀疑,《合金弹头》根本不是SNK原创的。
这一怀疑并非没有道理,因为《合金弹头》初代事实上是由SNK通过模仿、借鉴另外一款游戏而成的。
说到这里就不得不提起SNK的"死对头"卡普空,两者都是业界赫赫有名的游戏公司,而它们的核心成员,都是从一家叫做IREM的公司里走出来的。

IREM成立于1974年,说起这家公司可能大家都不知道,但说起其代表游戏《R-TYPE》也许大家都听过,从1987年登陆街机,到后来推出了PS2版本,时间跨越20年之久这也从一个侧面反映了R-TYPE到底有多成功。

如果你没听过《R-TYPE》的话,那么《铁钩船长》《刀锋领主》《暴力刑警》《最后的忍道》你怎么也认识其中一个吧?

想当年,IREM也算是一个叱咤风云的游戏巨头,但是在1994年,IREM因为财政危机公开宣布撤出游戏市场。但是IREM并不想放弃游戏这个业务,于是就让开发游戏的核心成员组建了一家公司,也就是Nazca。
其实从Nazca就能看出当时IREM撤出游戏市场的决定有多强烈,《R-TYPE》《剑豪》《暴力刑警》等经典游戏都是Nazca团队开发的,真的是把最核心的开发组分离出去。而且"Nazca"这个名字也十分有趣,原意是秘鲁的一座城市,也因为纳斯卡线条而全球闻名,就是在地面上描绘出类似于太阳神鸟的图案的巨画,被称为"世界上最大的天书",也是存在2000多年的未解之谜。

而承载了"Nazca"之名的游戏公司Nazca也不负所望,开发出了非常多经典的游戏,其中就包括《合金弹头1》。而在开发《合金弹头1》之前,Nazca还开发了一款非常具有争议性但是也有里程碑意义的游戏《海底大战争》(又叫《海底大作战》)。

1993年4月,Nazca正式发布《海底大战争》,两个月后就登上了《游戏机》杂志,被评为"年度街机游戏排行榜"第6名。作为一款新游戏,能够获得如此成绩应该是"经典"预定,但现实却并非如此。
《海底大战争》虽然在玩家群体中颇受欢迎,但是在专业的大多数的游戏评论人眼中却有着不少的负面评价,原因就是游戏取消了当时大部分射击类游戏都会有的强制卷轴系统。所谓的"强制卷轴"就是人物从左往右或者从下往上移动,然后场景也会跟着变换,显然,《超级马里奥兄弟》应该是将这种卷轴系统发扬光大的游戏。
那么取消了强制卷轴系统的《海底大战争》会有什么问题呢?因为强制卷轴的原因,游戏的进度和时间都会被控制在一定时间内,要么就是角色死亡,要么就是游戏结束。而取消了强制卷轴系统的《海底大战争》直接就导致了游戏节奏缓慢。
当然,我们不能站在现在的角度去批判当时主流游戏媒体作出的评价,那么《海底大战争》取消强制卷轴到底合不合理呢?这就要说到这款游戏的主角——一艘笨重的潜水艇。

别说是当年,即便是现在的射击类游戏中,主角应该都是非常勇武的战士或者是外形霸气的战斗机,但《海底大战争》却让一艘行动迟缓、看着笨拙潜水艇作为主角确实是非常反常的。而正是因为这样的设计,才使得取消强制卷轴非常合理。
在现实中,潜水艇不可能是华丽夸张的外表,也不可能拥有飞快的移动速度,有的就是潜入水底或者浮出水面。正因为如此,如果在《海底大战争》中加上了强制卷轴,潜水艇的速度就会加快,那势必造成与现实不符。

同时,行动缓慢的潜水艇同样需要降低攻击速度,例如游戏中的水雷和向上发射的火箭炮,如果把那样的飞行速度放在当时任何一款射击类游戏中,那绝对是致命的,但却成为《海底大战争》的亮点。而现实中,水下发射的武器阻力更大,飞行速度自然更慢,也很合符常理。
另外一个魔鬼细节更加是让人吃惊,那就是炮弹的非线性飞行路径,同样是符合潜水艇的现实特性,又非常经典的攻击模式。

值得一提的是,《海底大战争》无论是从当年还是现在来看,都依然是一款难度不低的街机,但没有《魔界村》的恐怖,也没有《雪山兄弟》的简单,而是设计在满足游戏性上的难度。
在《海底大战争》里面,主角潜水艇除了要应对水底下的敌人之外,还要应对水面上和空中的敌人,以此来弥补取消强制卷轴而带来的游戏难度的下降。而且,水面的位置也会根据不同的关卡而变化,而一些攻击空中敌人的炮弹也必须要潜水艇浮出水面才能使用。可以说,《海底大战争》是一款你不会觉得很难,但有绝不允许你玩游戏走神的街机。

以上就是《海底大战争》取消了强制卷轴系统而带来的改变,一切都是那么的合符常理,与人们的认知相符。因此不难得出,当年主流游戏媒体对于《海底大战争》的负面评价,说它游戏节奏缓慢,其实是有失偏颇的。
而上面说讲述到的所有的游戏系统和设计,都被《合金弹头1》给全盘继承了,如果隐去《合金弹头1》和《海底大战争》的发布时间,你很可能分不出来到底是谁"抄"谁,当然,原则上来说也都是Nazca开发的游戏。

在国内,《海底大战争》的知名度其实并不算低,相信不少小伙伴小时候都曾在街机厅里面玩过这款经典的街机游戏。小编就曾在街机厅里看到过一个高手,他驾驶着笨拙的潜水艇,在海底、水面之间肆意穿梭,轻盈的身影躲开了向上发射的火箭炮,也躲开了水雷的包围,反应能力之快速着实让人惊叹!

但即便如此,《海底大战争》的知名度与更为经典的《合金弹头》相比,那绝对不是一个量级的。而且《海底大战争》的主流评价不太好,开发商也不是更为知名的SNK,因此很多人将《海底大战争》称为"水下版合金弹头",我觉得对于这款经典游戏来说,算是一个遗憾。

说回《合金弹头》,在开发出《合金弹头1》之后,有着非常强大开发实力的Nazca很快就被SNK收购,其实也算是Nazca的"主动请缨"。在之后的很长一段时间里,《合金弹头》系列都是"Nazca负责开发,SNK负责发行"的模式,才导致了现在"《合金弹头》是SNK开发"这么一个说法,至于如何看待真相,相信不同的人有不同解读了。
好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!