明朝背景的刺客信条,你玩过吗?
2023-04-22 来源:飞速影视
大家好,我是炮灰。刺客信条这一系列,可以说是育碧的招牌,自打该系列第一部发售,就凭借着过硬的游戏素质圈粉无数,在之后,育碧又推出多款优质续作,更是将游戏打造成了业界标杆。而在刺客信条众多的作品中,居然有一部关于我们明朝的故事,它就是《刺客信条:编年史》。
《刺客信条:编年史》一共有三部,分别讲述了三个国家的故事,除了我们之外,另外两个分别是印度和俄罗斯。需要说明的是,《刺客信条:编年史》虽然隶属于刺客信条系列,但是育碧并没有在上面花费太多的精力,所以如果你拿传统刺客信条的高水准的眼光来看待它,可能会失望了。

相较于传统的刺客信条,该系列变成了横版动作游戏,尽管游戏中尽可能地还原了刺客信条该有的元素,但是在玩法上还是和其他刺客信条有着很大的区别,毕竟游戏类型不同么。

尽管该系列并没有获得太大的精力投入,但是游戏的整体画面风格还是不错的,有一种水墨风的感觉,游戏中的场景还原得也还不错,建筑风格服饰风格看起来并不是特别的违和。为了更能彰显时代背景,游戏中的敌人是中文语音,但是听起来有些怪怪的。

游戏虽然成为了横版,但是其依旧保留了刺客信条的很多元素,潜行暗杀,藏匿尸体,信仰之跃等等。不过这些元素的加入使得游戏的难度变得有些高,在这里想要体验爽快感是不大可能了。

如果以小成本的眼光来看的话,该作品还是用了心的。但是还不够,首先,游戏的操作有些反人类。如果你是用键鼠操作的话,你会发现它的很多按键设定并不合理,比如说滑铲。你需要先按shift奔跑,然后再按Ctrl,通常情况下,比滑铲先出来的是输入法。在游戏中弹出输入法是一个很讨厌的事情,尤其是在着火的关卡,火烧的非常急,而这时又需要滑铲,你可能在切换输入法的过程中就死了。而且在早期的游戏版本中,修改按键还是很麻烦的。
其次,游戏的难度问题,如果你正面面对敌人时,对方的人数超过两个的时候,你被打死的概率很高。一来主角太脆,二来敌人伤害太高,有些甚至是一击必杀。三来,游戏打斗操作实在是不好操作,敌人只要是正面面对你,你根本就杀不了他们。和其他的狂战士信条相比,这才是真刺客信条。
总结一下,《刺客信条:编年史》这部作品的确有出彩的地方,其场景及设定都非常的不错,玩法上算不上优秀,但也算中规中矩。游戏大毛病没有,小毛病不少。如果你对刺客信条系列要求很高的话,那么这款游戏就让你失望了,如果你把它当作小成本的游戏,它还是不错的。
我是炮灰,我们明天再见。
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