还记得那位诡异的碳酸饮料超级英雄—百事超人吗?

2023-04-22 来源:飞速影视

还记得那位诡异的碳酸饮料超级英雄—百事超人吗?


每个时代的文化都有属于它的高潮和低潮,当然,属于宅文化盛事的1990年代也不例外,电子游戏方面,九十年代出生的孩子有超级任天堂、世嘉MD和PS1等其他好玩且有趣的事物。

还记得那位诡异的碳酸饮料超级英雄—百事超人吗?


百事可乐日本分公司在当时为了在日本宣传百事可乐而创造出了一个官方吉祥物,结合了日本超级战队特色的百事超人(Pepsiman)从此诞生了。他一共有12支广告以外还有自己专属的 PS1 游戏(现在日本一张新品游戏碟要价8万日币)。

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百事超人是一款动作游戏,游戏共分四关,每关又分为几小关。玩家每小关都需救助要喝百事可乐的人,比如给迫降在沙漠中的客机成员每人一罐百事可乐。

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有趣的是,各关舞台皆改编真实地点,譬如旧金山和东京地铁。游戏视角采用第三人称,百事超人会自动前跑,有时还会穿过居民的房间。玩家要操控他避开路上的障碍,比如车辆、建筑吊车、人或是百事货车等标有企业品牌的障碍。玩家有四种动作:跑步、冲刺、跳跃、大跳。游戏中收集罐装百事可乐可得分。(据说是跑酷类游戏始祖,影响了日后的跑酷游戏例如《神庙逃亡》等)

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百事超人从头到脚都很奇怪,他没有五官也没有表情变化,外观超级亮也浑身肌肉但是完全不说话。如果这没办法get到你的点,看到一个六尺高(约183公分)的百事可乐在你的街道上全速奔跑肯定会引起你的注意,如果这样还是没办法引起你的兴趣,那要是我告诉你,你所知道每一种口味的百事超人都有相对应的的百事可乐的话呢?
简单来说,百事超人是一个用了各个年代吸引人的特质所创造出的东西,九十年代时的公司似乎不顾一切的想吸引孩子们的注意,在一个理想的世界里,这意味着要以合理的价格推出高品质且令人兴奋的产品。

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出于某种疯狂的原因,意味着公司们要进行一场全面的吉祥物战争。从电动玩具到电视机、晚餐,再到麦片,似乎每个品牌都试图用越来越令人厌烦的吉祥物来跟竞争对手竞争。而对容易受影响,甚至心灵创伤的孩子们,不得不忍受Honeycomb麦片的斗鸡眼吉祥物、Eggo松饼的松饼人、《大笨猫游戏系列》(Bubsy)的大笨猫跟本文的主角百事超人。
现今的品牌似乎不那么热衷推出吉祥物了,大笨猫成了笑话,斗鸡眼吉祥物消失了然后松饼人彷彿成为了广告界的怪东西,稀奇古怪已经不是一大卖点了。现在的小朋友太聪明,懂得判断什么是好东西坏东西了,或是现在不用卫星电视就不会看不到他们,更也接触不到。对现在的社会来说,与其创造出吉祥物,还不如用更高明的销售策略来吸引小朋友的家长也会容易地赚进他们的钱。

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然而百事超人的传说还是继续在延续着。这个碳酸饮料界的超级英雄在网路上还是很红,这多亏了广告影片合辑跟搞笑类的百事超人游戏解说。百事超人也有出现在世嘉SS的经典游戏《格斗毒蛇》里。(横跨索尼世嘉两大游戏主机,真有你的啊)
现在的百事超人在网络上就是一个诡异的存在,这类如此令人不安的东西让你尽管有更好的判断力,但你还是会情不自禁地看着它。有人会说在充满迷因的世界里记忆是无法使它回到他原本的关联的(指宣传性的游戏角色),而这很可能是真的。不过请思考这个作法:百事超人会永远是个迷因,而赞扬它的最好方法是取笑他。

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笔者想到以前台湾的多喝水矿泉水以前为了宣传多喝水这个理念,而创造出了 Waterman这个吉祥物,概念跟百事超人很像,但是细分来说还是不一样的。Waterman 是真实的人类去扮演的,而且真面目扮演者最后也被找出来,那相比之下,百事超人是虚拟人物,所以永远都没有所谓的真面目可言。
还记得我们的童年记忆中存在这个家伙吗?
尽管百事超人最终成了网络迷因,但是作为一个吉祥物要如何让人一直记得它,这是需要高明且强而有力的宣传方式。
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