“我”的江湖学院——《侠之道》

2023-04-22 来源:飞速影视
游戏介绍

“我”的江湖学院——《侠之道》


现在可以看到,抢先版设置可以调整的内容:窗口模式、画质、音乐效果,甚至还有战斗网格、五行相克图开关。可见河洛5年来确实收集了不少玩家的意见。
特别是游戏优化方面有很大的进步。作者目前的电脑是2 G显存,GT1030的显卡,默认开画质最高,整个游戏过程十分流畅,没有丝毫卡顿。
玩完游戏后,将会有一个关于“侠义”定义的争论,然后进入开战。

“我”的江湖学院——《侠之道》


游戏战斗模式
可见,还是经典的棋盘式战斗方式,回合制对战。值得一提的是,由于游戏引入了五行相克机制,对于战斗难度本身也会有一些浮动变化。左上方显示的是动作角色的人物信息,包括五行属性、血气、当前的 buff状态、伤害、命中和暴击次数;中段显示的是两个大字,表示当前正在从背后攻击敌人;如果是侧击,就会显示“侧袭”两个字;右边是被攻击对象的信息。右上方是当前的回合数。
值得注意的是,任务目标和敌人信息在这里重叠。在这种情况下,任务目标可以向右移动一点,错开敌人的讯息就会觉得舒服一点。

“我”的江湖学院——《侠之道》


接着是棋盘格,如果无法进行操作,则显示为红色。作者有一个小问题,在战斗中,作者遇到了一个不能实施攻击的情况(上了晕眩或禁用技能 buff),作者没有仔细观察自己的 buff状态,然后出现不知道怎么操作游戏的情况,用键盘和鼠标乱点一通,只能重新加载存档继续游戏。
在这个问题上,作者认为,显示人物晕眩的动画或者一个醒目的提示效果会更好一些。目前展示的状态,让人摸不着头脑。
三种任务类型
这一任务可分为三种类型,隐藏任务(分支任务),主线任务和修炼任务。
比如说在这里和村长对话之后,再和旁边的小哥对话,可以选择一种食物作为补品,然后得到一些属性的增加。

“我”的江湖学院——《侠之道》


此外,隐藏任务在这里是一个循环,首先与孩子对话,然后打开与乞丐对话,取回道具,再来找小孩,将触发交换道具,然后获得膏药奖励剧情。
其中隐藏任务很多,这是国产武侠游戏的标志性特色。在一定意义上,可以增加玩家的游戏时间和探索游戏的乐趣。
接下来是主线任务,当我们在做线性流程游戏时,可以实时看到的任务,例如界面右上角的任务。
三是练习题。练习任务的发布者、消耗时间、获得的奖赏以及时限都很清楚。若超出时限,任务将不再进行接取,这也考验玩家对修炼时间的计划安排。

“我”的江湖学院——《侠之道》


养成系统
这个养成系统相对于前面的作品来说,改进还是挺多的。
首先,养成内容不同,在不同的时间节点加成不同。适当利用,可获得多种收益。
例如这里的力量训练初阶,表示月初时价值可以加倍,同时还显示主界面一次练习所能达到的升级进度。
其次,可以查看朋友的特性、各种属性,甚至是礼物爱好等。
在这里可以清楚地看到朋友的喜好,和朋友的紧密度以及不同亲密度可以解锁的内容,大大降低了玩家的记忆难度,甚至不用再搞一个 excel表格来对好友进行投其所好的赠送礼物,真的是非常大的进步。

“我”的江湖学院——《侠之道》


其三,修业告示,是本作的一大特色。能够实时查看自己是否符合基础或者进阶武学的要求,然后合理地安排自己的养成计划,非常不错。
值得注意的是,这部作品的人物造型和人物造型都相当精细。虽有一点偏漫漫的画风,但立绘看起来很清晰,特别是人物造型,能看清脸部轮廓。那时在《侠客风云传》里,面却相当模糊,个人感觉就是“无脸人”。
总结
这款游戏目前是 steam的先行者,只能玩第一学年的内容。抢先手这种做法还是值得称赞的,至少河洛会及时倾听玩家的意见,然后及时打补丁修改,而不是整个游戏做完,摆在玩家面前,就问你接不接受。
最后希望接下来的游戏内容同样精彩,不辜负粉丝们的厚爱,也祝河洛工作室做出更多更好的作品。

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